La clave del éxito de la consola, desde mi punto de vista, pasa por dos cosas:
1.- La facilidad de desarrollar para ella (lenguaje de programación, buenas herramientas, soporte y sobre todo mucha compatibilidad con formatos de video, audio, etc.).
2.- La facilidad para el usuario de comprar juegos
Porque al final la gente no se va a comprar una consola para la cual hay dos o tres juegos. Porque el valor de la consola puede ser alto o bajo, pero lo importante es que amortices tu inversión con horas y horas de diversión.
Y luego por otro lado, que la forma de adquirir juegos sea muy rápida y fácil. GP32 por ejemplo tenía miles de juegos, pero casi todo pasaba por emus donde la gente tenía que buscarse la vida para conseguir las roms, etc... no al alcance de todo el mundo.
Y por último, que publiciten el invento. Porque si la gente no lo conoce, no se lo van a comprar. Es de lo que viven muchas marcas, de las modas o de que su marca esté todo el día en boca de todos.