funcionamiento interno hdloader?

bueno, no sé mucho del tema (casi que no sé nada) pero me gustaría saber qué se sabe del hdloader "por dentro" y de por qué fallan los juegos, o al menos a qué podrían deberse los fallos

supongamos que el invento lo que hace es buscar ciertas llamadas al medio e identificarlas con otras (quizá aquí influyan los modos) además de algún tipo de protección, orden de archivos o lo que sea.... ergo si un juego no va, o va mal, es porque no se encuentran las llamadas correctas, o hay algún tipo de protección no tenida en cuenta o no salvable

me estoy liando... a lo que voy. si esos "fallos" son localizables juego por juego, podrían crearse parches o ripeos algo por el estilo.. no? por ej en la lista de compatibilidad aparece sc2 como injugable, pero un rip suyo como funcional.... no se ha investigado nada por ahí?

dudo que revisen hdadvance para arreglar los fallos... no hay nadie investigando/nada en claro?
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