game stock car 2013

Abro este hilo simplemente para recomendar este juego. La verdad es que últimamente solo jugaba al assetto corsa en tema de coches y me decidi a probar la demo de 60 minutos de este juego, pues acto seguido lo he comprado. Para mi tiene una de las mejores sensaciones al volante. Las físicas están muy logradas y además los coches me parecen todos divertidísimos. Siendo el motor del rfactor 1 los gráficos no son nada del otro mundo pero cumplen, la selección de coches es buenísima, tanto los stock cars brasileños como los formula tanto retro como classic son muy divertidos de conducir. Difíciles pero justos, no te quedas con esa sensación de conducir sobre hielo cuando estas al limite. Por ultimo destacar la IA, muy por encima de la mayoría de los juegos, son rápidos pero tampoco muy agresivos, se te pueden pegar sin sacarte de pista, en fin como juego singleplayer me parece lo mas atractivo ahora mismo.
Un autentico juegazo:

Ahora pasa a llamarse Game Stock Car Extremme

http://www.youtube.com/watch?v=wJcwRyO5NP0#t=542
Si la verdad q esta guapo.Después de assetto este es otro a escoger
Hombre Asetto y GSC no tienen mucho que ver, cada uno esta orientado a publicos totalmente distintos.
deltonin escribió:Hombre Asetto y GSC no tienen mucho que ver, cada uno esta orientado a publicos totalmente distintos.



??
deltonin escribió:Hombre Asetto y GSC no tienen mucho que ver, cada uno esta orientado a publicos totalmente distintos.


Coincido con tu punto de vista.
Para mi, Asetto es el Call of Duty y el GSC o el RF2 vendrian a ser el Arma 3.

Dejando esto a un lado, tengo realmente ganas de ver los cambios de iluminación y las nuevas mejoras generales. Ojalá den más vida alos circuitos, que ahora mismo da sensación de estar todo muy estático.

Por otra parte, ayer estuve viendo en virtualr.net que los chicos del HistoriX Team han colgado un video con el Camaro. Solo pensar en una especia de mod como el Power & Glory para AC se me hace la boca agua. Vamo a ver.

Saludos!
maverik2000 escribió:
deltonin escribió:Hombre Asetto y GSC no tienen mucho que ver, cada uno esta orientado a publicos totalmente distintos.


Coincido con tu punto de vista.
Para mi, Asetto es el Call of Duty y el GSC o el RF2 vendrian a ser el Arma 3.

Dejando esto a un lado, tengo realmente ganas de ver los cambios de iluminación y las nuevas mejoras generales. Ojalá den más vida alos circuitos, que ahora mismo da sensación de estar todo muy estático.

Por otra parte, ayer estuve viendo en virtualr.net que los chicos del HistoriX Team han colgado un video con el Camaro. Solo pensar en una especia de mod como el Power & Glory para AC se me hace la boca agua. Vamo a ver.

Saludos!



Cuidadin con los fan boys de asetto que por menos se te tiran al cuello. Yo los he sufrido y padecido.

Volviendo al GSC y el video que ha puesto Niels, te das cuenta de por donde quieren ir, todo conduccion y respuesta del volante, y las fisicas propias de un vehiculo como el Formula Vee, que se las esta trabajando a base de horas y horas (y conocimientos). Nada de capturas con HDR ni retoques ni reflejos.
Despues de Assetto Corsa la secta...
Assetto Corda arcade!
deltonin escribió:
maverik2000 escribió:
deltonin escribió:Hombre Asetto y GSC no tienen mucho que ver, cada uno esta orientado a publicos totalmente distintos.


Coincido con tu punto de vista.
Para mi, Asetto es el Call of Duty y el GSC o el RF2 vendrian a ser el Arma 3.

Dejando esto a un lado, tengo realmente ganas de ver los cambios de iluminación y las nuevas mejoras generales. Ojalá den más vida alos circuitos, que ahora mismo da sensación de estar todo muy estático.

Por otra parte, ayer estuve viendo en virtualr.net que los chicos del HistoriX Team han colgado un video con el Camaro. Solo pensar en una especia de mod como el Power & Glory para AC se me hace la boca agua. Vamo a ver.

Saludos!



Cuidadin con los fan boys de asetto que por menos se te tiran al cuello. Yo los he sufrido y padecido.

Volviendo al GSC y el video que ha puesto Niels, te das cuenta de por donde quieren ir, todo conduccion y respuesta del volante, y las fisicas propias de un vehiculo como el Formula Vee, que se las esta trabajando a base de horas y horas (y conocimientos). Nada de capturas con HDR ni retoques ni reflejos.


lo que quizas no me guste del juego es que tienes que ajustar a mano el angulo de rotacion de Los distintos vehiculos, con mi fanatec lo puedo hacer en el volante pero es mucho mejor el sistema del asseto. A ver si en la edicion siguiente utilizan un motor como el de assetto o rfactor 2. El talento lo tienen claramente. Por cierto hay un mod con coches de blancpain muy conseguido.
Si, eso es una de las cosas que no me gusta de GSC, antes de entrar al juego tengo que ajustar en el profiler del volante los grados de giro. En rfactor2 , no hay que hacer nada, lo dejas en 900 grados y rfactor 2 pone los grados de giro que lleva ese vehiculo.

Para que Reiza tome el nuevo motor de rfactor 2, creo que es el isiMotor 2.5, calculo que por lo menos 1 año siendo generosos, porque aun ni lo tienen acabado, yo le hecho 2 años hasta que lo licencien a Reiza, con suerte!! y de ahi ya saldrán maravillas.
Buenas a todos,

han sacado la versión 1.20 del juego y añaden coches y circuitos así como arreglo de bugs. Corred a descargar el update!! Os dejo el changelog:

Main changelog for v1.20:

Content

Cars:
Added Stock Car V8 2014 season to Stock Car V8 series
Added Formula Extreme series
Added Formula Vee series
Completed full Formula V12 field + updated graphics
Tracks:
Buenos Aires (4 layouts)
Spielberg (2 layouts)
Spielberg Historic
Features & fixes:
Added DRS functionality + rules (for F-Extreme / f-Reiza)
Added multiple qualifying rules (F1 style / Stockv8)
Added option to restrict prime / option tire compound selections per track
Adjusted StockV8 tire change rules so only 1 tire is changed at a time as per real rules
Revised tire physics on all cars in preparation to new tire model features currently in development
Added multiple tire compound options with corresponding tirewall colors to F-Extreme / F-Reiza
Adjusted dirty air physics for more realistic behavior
Adjusted engine cooling properties in all cars
Adjusted AI performance for wider range specially in lower strentgh settings, and more consistency all around from track to track, series to series
Fixed bug with AI performance discrepancy from quali to race (RaceQualRatio=XX parameter now works in AIW files, lower than 1.0 value will result in slower qual times relative to race, higher values will do the opposite. By default AI should be about 2% faster in quali; remains an issue with AI being too quick in practice sessions)
Increased rearview mirror resolution for all cars
Corrected FOV / POV + tv cameras to the same standards for all cars
Updated rumble sounds to be more "bassy" on all cars (for Buttkicker and other similar systems)
Adjusted trackside cameras in all tracks for more realistic framing / tracking
Adjusted some inconsistent road & terrain properties, fixing some overdone high frequency bumps
Various environmental / lightining enhancements (new skies / fog and other updated shaders);
Introduced new Foliage shader which looks better & is more optimized to provide performance boost
Added 3d tyre lods at Granja Viana to help ease performance issues
Added 3d Armco at Interlagos
Known issues:
The F-Extreme ERS system has been simplified for this release - basically, the battery is fully charged all the time and the power blending still needs work, meaning the driveability under throttle is not quite what it should be yet;
The AI for the F-Extreme does not use 8th gear or DRS;
The hard compound for the F-Extreme & F-Reiza does ot have its proper grey Pirelli sidewall label.
All these should be sorted out in time for the next update.
Pedazo de simulador. Me gustaría encontrar una comunidad donde jugar algunas pachangas, pero no encuentro nada. Sabeis de alguna?
Un saludo colegas
leto escribió:Pedazo de simulador. Me gustaría encontrar una comunidad donde jugar algunas pachangas, pero no encuentro nada. Sabeis de alguna?
Un saludo colegas


Tienes una comunidad brasileña que son unos fuera de serie y donde participan varios ex pilotos de F1 y otras categorías. Te aparece justo en los servidores disponibles online. No me acuerdo el nombre.
En las españolas muy poquito. Si quieres pachanguear, métete en servidores abiertos al público que yo a veces me he metido en varios y va muy bien. Puedes crear tú mismo las partidas y hacerla pública sin contraseña para que la gente se te meta a jugar la combinación que más te guste pero para crearla con éxito, te recomiendo que pongas el router en la zona desmilitarizada (DMZ) porque si no es muy difícil configurarlo bien.

Después de las 24h de Le Mans, si quieres alguna pachanguita, me das un toque [beer]
Por supuesto, estoy super viciado con este simulador. Esta noche me meto en unapara ver que tal.
He pedido desarchivar el hilo con poca fe de obtener alguna respuesta, porque aunque el simulador es muy muy bueno, no es ni mucho menos tan popular como Assetto, pCars o iRacing, aunque en algún aspecto los supere.

Al lío, no encuentro una configuración con la que me sienta cómodo con los F1 actuales, el Formula Reiza y el Formula Extreme. La que recomiendan en racedepartment es 540º de giro del volante y 21º de bloqueo de volante, pero no me termina de convencer, aunque para el Formula Classic (el de los 80) sí me gusta bastante. ¿Cuál lleváis vosotros?

Otra cosa es si alguien conoce algún plugin para monitorizar el ffb y saber si hace clipping, para poder usarlo al máximo de fuerza posible antes del clipping. Actualmente lo tengo con los efectos en low (como recomiendo Reiza para aprovechar el realfeel sin efectos enlatados añadidos) y una intensidad del 70%, pero usando los F1 modernos como referencia, en el centro lo noto muy blando, sin ninguna resistencia y al hacer un giro pronunciado noto que se pone muy duro y da la impresión de que esta haciendo clipping en ese momento y se pierden todos los efectos, solo se nota dureza.

Tengo un Fanatec CSR y usando la aplicación wheelcheck me sale una zona muerta en el volante de un 22-23% aprox., lo cual me parece demasiado, aunque parece que los Fanatec suelen ser así. La cosa es que como en el GSCE no se puede ajustar la fuerza mínima, o no se donde se hace, creo que puede influir. En definitiva, que esto del ffb está muy bien pero es un lío de pelotas.
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