israel escribió:Muy bonitos gráficos, pero me cuesta creer que eso lo muevan en tiempo real juegos complejos (y no demos técnicas para vender engines).
Lamentablemente esta pasión de los supuestos "hardcores" por los gráficos hace que sea lo único que se desarrolle en la industria. Los juegos actuales son mas roboticos y con menos profundidad que el Ultima VII de hace 20 años atrás (no es una metafora, realmente lo son).
Si no fuera por Nintendo y el Wiimote (que tampoco es para tirar cohetes) lo mas revolucionario de esta generación sería el anuncio del CoD 6. Que triste.
¿Quiere usted recordarme qué había de revolucionario en la anterior generación? Porque en PS2, GC y Xbox no hubieron grandes avances salvo en el apartado técnico. Bueno, mejora del online, que ya existía en Dreamcast pero de forma deficiente, con la llegada del "Live", pero... ¿Qué más me he perdido que no sean avances gráficos?
Es que aquí parece que a alguno le gusta deprimirse con la decadencia de los tiempos actuales cuando antes no eran precisamente mejores.
Por supuesto, imagino que no habrás tocado Crysis para ver que su jugabilidad es innovadora dentro de su manido género, porque es más cómodo decir que es una prueba de engine.
Tampoco hay que decir nada del Natal, del Move o de la incorporación de todo tipo de multimedia a las consolas de esta generación, las redes sociales, los DLCs y demás, ¿no?
Bueno, qué se le va a hacer, eres israel. Ya estamos acostumbrados xD
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A los que dicen que se necesitará un PC de la NASA, que sepan que Crysis era altamente ESCALABLE, es decir, para jugar a tope sí necesitarás un ordenador que probablemente no exista a la salida del juego, pero para superar la calidad gráfica de las consolas cualquier cacharro de 500€ de hoy en día seguro que lo hace y con un framerate mejor. Prueba de ello es el Batman: AA, que con una gráfica de 45€ va a tope (sin PhysX ni 1080p, claro está, funciones que tampoco están en consolas) a más resolución que en consola sin problemas.