Bueno, el Mario y el Metroid demuestran cuáles son las posibilidades reales de la consola (de qué me suena esto... Qué coincidencia, ¿no? xD).
Ya en serio, la DS es de 64 bits, así visto uno piensa que puede dar lo mismo que una N64, pero el resto de especificaciones técnicas hacen que sea difícil o incluso imposible, aunque hayamos visto juegos verdaderamente trabajados. Es como la PSP en este aspecto, que por más 128 bits que tenga no es una PS2, aunque muchos juegos hagan ver que pueden ser iguales. O la GBA, que tenía 32 bits y sus juegos parecían más bien de SuperNintendo o MegaDrive... Una portátil, por más que el procesador sea igual de potente que una de sobremesa, no puede dar tanto como lo que da una consola "de tele".