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Hombre-ilusorio escribió:me había olvidado del Riddick, exclusivo de x en consolas, un gran olvidado... ya con ese juego se responde la pregunta del post, claramente
SuperPadLand escribió:Hombre-ilusorio escribió:me había olvidado del Riddick, exclusivo de x en consolas, un gran olvidado... ya con ese juego se responde la pregunta del post, claramente
Yo llegué a leer que no, que sólo pone 2M de polígonos frente a los 12 de Star Wars en GC.
Tendram escribió:No. Gamecube te movía F-Zero GX, Metroid Prime 2, Rogue Squadron 2 o Rebel Strike a 60 fps y no eran precisamente visualmente simples. Cierto es que la Xbox original era un pepino superior a PS2 y GC, sin ningún tipo de duda, y los ports de Half-Life 2 y Doom 3 así lo atestiguan, pero sus coetáneas tampoco se quedaban cortas y cuando se les sacaba jugo daban unos buenos resultados. Por poner un ejemplo, en PS2 tienes Black, que es otro bombazo.
Y por favor, aquí no se habla del port de Splinter Cell de GC. Ya se escribió bastante hace dos décadas sobre la indolencia de Ubisoft al coger la versión (recortada) de PS2 y ponerla en GC tal cual . Lo de los multis en GC solo generaba cabreos.
CositaES escribió:Black también está en Xbox, de hecho está en el gamepass.
Duendeverde escribió:...
Pero tuvo sus pegas. Menos algunos exclusivos, muchos juegos eran orientados al jugador pcero. Morrowind, Riddick, doom3...
Entonces lo que lo petaba eran las japonesadas. Luego muchos multis, menos casos contados, eran versiones poco aprovechadas. Esto también pasaba en gamecube
...
La xbox orientó su catálogo al pcero que no podía tener un pc para jugar decente. En aquella época todo avanzaba muy rápido y un pc se quedaba desfasado en 2 años. Pero la mayoría de juegos salían en ps2 y sobre todo las japonesadas.
Ese concepto no cuajó entonces, porque estaba muy orientado a juegos occidentales. Pero luego sí. Desde 2013, las consolas de sobremesa son pcs cerrados en una caja pequeña. Comparten casi todo el catálogo.
La única que mantiene un poco la esencia de antes, es nintendo.
Mulzani escribió:Duendeverde escribió:...
Pero tuvo sus pegas. Menos algunos exclusivos, muchos juegos eran orientados al jugador pcero. Morrowind, Riddick, doom3...
Entonces lo que lo petaba eran las japonesadas. Luego muchos multis, menos casos contados, eran versiones poco aprovechadas. Esto también pasaba en gamecube
...
La xbox orientó su catálogo al pcero que no podía tener un pc para jugar decente. En aquella época todo avanzaba muy rápido y un pc se quedaba desfasado en 2 años. Pero la mayoría de juegos salían en ps2 y sobre todo las japonesadas.
Ese concepto no cuajó entonces, porque estaba muy orientado a juegos occidentales. Pero luego sí. Desde 2013, las consolas de sobremesa son pcs cerrados en una caja pequeña. Comparten casi todo el catálogo.
La única que mantiene un poco la esencia de antes, es nintendo.
Yo discrepo en esto que dices.
La generación de PS2 es una generación de transición entre géneros, hasta PS1 lo más dominante era todo lo que venía de Japón pero, con PS2, ya los géneros occidentales se popularizaron muchísimo, ahí tienes GTA 3 (y Vice City y San Andreas), los Need for Speed... No fue cosa que se introdujera con la primera XBox.
Lo que sí hizo Microsoft, fue tentar a las desarrolladoras exclusivas de PC a que desarrollaran para XBox, puesto que podían trasladar sus juegos de una manera sencilla y, así, ellas conseguían un mayor mercado y XBox esos exclusivos que, de otra manera, no hubiera podido tener. Una relación que se mantuvo después con X360, y así es como llegaron ciertos exclusivos iniciales (no pagados) como BioShock.
El usar una arquitectura de PC no es porque quisieran hacer uno de rango medio/alto de manera asequible, es porque en Microsoft, en ese momento, es la arquitectura que mejor conoce.
Oystein Aarseth escribió:Para mi el salto de N64 fue mas alto que el de Xbox aun con todo y sus limitaciones y/o cuellos de botella. Sin demeritar a xbox pero lo que hace es mover los juegos de su generación con mejores gráficos y resolución en algunos casos pero vamos que nada que GC y hasta Ps2 no pudieran mover con algunos leves recortes, pero lo de N64 fue un giro de 180 grados, pasar del 2D al 3D creo que es un salto difícil de volver a ver o al menos hasta que la realidad virtual se estandarice.
Oystein Aarseth escribió:@SuperPadLand @dunkam82
No me gusta mucho trabajar con suposiciones o sea eso de que Gamecube no podría con X juegos, porque como obviamente no tuvo versiones de esos juegos pues entonces no sabemos a ciencia cierta si la consola no podría moverlos. En lo personal creo que subestimamos demasiado a GC pero por ejemplo si la consola mueve los Metroid Prime como los mueve, no veo porque no podría mover un port de Doom 3 por ejemplo, claro con algunos recortes en texturas e iluminación pero en mi opinión si podría.
GC fue una consola muy desaprovechada debido a su fracaso comercial, en el caso de N64 su mayor coco fue el uso del cartucho pero si la consola hubiera tenido CD, estoy seguro que lograría resultados similares a Dreamcast al menos de la primera hornada. Recuerdo juegos como Sin and Punishment, ese juego directamente parece de la siguiente generación a N64 o Conker también con sus expresiones faciales..
Honestamente, yo veo los Splintercell de Xbox, GC y Ps2 y solo veo diferencias estéticas(resolución, texturas e iluminación), no veo un salto técnico tan grande, al menos no tan grande como para considerarse el mayor.
Oystein Aarseth escribió:@SuperPadLand Yo sigo insistiendo que se subestima mucho a Gamecube, yo estoy seguro que ese cubo morado movería cualquier juego de Xbox sin problemas si los estudios se hubieran propuesto exprimir su hardware al maximo, y yo creo que los recortes no serian minimos.
Te compro la idea de que lo de N64 sea algo dudoso puesto que como sabemos N64 es una consola muy recortada, pero de Gamecube no tengo ninguna duda de su potencial.