Gráficos: Zelda Phantom Hourglass VS Zelda Ocarina of Time

Encuesta
Gráficos: Zelda Phantom Hourglass VS Zelda Ocarina of Time
42%
84
58%
115
Hay 199 votos.
Time Master escribió:
Ooops.

Ida de olla. Lo mejor es que el de game boy lo probé pero nunca jugué realmente en cambio el otro me lo he pasado y todo xDD

Gracias por la corrección ^^

En cuanto a lo que dices de Mario 64, no solo el modelado, también las texturas fueron mejoradas. Lo mires como lo mires la DS es más potente que una 64, sin lugar a dudas.


De nada ^^

No sé si estoy muy de acuerdo sobre que la DS sea más potente que una N64. En realidad creo que cada una tiene sus ventajas y desventajas. El procesador de N64 era superior (no recuerdo ahora los datos técnicos y no me apetece buscar xD), aunque poligonalmente parece que DS pisotea la N64 (mirad el Metroid Prime Hunters [angelito] o comparad la cara de Mario en Super Mario 64 y Super Mario 64 DS antes de empezar el juego, por poner unos ejemplos).

Creo que N64 es más potente en el aspecto de que al tener una mayor resolución necesita más potencia, y DS, aunque maneje dos pantallas, suele utilizar todo su potencial en una sola (utiliza el ARM9 para la pantalla con más uso, como el 3D y el ARM7 para la otra; en caso de utilizar las dos por igual reparte la potencia entre las dos). Una pantalla de DS no es lo mismo que una televisión, así que necesita mucho menos potencial.

Sin embargo, DS puede utilizar efectos que N64 no puede, como el Cell-Shadding (Phantom Hourglas jejeje).

Yo creo que todo está en manos de los desarrolladores, nada de limitaciones técnicas. El potencial de Nintendo DS es suficiente como para que un juego quede bien bonito. La última palabra la tienen quienes ya he nombrado: los desarrolladores.

Saludos!
PRUC|-| escribió:...
pues madre mia que sonic [tadoramo] que graficazos no me esperaba esto de la DS y eso que soy un fanatico de nintendo al 100%
No me refiero a que la Ds no tenga suficiente potencia PRUC|-|, me refiero a que a los programadores les sale el doble de facil hace un juego con vista cenital embez de esforzarse. Al contrario que New Mario, que si que se nota que ha sido con intencion de estilo clasico este Zelda me evoca todo lo contrario, simplemente ha sido perreria de los programadores.
El ejemplo de Sonic me lo ha puesto a "güevo" xD, primero te engatusan con unas 3d atronador, y luego te venden una mierdecilla en 2d que no han tardao ni la mitad en hacerlo de lo que tardarian en haberse currado unas buenas 3d, total, si van a vender lo mismo.

PD:Eso si, ni que decir que un sonic en 2d no se puede ni comparar con la mierda de los sonic en 3d xD
Yo continúo insistiendo en el tema de la jugabilidad. Continúo creyendo que ha sido todo un acierto, no se podía conseguir un control más original y que aprovechara tanto las posibilidades de la DS como el que encontramos en Zelda PH. Un Zelda en tercera persona hubiera sido más bonito, pero desde luego la jugabilidad no habría sido la misma.

Yo me he comprado una DS por las posibilidades que ofrecen el táctil , la doble pantalla y los juegos tan originales que siempre ha creado Nintendo, si hubiera querido la DS para jugar a juegos con super gráficos en 3D y un control estándar me hubiera comprado una PSP.
Mi voto ha sido para el OoT pero porque no he entendido bien la pregunta, pensaba que se referia a "más gráficos" y no al estilo.

Porque si es a estilo, mi voto va de cabeza al phantom :)
Räven escribió:No me refiero a que la Ds no tenga suficiente potencia PRUC|-|, me refiero a que a los programadores les sale el doble de facil hace un juego con vista cenital embez de esforzarse. Al contrario que New Mario, que si que se nota que ha sido con intencion de estilo clasico este Zelda me evoca todo lo contrario, simplemente ha sido perreria de los programadores.


Tampoco estoy de acuerdo. Te recuerdo que Nintendo es de las pocas compañías que sigue esforzándose en vez de ir por el camino fácil y eso se ve en cada uno de sus títulos.

Y de todas formas ya digo que me encantan los Zelda con vista cenital. Yo creo que es una buena idea que en una saga que ha pasado por varios estilos no pierda ninguno de ellos, como son Mario (en 2D y en 3D queda genial, no quiero que dejen de hacerlos en 2D ni en 3D) o Metroid (tanto sus aventuras en 2D como en 3D son geniales, no quiero que dejen de hacer de ninguna de las dos formas). Pues lo mismo con el Zelda, tanto vista cenital como en tercera persona queda genial y no quiero que dejen de hacerlos en vista cenital por hacerlos en tercera persona. Con Sonic lo mismo, sí, podrían haberlo hecho en 3D, pero tú mismo lo has dicho, los Sonic en 3D no dan la talla, así que ¿qué tiene de malo que lo hayan hecho 2D? A mí me gustan de las dos formas, y ya digo que lo mejor es que nunca pierdan ambos estilos y se mantengan las sagas con títulos de cada uno de los estilos por los que ha pasado.

Räven escribió:El ejemplo de Sonic me lo ha puesto a "güevo" xD, primero te engatusan con unas 3d atronador, y luego te venden una mierdecilla en 2d que no han tardao ni la mitad en hacerlo de lo que tardarian en haberse currado unas buenas 3d, total, si van a vender lo mismo.


Aquí tampoco estoy de acuerdo. No creo que fuera mucho más fácil hacer el Sonic Rush que uno en 3D, ya que si hubieran preferido hacerlo en 3D ya tendrían un montón de cosas hechas y la base desde la que empezar, que sería esta demo técnica (ya tendrían el modelo 3D de Sonic, que les faltaría pulir un poquito; ya tendrían el motor gráfico, que por cierto, es impresionante, el único juego de DS que veo que tiene sombras no circulares xD, etc). Vamos, que lo más difícil ya lo tendrían hecho y ahora les faltaría completar el trabajo. Sin embargo se decantaron por un EXCELENTE juego en 2D (con algunas cosas en 3D, como Sonic, algunos elementos de pantalla, las fases de jefe y el minijuego de las gemas).

Nintendo en cambio, desde antes del E3 2004 (ya que en éste se enseñaron las primeras imágenes) ya tenía en mente hacer tanto el Super Mario 64 DS (antes llamado Mario 64x4) y el New Super Mario Bros, y llevó los dos proyectos a cabo. Sega tuvo que elegir entre aventura 3D o 2D.


Saludos!
Yo no voy a opinar de los gráficos...

Pero diré que lo he probado (el phantomhourglass), y el control es la ost... Lo quiero en castellano ya, que apenas he jugado porque en japo no me entero y paso... Y va, los gráficos son de lo mejorcito que he visto en DS, no se puede pedir más, bueno una segunda parte, jajajajaja!!!

Ese juego es la poyaaaaa!! Qué ganas de tenerlo!!

Miau!!!
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