suloku escribió:En efecto...
Asia bote pronto me ha venido la idea de, teniendo el gameboot redireccionado a la MS, un prx para el vhs que cada vez que vas al vhs renombra los gameboot que tienes en la ms.
Deberia ser totalmente factible, con lo que cada vez se lanzaria un gameboot diferente...
Sandungas escribió:Para cuando lo sacas?
Si quieres me ofrezco de betatester
Mas ideas...
-Redireccionar los gameboots a: ms0:/PSP/SYSTEM/GBOOTS/
Para tenerlos todos en la misma carpeta
-El plugin renombra por orden numeral, no necesita un config para recordar el ultimo que se ha usado, seria "reproduccion lineal" de menor a mayor
Los gameboots se tendrian que llamar: 1.pmf 2.pmf etc...
Pillaria el 1.pmf, lo renombraria a gameboot.pmf
La segunda vez que vayamos al menu leeria todos los nombres (por ejemplo, hasta el 9.pmf) renombraria gameboot.pmf a 10.pmf y el 2.pmf a gameboot.pmf
suloku escribió:
Jaja, asi mismo lo he echo, y lleva un rato codeado, pero me da errores de compilacion (pero no por el codigo, sino por el sdk) y no he podido probarlo.
Le he enviado un mp a Ci0ud para juntar los programas (que tanto prx suelto no es bueno) y a ver que me dice.
En teoria no deberia haber limite para el numero de gameboots; limite sensato, claro, supongo que si pones 3000000 eboots alguno no tiraria (por la funcion rand() ) y se ralentizaria mucho el plugin![]()
suloku escribió:
Jaja, asi mismo lo he echo, y lleva un rato codeado, pero me da errores de compilacion (pero no por el codigo, sino por el sdk) y no he podido probarlo.
Le he enviado un mp a Ci0ud para juntar los programas (que tanto prx suelto no es bueno) y a ver que me dice.
En teoria no deberia haber limite para el numero de gameboots; limite sensato, claro, supongo que si pones 3000000 eboots alguno no tiraria (por la funcion rand() ) y se ralentizaria mucho el plugin![]()
suloku escribió:Jaja, asi mismo lo he echo, y lleva un rato codeado, pero me da errores de compilacion (pero no por el codigo, sino por el sdk) y no he podido probarlo.
Le he enviado un mp a Ci0ud para juntar los programas (que tanto prx suelto no es bueno) y a ver que me dice.
En teoria no deberia haber limite para el numero de gameboots; limite sensato, claro, supongo que si pones 3000000 eboots alguno no tiraria (por la funcion rand() ) y se ralentizaria mucho el plugin![]()
Deen0X escribió:y no sería mas facil tener una lista de gameboots, y copiar uno al "azar" por el nombre "gameboot.pmf", y lanzarlo normalmente?
algo asi como:
gameboot1.pmf
gameboot2.pmf
sigfried.pmf
tekken.pmf
ffvii_1.pmf
se ejecuta el vsh, y se copia alguno de estos por "gameboot.pmf"
y no hay que tocar nada mas (evidentemente, el gameboot está redireccionado a la memory stick)
bueno, si estoy diciendo alguna sandez, me lo dicen y me auto-censuro.
Zalu2!