solbadguy0308 escribió:Lo siento, pero te equivocas, la PSP trabaja con la norma NTSC, por eso los juegos de PSX en PBP en formato PAL salen descentrados, así mismo, si conectas una SLIM a la TV, sólo te vale si soporta señal por componentes y a 60 Hz.
La Gamegear no tiene bloqueo regional.
Me atrevería a decir y digo que es el emulador el qué emula la señal de TV NTSC 60 Hz.
Handles 2D graphics processing separate from the main 3D engine on the CPU
Features:
Maximum of 16.7 million colors (24-bit color depth)
Resolutions from 256x224 to 640x480
El procesador 2D de PSX no define ninguna resolución de salida de video, ni en el caso de PAL ni en el caso de NTSC. Luego se sitúa un procesado de estrechamiento a la resolución PAL o a la resolución NTSC, de igual manera que sucede con Nintendo 64, que usa una resolución de 640x480.
No se si hay alguna diferencia técnica en la frecuencia del procesador gráfico o simplemente los juegos pasan
PAL
Relación de aspecto: 4:3
Número de líneas: 625
Líneas activas (resolución vertical efectiva): 576
Columnas activas: 720
NTSC
Este sistema consiste en la transmisión de cerca de 30 imágenes por segundo formadas por 486 (492) líneas horizontales visibles con hasta 648 píxeles cada una. Para aprovechar mejor el ancho de banda se usa video en modo entrelazado dividido en 60 campos por segundo, que son 30 cuadros con un total de 525 líneas horizontales y una banda útil de 4.25 MHz que se traduce en una resolución de unas 270 líneas verticales.
Cómo podéis ver el sistema NTSC encaja mucho mejor con la resolución 640x480 que la resolución PAL, ambas consolas funcionan a 640x480 y en ambas salen bordes negros en sus ediciones PAL. Aunque se intentase escalar no hay ningun filtrado lógico posible.
Técnicamente en PSP deberían verse igual los juegos NTSC que los juegos PAL, no ser que el emulador esté basado en un motor de video NTSC... ¿No es un poco raro este método? Es Sony, hace muchas cosas que nunca comprendemos.