Tiene que "repetir" centenares de veces para conseguir aprender de forma que evoluciones con sus resultados. En ese sentido está muy lejos de la inteligencia humana (tan lejos, que ni siquiera se puede decir que estén a una distancia).
Eso si, me ha parecido interesante que cuando domina un juego, no siempre lo hace con la efectividad de una máquina, sino que duda, falla, calcula mal... En ese sentido puede llegar a ser como un jugador humano muy bueno.
¿Todo esto podría ser una iniciativa para añadirlo a los juegos de los próximos años?. Hoy por hoy la I.A de los juegos muchas veces da penita en cuanto a comportamiento (que no dificultad), no me extrañaría que estén trabajando en algo así para implementarlo en el código de juegos de carreras, acción, etc.
Lo bueno, es que podría ser universal, y solo bastaría con aplicar el engine de la I.A, tal vez con algunos retoques (según características del juego), y a tirar millas.