Riwer escribió:No lo es si te pones tu manualmente la pantalla en la cara, y eso es básicamente porque no puedes enfocar y fuerzas la vista. Para eso están las lentes (para enfocar dicha ampliación, simulan un enfoque en un punto lejano y tu ojo está igual de relajado), y sean las de cardboard o las de oculus no importa.
Vista cansada/fatiga visual la misma de siempre mientras se abuse de ello.
Exactamente.
La "vista canasada" es un efecto secundario del trabajo de los musculos del ojo al tener que enfocar a determinadas distancias.
Estar mirando a una pantalla de ordenador cansa la vista, igual que estar mirando la television o leyendo un libro, porque forzamos al ojo a estar enfocando todo el tiempo a una distancia determinada, por tanto, los musculos del ojo estan "tensos" todo el rato en una misma posicion.
La diferencia con la realidad virtual es que, engaña al ojo, y se produce un curioso efecto, igual que cuando estas mirando un paisaje, sin enfocar en nada en concreto. Es decir, el punto de enfoque esta en el infinito.
Al estar mirando un paisaje, los ojos no se cansan, precisamente porque no enfocan a nada en concreto.
Con la VR pasa lo mismo, no se produce efecto de "vista cansada", porque los ojos no estan enfocando una pantalla a 3cm de distancia. Justo lo contrario, mantienen el punto de enfoque en el infinito.
Lo unico que se me ocurre para que los que comentais sobre lo de que la distancia a 3cm es perjudicial, es que penseis que se produce algun "tipo de radiacion" extraña, que solo afecta a menos de 5cm de distancia o algo asi... no se.
Pero, por lo que sabemos hoy dia al respecto, es MUCHO mas perjudicial para la vista estar sentado delante de un ordenador, o viendo la television, o leyendo un libro.