¿Funcionaría un videojuego así? [Escape Room]

Hola a todos,

Segunda vez que escribo el hilo. No sé qué pasa que le he dado a publicar y se ha quedado en el limbo. Voy al grano.

Imagino que, como muchos, soy un diseñador de videojuegos frustrado que tiene (y apunto y desarrollo por puro placer) ideas y conceptos jugables que le gustaría ver algún día. Alguno de ellos, más humilde en concepto, quizá termine intentándolo llevar yo a cabo, a mi manera, después de un tiempo aprendiendo a desenvolverme con Unity.

La cuestión es que una de las ideas más "asumibles" a nivel de tiempos y ambición es la de hacer un escape room en primer persona. Es decir, un videojuego que metiera al jugador en una localización concreta (y pequeña, de apenas tres o cuatro habitaciones) y a través de puzles, acertijos, candados y demás le lleve a escapar, con el reto de conseguirlo en menos de 60 minutos.Todo con el trasfondo que se quisiera (puede ser una nave sci-fi, un experiencia más cercana al terror, estar secuestrado por un asesino, algo de ficción histórica, etc.). ¿Cómo lo veis? Personalmente, disfruté muchísimo de la mini escape room planteada en RE7 (y la otra en su DLC) y algo así me encantaría. Ahora, ¿cuáles son las lagunas?

- ¿Cómo ganar dinero con ello? ¿A cuánto vender un videojuego de una hora de duración y cero rejugabilidad? ¿La gente pagaría 4€ o 5€ por él?
- ¿Cómo promocionarlo? ¿Qué enseñas en el tráiler sin revelar demasiado? ¿Se lo enseñas a youtubers y streamers para que todo su público les vea completarlo y no lo compren nunca?

Creo que la cosa tendría que ir por una promoción misteriosa, que contara poco pero dejara claro que es un reto diferente a la mayoría de juegos que hay ahí fuera. En fin, son divagaciones sobre una idea (tengo historia, trasfondo y algún acertijo y puzle pensados) que incluso me plantearía, de encontrar a alguien capacitado (básicamente, alguien que manejara tanto la parte de modelado, texturizado, shaders y demás como de integración y programación general en UE o Unity, por ejemplo; difícil, lo sé), en pagar por su desarrollo. Una espinita de esas que espero quitarme algún día.

En fin, tengo curiosidad por leer críticas, cómo veríais una experiencia así, etc.

Un saludo.
Ya hay algunos juegos así. En concreto recuerdo uno para la VR que costaba unos 10 euros y se resolvía en una hora o menos. A mí me parece demasiado caro. Quizá podrías planteártelo como un modelo f2p, en plan te doy gratis una habitación y las siguientes son 3-4 euros cada una. Así enganchas al personal con la muestra gratuíta y se animarán a comprar las siguientes.
Yo jugué a The Room en Android y es prácticamente lo mismo que comentas. No sé si ha tenido muchas ventas, pero el juego estaba bastante bien.
Para PSVR tienes descargable de manera gratuita El Ministerio del Tiempo, donde te dan un par de escape rooms precisamente.

Por otra parte te veo buscando esa 'piedra filosofal' que busca todo creador. Es jodido, porque a veces buenas ideas no cuajan o incluso con una chorrada tienes a los youtubers de turno promocionándotelo, como el juego aquel del tio con el martillo y la olla, o el Im bread.

Quizá podrias probar suerte sacando el juego en RV, donde actualmente estan primando mas las ideas que el presupuesto. El público que suele usar esa tecnología tiene una media de edad alta, con buen poder adquisitivo.
F1R3F0X escribió:Hola a todos,

Segunda vez que escribo el hilo. No sé qué pasa que le he dado a publicar y se ha quedado en el limbo. Voy al grano.

Imagino que, como muchos, soy un diseñador de videojuegos frustrado que tiene (y apunto y desarrollo por puro placer) ideas y conceptos jugables que le gustaría ver algún día. Alguno de ellos, más humilde en concepto, quizá termine intentándolo llevar yo a cabo, a mi manera, después de un tiempo aprendiendo a desenvolverme con Unity.

La cuestión es que una de las ideas más "asumibles" a nivel de tiempos y ambición es la de hacer un escape room en primer persona. Es decir, un videojuego que metiera al jugador en una localización concreta (y pequeña, de apenas tres o cuatro habitaciones) y a través de puzles, acertijos, candados y demás le lleve a escapar, con el reto de conseguirlo en menos de 60 minutos.Todo con el trasfondo que se quisiera (puede ser una nave sci-fi, un experiencia más cercana al terror, estar secuestrado por un asesino, algo de ficción histórica, etc.). ¿Cómo lo veis? Personalmente, disfruté muchísimo de la mini escape room planteada en RE7 (y la otra en su DLC) y algo así me encantaría. Ahora, ¿cuáles son las lagunas?

- ¿Cómo ganar dinero con ello? ¿A cuánto vender un videojuego de una hora de duración y cero rejugabilidad? ¿La gente pagaría 4€ o 5€ por él?
- ¿Cómo promocionarlo? ¿Qué enseñas en el tráiler sin revelar demasiado? ¿Se lo enseñas a youtubers y streamers para que todo su público les vea completarlo y no lo compren nunca?

Creo que la cosa tendría que ir por una promoción misteriosa, que contara poco pero dejara claro que es un reto diferente a la mayoría de juegos que hay ahí fuera. En fin, son divagaciones sobre una idea (tengo historia, trasfondo y algún acertijo y puzle pensados) que incluso me plantearía, de encontrar a alguien capacitado (básicamente, alguien que manejara tanto la parte de modelado, texturizado, shaders y demás como de integración y programación general en UE o Unity, por ejemplo; difícil, lo sé), en pagar por su desarrollo. Una espinita de esas que espero quitarme algún día.

En fin, tengo curiosidad por leer críticas, cómo veríais una experiencia así, etc.

Un saludo.

Existir ya existen, si el juego es bueno seguro que tira para adelante
Eso suena demasiado parecido a los juegos de Zero Scape aunque en estos eche de menos algun cronometro para resolver los acertijos antes de que se te terminara el tiempo para mas presion e inmersion, la idea funciona solo deberias innovar o mejorar el sistema y alguna historia interesante.
Gracias a todos por las respuestas. Creo que voy a seguir con eso, con una simple idea a desarrollar pero poco más, pues no conozco a nadie con el que poder colaborar en este proyecto.
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