shimazaki escribió:
Dime algo jorge, uno corriendo en un carro a mas de 100 kph crees que a esa velocidad un se va aponer a detallar un aarbol que se le muevan todas sus hojas independientes?
eso seria consumir un recurso inutil cuando eso mismo se puede aplicar por ejemplo a mas publico que se mueva independiente, por queso si es mas facil de notar.
Asi piensan los programadores, y para que cada objeto en un juego se mueva independiente aun falta poder de computo, por lo menos crysis ha empezado en ese camino pero cuando uno juega crysis no es para ver como se mueve cada hojita si no para matar coranitos y luego aliens.
Por partes.
He puesto el ejemplo de los árboles y las hojas, primero porque el del público es algo actual que ya se recrea en los juegos contemporaneos. Y segundo porque tu piensas que jugando eso no lo aprecia, y sin embargo se aprecia y mucho. El efecto visual tiene que ser tremendo.
Hoy en día claro que es un recurso inutil, porque las consolas no tienen la potencia suficiente. Pero si analizas el género que has citado como ejemplo observarás la evolución y hacia donde tiende dicha evolución.
Hace unos cuantos años los juegos de velocidad eran muy básicos, tanto grafica como velozmente. La evolución se ha centrado en conseguir el efecto de velocidad real, para proseguir con los circuitos y coches, y finalmente con los decorados.
El siguiente paso ha sido la climatología y el público dinámico.
A lo que quiero llegar es que como la velocidad, vehículos y circuitos es poco mejorable, se apovechan los recursos sobrantes de la consola para otros efectos extrínsecos a la carrera en sí, pero que afectan de forma notable al resultado final y que su fin último es el efecto real. Así que no descartes que tus ojos vean algún día moverse los arbolitos y las hojitas por el efecto del viento.
Un saludo.
Jorge.