Ha costado años de trabajo, pero por fin Steam para Chrome OS es una realidad. Al menos si tienes un Chromebook de altas prestaciones. Tras meses de insinuaciones en forma de referencias en el código de Chrome OS y una primera lista de dispositivos compatibles, Google ha anunciado la próxima disponibilidad de Steam en forma de alfa. Todo un acontecimiento si consideramos que hasta ahora la única posibilidad de juego local en esta plataforma residía en los juegos de Google Play.
Conocido internamente como Borealis, Steam para Chrome OS arrancará su difusión a través del canal de desarrollo para un "pequeño grupo" de dispositivos. No serán muchos los que puedan probarlo inicialmente, y además deberán prepararse para la aparición de todo tipo de bugs, puesto que la propia Google señala que se trata de una versión alfa todavía temprana.
Los requisitos técnicos de Steam para Chrome OS son relativamente elevados si se considera que la mayoría de los Chromebooks utilizan un hardware realmente modesto, por no decir espartano. Concretamente, exige un procesador Intel Core i5 o i7 y un mínimo de 7 GB de RAM. Una lista publicada hace varias semanas por
9to5Google señalaba los siguientes modelos en concreto:
- Acer Chromebook 514 (CB514-1H)
- Acer Chromebook 515
- Acer Chromebook Spin 713 (CP713-3W)
- ASUS Chromebook Flip CX5 (CX5500)
- ASUS Chromebook CX9 (CX9400)
- HP Pro c640 G2 Chromebook
Incluso si todavía es una alfa, el lanzamiento de Steam para Chrome OS encaja perfectamente con la noticia de que Google estaba preparando
Chromebooks con características gaming como teclados RGB. Estos portátiles serán los que más se beneficiarán del lanzamiento de Steam, pero también de una nueva función para Chrome OS que tomará ciertos juegos de Android muy concretos y los hará jugables usando teclado y ratón. Que no es cosa baladí, considerando que muchos juegos de Google Play funcionan nefastamente en Chrome OS al haber sido diseñados para móviles.
También hay novedades para StadiaEl anuncio de la alfa de Steam fue una de las noticias que deparó el Google for Games Developer Summit 2022, una jornada durante la cual también se habló del futuro de Stadia. Que cada día parece más confuso. Durante la jornada se confirmó que
la tecnología de Stadia será ofrecida como servicio de Google Cloud para que cada editor o desarrollador pueda montar su plataforma de
streaming.
Al mismo tiempo, Google facilitará la conversión de juegos para funcionar en Stadia con el menor esfuerzo posible (una iniciativa en la que participarán estudios como Paradox y Team17), y también permitirá crear demos gratuitas accesibles en solo un par de clics, sin necesidad de tener registrada una cuenta de Stadia.