Wii es una mejora de la arquitectura DOL. No sabemos si mucha o poca, pero eso es lo que es, y es la mejor manera de asegurar retrocompatibilidad 99.9%.
Cuando juegues los juegos de Gamecube en Wii, tal vez notarás una carga más rápida (más aún!) si la transferencia de datos ha mejorado por la lectura de la nueva unidad y la velocidad en general del equipo. En ciertos juegos ocurren relentizaciones ocasionales, sobre todo al poblar la pantalla de enemigos y tal. Esas relentizaciones, que también son escasas en los juegos de Gamecube, se aliviarán o se eliminarán al correr en Wii. Todos debemos recordar en la conferencia pre E3, durante la demo de Zelda en tiempo real, como se relentizaba el juego al Link ejecutar el poder acostumbrado del espadazo en 360° contra varios enemigos*. Si realmente eso era hardware de Gamecube modificado, puede que la relentización siga ocurriendo en la consola vieja y no pase en Wii (Versión GCN), o al menos no sea tan evidente.
En general, correr los juegos de Gamecube en Wii será como cuando ejecutas un juego viejo en un PC moderno, eliminando incompatibilidades de OS, claro. La mejora no se notará en los gráficos como tal, creo yo, sino en el rendimiento general del sistema.
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*EDITO, Nota: Es posible que la relentización en cuestión se deba en parte a la interfase de control del wiimote, que debe ser más pesada de manejar que la del gamepad. Más fácil para el usuario = más difícil para la máquina. Además, también es posible que la versión final de GCN tenga los tweaks apropiados para que estas caidas de cuadros tan descaradas no pasen ni siquiera en la consola vieja.