No se trata de cambiar, se trata de mejorar en ciertos aspectos su forma de fabricar, desarrollar, distribuir y anunciar. Renovarse o morir, nunca mejor dicho.
Fabricación más barata (fabricas en países como China), desarrollo más rapido (adquisición de third party o creación de estudios), distribución más selectiva y eficaz (menores tiempos para lanzar juegos en Europa), anuncios más contínuos e impactantes...