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popidc escribió:Lo de la obligacion de hacer la sancion se vio ya en un campeonato hace un par de semanas o por ahi, o sea que programado lo tienen, con eso se ganaría mucho.
popidc escribió:Lo de la obligacion de hacer la sancion se vio ya en un campeonato hace un par de semanas o por ahi, o sea que programado lo tienen, con eso se ganaría mucho.
Donnced escribió:La gente está obsesionado con el nivel de deportividad "S" que en niveles se traduce en "99" que es el máximo.
Pero para tener carreras "limpias" importa bastante más el nivel de pilotos...que el máximo (A+) en niveles se traduce en "75.000" que es el máximo..
Si estáis en un nivel piloto "C" y deportividad "S" será harto complicado encontrar carreras "limpias y serias" porque al nivel "C" de pilotaje se llega bastante rápido.
Verán que si llegan a un nivel "B" de piloto y deportividad "S" las carreras son ya algo más "limpias y serías"
Y en "A" y/o "A+" de pilotaje con deportividad "S" ya suele haber una mayoría de carreras "limpias y serias".
Esta claro que no todos consiguen llegar a los niveles altos de piloto que realmente marcan la diferencia en limpieza.
Dadydadielo92 escribió:Donnced escribió:La gente está obsesionado con el nivel de deportividad "S" que en niveles se traduce en "99" que es el máximo.
Pero para tener carreras "limpias" importa bastante más el nivel de pilotos...que el máximo (A+) en niveles se traduce en "75.000" que es el máximo..
Si estáis en un nivel piloto "C" y deportividad "S" será harto complicado encontrar carreras "limpias y serias" porque al nivel "C" de pilotaje se llega bastante rápido.
Verán que si llegan a un nivel "B" de piloto y deportividad "S" las carreras son ya algo más "limpias y serías"
Y en "A" y/o "A+" de pilotaje con deportividad "S" ya suele haber una mayoría de carreras "limpias y serias".
Esta claro que no todos consiguen llegar a los niveles altos de piloto que realmente marcan la diferencia en limpieza.
Pero es que eso que dices es absurdo y llevo oyéndolo por aquí mucho tiempo.
Osea, que @ProDriver y yo, que tenemos un nivel similar en todos los juegos (PC1, Assetto y PC2) no podemos aspirar a tener carreras limpias en GTS porque somos mediocres (nivel C de piloto).
Lo normal sería que el filtro de limpieza separe a los guarros de los limpios sea cual sea la categoría. Y no me vale lo de que "en niveles de piloto bajos la gente comete más errores y por eso hay más ostias".
No, porque yo puedo dar 20 vueltas consecutivas sin cometer ni un sólo fallo, la única diferencia es que yo lo hago en 1:20 y los de nivel A+ lo hacen en 1:17.
Y lo mismo cuando decís que para tener carreras limpias hay que salir arriba. Nos ha jodido... Claro, pero yo quiero tener carreras limpias cuando tienes coches alrededor. Si ruedas sólo o con un coche por detrás como mucho pues claro que tienes carreras limpias.
Ojo, que el juego sea una puta mierda y funcione como dices no te lo niego. Pero lo normal es que el nivel de DEPORTIVIDAD separe a limpios/sucios y el nivel de PILOTAJE separe a rápidos lentos. Y que cada filtro haga su trabajo.
Así los que somos C/S podríamos correr limpiamente y los que son D/S podrían correr limpiamente. Y los que son A+/D pues deberían ir rápidisimo y pegándose ostias como panes.
Dadydadielo92 escribió:@Donnced Ok compi, tu comentario me dio a entender que estabas conforme con el sistema.
A mi me jode mucho que este sea el enfoque, porque en GTS no soy nada competitivo y me es imposible subir de nivel de piloto "C".
De verdad, he intentado "preparar" las carreras, pero me flipa que en circuitos relativamente cortos me lleguen a sacar los TOP10 sobre 5-6 segundos.
Y tal y como está montado, aunque seas nivel de deportividad "S", hay carreras que son una odisea. Y eso que últimamente me lo estoy pasando muy bien, pero a costa de levantar el pie en determinadas situaciones, lo que implica perder posiciones y no subir de nivel de piloto. Es la pescadilla que se muerde la cola.
Donnced escribió:popidc escribió:Lo de la obligacion de hacer la sancion se vio ya en un campeonato hace un par de semanas o por ahi, o sea que programado lo tienen, con eso se ganaría mucho.
Falso...
En los campeonatos presenciales de la FIA llevan un comisario real de la FIA que analiza las acciones con repeticiciones (como se hace en la vida real) y luego aplican la sanción que el comisiario haya decidido.
Hacer esto de forma automática en el juego... Prácticamente imposible.
Tampoco hay que olvidar lo siguiente..
La gente está obsesionado con el nivel de deportividad "S" que en niveles se traduce en "99" que es el máximo.
Pero para tener carreras "limpias" importa bastante más el nivel de pilotos...que el máximo (A+) en niveles se traduce en "75.000" que es el máximo..
Si estáis en un nivel piloto "C" y deportividad "S" será harto complicado encontrar carreras "limpias y serias" porque al nivel "C" de pilotaje se llega bastante rápido.
Verán que si llegan a un nivel "B" de piloto y deportividad "S" las carreras son ya algo más "limpias y serías"
Y en "A" y/o "A+" de pilotaje con deportividad "S" ya suele haber una mayoría de carreras "limpias y serias".
Esta claro que no todos consiguen llegar a los niveles altos de piloto que realmente marcan la diferencia en limpieza.
Para los otros la opción sería añadir más niveles de deportividad... De 99 que es el máximo ahora a por ejemplo 500...
También sería una buena opción meter la opción de daños graves en todas las carreras del modo sport...
Así un golpe en la barrera o otro coche te obliga a parar en box para arreglar los daños..
El problema de eso? Que muchas personas se cansarían a las 3 carreras porque lo verían demasiado "difícil" y poco "disfrutable"
No hay que olvidar que Gran Turismo sigue siendo un juego enfocado a un público de masas tipo "casual" y donde el 90% juega los juegos de conducción con el mando y que PD quiere que sea lo suficientemente accesible para que puedan disfrutar nenes de 7 años a personas de 77.
Un iracing ya se enfoca más a gente muy aficionado al mundo de la competición, mecánica y simulación, pero eso resulta ser un mercado muy limitado.
No hay que olvidar que la base de jugadores del iracing sólo ronda los 70.000 jugadores
Ahora, un iracing o un assetto no te van a perdonar un error de conducción, hay que estar pendiente de mil cosas y ajustes y ahí el mando lo implementan más para moverse por los menús que para conducir, para que preparan los juegos directamente para su uso con volante
A unos les gusta la accesibilidad y facilidad de un GTS y otros luego optan para dar el salto a simuladores más puristas y serios..
Pero pedir a GTS ser como el iracing, sería cambiar el juego completamente... Y eso a PD que enfoca su juego a las masas con un gran marketing.. No Le interesa en absoluto.
Así que es cuestión de el usuario elegir lo que quiere... Quedarse con lo que ofrece un GT o darle el salto a un iracing o otros simuladores más puristas... Donde se puede encontrar campeonatos y carreras organizados e incluso Esports con importantes premios... Pero sin la publicidad y marketing de Sony Y PD... Y que tampoco te va a dar las cosas mascadas.
popidc escribió:Donnced escribió:popidc escribió:Lo de la obligacion de hacer la sancion se vio ya en un campeonato hace un par de semanas o por ahi, o sea que programado lo tienen, con eso se ganaría mucho.
Falso...
En los campeonatos presenciales de la FIA llevan un comisario real de la FIA que analiza las acciones con repeticiciones (como se hace en la vida real) y luego aplican la sanción que el comisiario haya decidido.
Hacer esto de forma automática en el juego... Prácticamente imposible.
Tampoco hay que olvidar lo siguiente..
La gente está obsesionado con el nivel de deportividad "S" que en niveles se traduce en "99" que es el máximo.
Pero para tener carreras "limpias" importa bastante más el nivel de pilotos...que el máximo (A+) en niveles se traduce en "75.000" que es el máximo..
Si estáis en un nivel piloto "C" y deportividad "S" será harto complicado encontrar carreras "limpias y serias" porque al nivel "C" de pilotaje se llega bastante rápido.
Verán que si llegan a un nivel "B" de piloto y deportividad "S" las carreras son ya algo más "limpias y serías"
Y en "A" y/o "A+" de pilotaje con deportividad "S" ya suele haber una mayoría de carreras "limpias y serias".
Esta claro que no todos consiguen llegar a los niveles altos de piloto que realmente marcan la diferencia en limpieza.
Para los otros la opción sería añadir más niveles de deportividad... De 99 que es el máximo ahora a por ejemplo 500...
También sería una buena opción meter la opción de daños graves en todas las carreras del modo sport...
Así un golpe en la barrera o otro coche te obliga a parar en box para arreglar los daños..
El problema de eso? Que muchas personas se cansarían a las 3 carreras porque lo verían demasiado "difícil" y poco "disfrutable"
No hay que olvidar que Gran Turismo sigue siendo un juego enfocado a un público de masas tipo "casual" y donde el 90% juega los juegos de conducción con el mando y que PD quiere que sea lo suficientemente accesible para que puedan disfrutar nenes de 7 años a personas de 77.
Un iracing ya se enfoca más a gente muy aficionado al mundo de la competición, mecánica y simulación, pero eso resulta ser un mercado muy limitado.
No hay que olvidar que la base de jugadores del iracing sólo ronda los 70.000 jugadores
Ahora, un iracing o un assetto no te van a perdonar un error de conducción, hay que estar pendiente de mil cosas y ajustes y ahí el mando lo implementan más para moverse por los menús que para conducir, para que preparan los juegos directamente para su uso con volante
A unos les gusta la accesibilidad y facilidad de un GTS y otros luego optan para dar el salto a simuladores más puristas y serios..
Pero pedir a GTS ser como el iracing, sería cambiar el juego completamente... Y eso a PD que enfoca su juego a las masas con un gran marketing.. No Le interesa en absoluto.
Así que es cuestión de el usuario elegir lo que quiere... Quedarse con lo que ofrece un GT o darle el salto a un iracing o otros simuladores más puristas... Donde se puede encontrar campeonatos y carreras organizados e incluso Esports con importantes premios... Pero sin la publicidad y marketing de Sony Y PD... Y que tampoco te va a dar las cosas mascadas.
Quien determina la sancion no se, el caso es que salia el cartelito de sancion con slow down y les hacian cumplirla al momento, esto no creo que se haga dando a un boton un comisario, es decir que programado esta, si el juego automsticamente aolica su sancion, sale cartel de slow down, se vuelve transparente hasta que cumpla toda su sancion, desconozco totalmente como se hace en las oficiales como digo pero no creo que sea nada complicado automatizarlo.
popidc escribió:Donnced escribió:popidc escribió:Lo de la obligacion de hacer la sancion se vio ya en un campeonato hace un par de semanas o por ahi, o sea que programado lo tienen, con eso se ganaría mucho.
Falso...
Quien determina la sancion no se, el caso es que salia el cartelito de sancion con slow down y les hacian cumplirla al momento, esto no creo que se haga dando a un boton un comisario, es decir que programado esta, si el juego automsticamente aolica su sancion, sale cartel de slow down, se vuelve transparente hasta que cumpla toda su sancion, desconozco totalmente como se hace en las oficiales como digo pero no creo que sea nada complicado automatizarlo.
Donnced escribió:popidc escribió:Donnced escribió:
Falso...
En los campeonatos presenciales de la FIA llevan un comisario real de la FIA que analiza las acciones con repeticiciones (como se hace en la vida real) y luego aplican la sanción que el comisiario haya decidido.
Hacer esto de forma automática en el juego... Prácticamente imposible.
Tampoco hay que olvidar lo siguiente..
La gente está obsesionado con el nivel de deportividad "S" que en niveles se traduce en "99" que es el máximo.
Pero para tener carreras "limpias" importa bastante más el nivel de pilotos...que el máximo (A+) en niveles se traduce en "75.000" que es el máximo..
Si estáis en un nivel piloto "C" y deportividad "S" será harto complicado encontrar carreras "limpias y serias" porque al nivel "C" de pilotaje se llega bastante rápido.
Verán que si llegan a un nivel "B" de piloto y deportividad "S" las carreras son ya algo más "limpias y serías"
Y en "A" y/o "A+" de pilotaje con deportividad "S" ya suele haber una mayoría de carreras "limpias y serias".
Esta claro que no todos consiguen llegar a los niveles altos de piloto que realmente marcan la diferencia en limpieza.
Para los otros la opción sería añadir más niveles de deportividad... De 99 que es el máximo ahora a por ejemplo 500...
También sería una buena opción meter la opción de daños graves en todas las carreras del modo sport...
Así un golpe en la barrera o otro coche te obliga a parar en box para arreglar los daños..
El problema de eso? Que muchas personas se cansarían a las 3 carreras porque lo verían demasiado "difícil" y poco "disfrutable"
No hay que olvidar que Gran Turismo sigue siendo un juego enfocado a un público de masas tipo "casual" y donde el 90% juega los juegos de conducción con el mando y que PD quiere que sea lo suficientemente accesible para que puedan disfrutar nenes de 7 años a personas de 77.
Un iracing ya se enfoca más a gente muy aficionado al mundo de la competición, mecánica y simulación, pero eso resulta ser un mercado muy limitado.
No hay que olvidar que la base de jugadores del iracing sólo ronda los 70.000 jugadores
Ahora, un iracing o un assetto no te van a perdonar un error de conducción, hay que estar pendiente de mil cosas y ajustes y ahí el mando lo implementan más para moverse por los menús que para conducir, para que preparan los juegos directamente para su uso con volante
A unos les gusta la accesibilidad y facilidad de un GTS y otros luego optan para dar el salto a simuladores más puristas y serios..
Pero pedir a GTS ser como el iracing, sería cambiar el juego completamente... Y eso a PD que enfoca su juego a las masas con un gran marketing.. No Le interesa en absoluto.
Así que es cuestión de el usuario elegir lo que quiere... Quedarse con lo que ofrece un GT o darle el salto a un iracing o otros simuladores más puristas... Donde se puede encontrar campeonatos y carreras organizados e incluso Esports con importantes premios... Pero sin la publicidad y marketing de Sony Y PD... Y que tampoco te va a dar las cosas mascadas.
Quien determina la sancion no se, el caso es que salia el cartelito de sancion con slow down y les hacian cumplirla al momento, esto no creo que se haga dando a un boton un comisario, es decir que programado esta, si el juego automsticamente aolica su sancion, sale cartel de slow down, se vuelve transparente hasta que cumpla toda su sancion, desconozco totalmente como se hace en las oficiales como digo pero no creo que sea nada complicado automatizarlo.
En los directos salía un cartel primero que tal acción en pista entre "X" pilotos estaba siendo investigado.
La investigación la hace un comisario oficial de la FIA que está ahí en persona y cuando el decida la penalización y a quien se Le aplica al jugador en concreto.
Tienes que pensar que la versión de GT Sport que usan para los campeonatos FIA oficiales presenciales no tiene nada que ver con la versión comercial que tenemos todos en casa.
En la que usan ellos esta el sistema de aplicar sanciones cuando ellos (el comissario decida) .
El modo espectador es completamente diferente y con más información y cameras.
De hecho sólo ha que ver los centros de control que tienen los streamers y la organización...
Y además es una buena manera de crear "hype" con futuros coches y circuitos que puedan venir, como el Subaru 22B,el Maserati, Barcelona, hungagoring... Y donde se prueban algunas cosas como el tercer modelo de neumáticos que acabó por llegar a la versión comercial también.
Cara a automizar una IA para que decida una penalización sobre una acción en una carrera de 2-3 vueltas.. En centenares de salas a la vez... Pues, no, no es tan fácil de meterlo
GottaEvil escribió:El Próximo Campeonato Oficial...es en Las Vegas.
Supongo que para no perder la tradición...añadirán un nuevo circuito.
Laguna Seca tal vez?.
saludos
nekso escribió:
ya que citas al gran pgr4,uno de sus grandes aciertos en el modo on line fue meter un modo de carreras por equipos,la verdad es que jugar con los colegas en el mismo equipo ir hablando y haciendo estrategias de equipo no tenia precio
un ejemplo si tu ibas detras de un compañero de equipo y tu ritmo era superior,este te dejaba pasar...para perder el minimo tiempo posible,el objetivo pricipal era que el equipo quedara en las posiciones mas altas posibles..
aparte de esto,las carreras eran mas divertidas y entretenidas que si juegas tu solo
os imaginais un modo parecido en gt sport???
y un ranking mundial por equipos?
la experiencia de juego aumentaria muchisimo,los piques de los equipos serian la ostia
primero a ver que equipos eran los mejores a nivel de cada pais
y luego a nivel mundial
ya que gt sport ha apostdo fuerte por el modo on line,si copiaran el sistema del pgr4 y a poco que lo mejoraran,seria un grandisimo acierto por parte de polifhoni
ya que corregirme si me equivoco,el iracing,no tiene carreras por equipos no??
que opinais vosotros,os gustaria un modo de carreras por equipos para jugar junto con los colegas??
por mi parte un claro si
nekso escribió:
ya que citas al gran pgr4,uno de sus grandes aciertos en el modo on line fue meter un modo de carreras por equipos,la verdad es que jugar con los colegas en el mismo equipo ir hablando y haciendo estrategias de equipo no tenia precio
un ejemplo si tu ibas detras de un compañero de equipo y tu ritmo era superior,este te dejaba pasar...para perder el minimo tiempo posible,el objetivo pricipal era que el equipo quedara en las posiciones mas altas posibles..
aparte de esto,las carreras eran mas divertidas y entretenidas que si juegas tu solo
os imaginais un modo parecido en gt sport???
y un ranking mundial por equipos?
la experiencia de juego aumentaria muchisimo,los piques de los equipos serian la ostia
primero a ver que equipos eran los mejores a nivel de cada pais
y luego a nivel mundial
ya que gt sport ha apostdo fuerte por el modo on line,si copiaran el sistema del pgr4 y a poco que lo mejoraran,seria un grandisimo acierto por parte de polifhoni
ya que corregirme si me equivoco,el iracing,no tiene carreras por equipos no??
que opinais vosotros,os gustaria un modo de carreras por equipos para jugar junto con los colegas??
por mi parte un claro si
benitogb escribió:TRL_Lightning, M.Hizal es un mounstruo. Yo creo que va a ganar si no pasa nada raro.
fekker escribió:benitogb escribió:TRL_Lightning, M.Hizal es un mounstruo. Yo creo que va a ganar si no pasa nada raro.
En Madrid se ha paseado.....creo que gano las tres mangas y la final,o sea,todo lo que corrió.
Un tio frio,serio y muy concentrado al volante.
Miedo77 escribió:fekker escribió:benitogb escribió:TRL_Lightning, M.Hizal es un mounstruo. Yo creo que va a ganar si no pasa nada raro.
En Madrid se ha paseado.....creo que gano las tres mangas y la final,o sea,todo lo que corrió.
Un tio frio,serio y muy concentrado al volante.
Solo Coque lo puso en aprietos haciendo vibrar a la armada!!!
fekker escribió:benitogb escribió:TRL_Lightning, M.Hizal es un mounstruo. Yo creo que va a ganar si no pasa nada raro.
En Madrid se ha paseado.....creo que gano las tres mangas y la final,o sea,todo lo que corrió.
Un tio frio,serio y muy concentrado al volante.
ProDriver escribió:Me ha pasado hoy en las publicas en la carrera Gr.3 en Suzuka, en clasificacion he tenido el volante duro toda la vuelta todas las vueltas, pero llego a carrera y empiezo con fuerza pero ya en las eses, noto menos fuerza y cuando llego a la curva 8 es como si no tuviera dureza y así ya va toda la carrera hasta el final... os ha pasado o me esta empezando a fallar el volante??? lo raro es que cuando vuelvo a iniciar vuelve a tener fuerza otra vez... no se si puede ser una proteccion del motor del FFB.
ProDriver escribió:Me ha pasado hoy en las publicas en la carrera Gr.3 en Suzuka, en clasificacion he tenido el volante duro toda la vuelta todas las vueltas, pero llego a carrera y empiezo con fuerza pero ya en las eses, noto menos fuerza y cuando llego a la curva 8 es como si no tuviera dureza y así ya va toda la carrera hasta el final... os ha pasado o me esta empezando a fallar el volante??? lo raro es que cuando vuelvo a iniciar vuelve a tener fuerza otra vez... no se si puede ser una proteccion del motor del FFB.
alstarsbox escribió:Edit: ¿los coches, colores, equipamiento y demás que se intercambian con km pilotaje cuando cambian? Creo que llevo con los mismos coches desde la semana pasada Peugeot Road y BMW Safety Car, y me compré el Peugeot pero me estoy guardando los puntos por si acaso.
ProDriver escribió:Y hablando de victorias, solo llevo dos, una por semana... que tiempos teneis en Suzuka?? yo he hecho un 2:02.6 en contrareloj con volante duro y ya despues en carrera no he conseguido bajar ese tiempo cuando suelo ser mas un jugador de ritmo que de vr.
ProDriver escribió:@benitogb @alstarsbox @FjXM82 Gracias por las respuestas, debe ser cosa de GTS por que por el momento ni lo he notado en F1 2017 ni en PC2, con lo cual y viendo que os ha pasado a vosotros tres tambien, sera problema puntual del GTS.
Y hablando de victorias, solo llevo dos, una por semana... que tiempos teneis en Suzuka?? yo he hecho un 2:02.6 en contrareloj con volante duro y ya despues en carrera no he conseguido bajar ese tiempo cuando suelo ser mas un jugador de ritmo que de vr.
fekker escribió:ProDriver escribió:Y hablando de victorias, solo llevo dos, una por semana... que tiempos teneis en Suzuka?? yo he hecho un 2:02.6 en contrareloj con volante duro y ya despues en carrera no he conseguido bajar ese tiempo cuando suelo ser mas un jugador de ritmo que de vr.
Yo estoy en 2.01.8......con mando y un WRX
El problema de este circuito es querer apurar mas,pisar piano y carrera jodida.
Aun asi,me mola este circuito
benitogb escribió:Sospechaba algo raro en los tiempos de la carrera C en fuji con el Toyota 86. Yo veia los tiempos de los Top y apreciaba que cambiaban de marcha muy rápido y sin perder velocidad. No lograba entenderlo. Me fijaba a que velocidades cambiaban de marcha y yo intentaba hacerlo igual y no lo conseguia. Y ahora que he visto un video de stradivar en el que ha dicho que los primero deben de ir con palanca de cambio y embrague y que por eso son más rápidos. Desconocia eso por completo. Realmente se va más rapido asi?
Donnced escribió:Hay vídeos por ahí en otros simuladores que haciendo bien los cambios y usando el punta tacon en frenadas se logra hasta ir 2 segundos casi más rápido por vuelta comparado que ir con "cambio manual (semiautomático) con las levas"
Dadydadielo92 escribió:Donnced escribió:Hay vídeos por ahí en otros simuladores que haciendo bien los cambios y usando el punta tacon en frenadas se logra hasta ir 2 segundos casi más rápido por vuelta comparado que ir con "cambio manual (semiautomático) con las levas"
Yo lo del punta-tacón no lo veo tan claro.
Si haces el punta-tacón con las levas puedes acelerar y frenar al mismo tiempo, pues tienes dos pies y dos pedales. El juego embraga.
Mientras que si lo haces con el shifter tienes 3 pedales y 2 pies, y ya hay transición de un pedal a otro y por tanto una pérdida de tiempo.
Donnced escribió:Dadydadielo92 escribió:Donnced escribió:Hay vídeos por ahí en otros simuladores que haciendo bien los cambios y usando el punta tacon en frenadas se logra hasta ir 2 segundos casi más rápido por vuelta comparado que ir con "cambio manual (semiautomático) con las levas"
Yo lo del punta-tacón no lo veo tan claro.
Si haces el punta-tacón con las levas puedes acelerar y frenar al mismo tiempo, pues tienes dos pies y dos pedales. El juego embraga.
Mientras que si lo haces con el shifter tienes 3 pedales y 2 pies, y ya hay transición de un pedal a otro y por tanto una pérdida de tiempo.
Ya te digo y esta más que comprobado que un coche de 3 pedales, cambio manual de palanca en un juego (sea GT, assetto, projects) se pierde tiempo jugando con las levas.
El juego tiene que simular embargar, cambiar, desembragar y tarda más que si lo haces bien tu jugando de forma manual con embrague y Shifter.
Hola, ***. Te hemos enviado el caso RMA 1*****. El paquete ha salido en el día 2018-10-26 de nuestro almacén con código de seguimiento 3*********. La resolución del caso es:
Reemplazo.