Pueden ser texturas detalladas perfectamente, como las que tiene Unreal, una textura normal y otra debajo dando el detalle o la sensación de rugosidad, consume poco y queda resultón, aunque queda muy lejos del BM real. RL si que usa en cualquier caso texturas de potochop en algunas escenas, creo que en los destructores imperiales y la estrella de la muerte, por ejemplo, que tienen muchos menos polígonos de los que aparentan, de nuevo sigue sin ser BM pero queda muy apañado.