Desde el
blog de PlayStation nos cuentan que
GNOG, el llamativo puzle desarrollado por el estudio independiente KO-OP, será publicado para PS4 en 2016 y contará con soporte para
Project Morpheus.
El mundo de GNOG está constituido por las cabezas de una variopinta selección de monstruos, permitiendo cada una de ellas la interacción con la cara, que define su personalidad, y su interior, donde resolveremos desafíos en forma de puzles interconectados. Los creadores del juego citan como influencias los títulos
Fez y Windowsill, así como los "universos en miniatura" de juguetes como Polly Pocket o Mighty Max.
Para esta aventura, muy centrada en la dirección artística y la experiencia sensorial del jugador, en KO-OP han contado con el amparo del estudio Double Fine de Tim Schafer, que les ha ayudado a reenfocar en la exploración tridimensional un título que había sido concebido en el género de plataformas 2D.
Este juego pasa a formar parte de la lista de títulos (fundamentalmente
indies) confirmados para Project Morpheus; pero aparentemente se tratará de una exclusiva temporal, ya que en su página web confirman un lanzamiento posterior para PC en Steam y los dispositivos móviles de Apple.