(Traducción de un artículo de la web amiga MundoRare)
Esta es una historia sobre dinero, traición, enfrentamiento y venganza. Solo se necesita una chica que dé el perfil para una película de 007 y por supuesto a James Bond como personaje principal. Desde que Microsoft y Nintendo lanzasen sus respectivos servicios de descarga de juegos clásico, mucha ha sido la especulación sobre la posible reedición del popular juego de Rare ‘GoldenEye 007′, lanzado para Nintendo 64. A pesar de esto, una gran avalancha de asuntos legales se entrometieron en su camino.
Veamos primero la historia reciente del juego, porque es necesario para que la gente entienda qué es lo que ocurre con él. Lanzar cualquier versión oficial de ‘GoldenEye 007′ para cualquier plataforma actual, siendo distribuida por cualquier compañía, podría ser una de las misiones más difíciles del mundo en este momento. Hay más posibilidades de que salga Mario Galaxy en la PlayStation 3 mañana que GoldenEye aparezca en cualquier consola que no sea Nintendo 64, su plataforma original. Las razones son las siguientes:
* GoldenEye 007 fue desarrollado en 1997 por Rare, cuando ellos eran una ‘Second Party’ de Nintendo, es decir, una compañía dependiente en cierto modo de Nintendo y que solo podía lanzar juegos en plataformas de ésta.
* Electronic Arts compró la licencia de los juegos de Bond en 1999, por tanto impidiendo que Nintendo o Rare lanzasen otro juego más o creasen una nueva versión de GoldenEye sin el visto bueno de EA.
* Rare se convirtió en ‘first party’ de Microsoft en el año 2002, rompiendo cualquier relación legal con Nintendo salvo por los juegos que desarrolló en sus plataformas portátiles como Nintendo DS o Game Boy Advance. (Una First Party es un estudio interno de la compañía a la que pertenece, y por tanto es totalmente dependiente de ésta).
* Activisión consiguió la licencia de James Bond en 2006, sacando a Electronic Arts del problema.
* En ese mismo año, el presidente de Nintendo America, Reggie Fils-Aime, anunció su interés en contar con GoldenEye 007 en la Consola Virtual de Wii como título a descargar.
* Rare, Microsoft y Activisión no han declarado nada al respecto, aunque son piezas clave del puzzle y miembros necesarios del grupo al que probablemente Nintendo haya consultado para obtener los derechos para distribuir de nuevo GoldenEye.
El mundo nunca supo qué ocurrió con esa negociación, pero ahora tenemos las primeras pistas sobre lo que pudo ocurrir y no ocurrió el pasado año. Y esto tan sorprendente es que GoldenEye 007 pudo haber estado en desarrollo no solo para un sistema, sino para dos.
Hace un mes, un usuario anónimo de los foros de Penny Arcade que decía ser empleado de Rare, descubrió una gran cantidad de información perteneciente a una edición especial conmemorativa del décimo aniversario de GoldenEye 007 dispuesta para ser lanzada en el sistema Xbox Live Arcade de Microsoft.
Esta edición especial incluía supuestamente, entre otras cosas, las siguientes características:
* Increible recreación de la jugabilidad original. El juego usa el código orignal, pero corriendo en una Xbox 360.
* 60 frames por segundo estables
* Gráficos en alta definición con opción de elegir entre estos y los originales de Nintendo 64 en cualquier momento.
* Partidas multijugador online entre cuatro jugadores con la opción de ver lo que los otros 3 jugadores pueden ver, incluso por Xbox Live.
* Nuevos niveles para el multijugador, incluyendo los niveles para un jugador Dam, Depot o Frigate entre ellos.
Según la misma fuente, esta increible adaptación no ha recibido aún luz verde porque Nintendo preciona a Activision para que Microsoft no pueda hacer uso de la licencia Bond.
Tecnicamente, Activision no necesita el permiso de Nintendo para decidir nada sobre Bond, pero dado que fue lanzado originalmente para ellos, y que Activision mantiene una buena relación con Nintendo, decidieron jugar limpio y preguntar primero. Al parecer, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, simplemente dijo “no” al hecho de que GoldenEye apareciese en cualquier consola que no fuera de Nintendo.
Activisión negó entonces el uso de la licencia a Rare y Microsoft para mantener su buena relación con Nintendo.
Lo curioso de todo esto es quedurante las negociaciones bilaterales entre Microsoft y Nintendo, a la compañía japonesa le fue ofrecisa la posibilidad de obtener los derechos de lanzar la versión original de GoldenEye 007 en su Consola Virtual a cambio de su beneplácito para lanzar esta edición especial en el sistema Xbox Live Arcade de Microsoft. El rumor indica que Nintendo no estuvo de acuerdo, lo que en cualquier caso hubiera beneficiado a todos, incluso a sus usuarios.
Así que basicamente: Nintendo quiere GoldenEye. Microsoft quiere GoldenEye. Rare quiere GoldenEye. Activision quiere GoldenEye. Y los jugadores claman por jugar a GoldenEye. Gracias a los primeros, no hay GoldenEye para nadie, a menos que Microsoft o alguna compañía sin grandes lazos comerciales con Nintendo compre la licencia algún día.
Quizá no sea la primera vez que una fuente interna publica algo importante en Penny Arcade, pero no hay manera de probar que es información veraz salvo por dos razones: la primera es que esta información concuerda perfectamente con el anuncio de Nintendo a finales de 2006 y los recientes comentarios de la cancelación del remake de GoldenEye 007 publicados en el último número de la revista americana Electronic Games Monthly (EGM).
Y la segunda razón es una imagen que el usuario subió a internet:
http://mundorare.com/news/wp-content/uploads/2008/01/goldeneye-xbox-live-remake.jpg
Imagen de la supuesta edición especial de GoldenEye 007 para Xbox 360
La imagen pertenecería a la versión Xbox 360 de GoldenEye 007. Si alguno de vosotros está pensando en ello, no, no pertenece a ningún mod de Half Life realizado por fans. Esta imagen pertenece a algo completamente diferente.
Gracias a
http://www.007spain.com