Probado durante un par de horas y bueno, tiene sus cosillas que, cuando se pulan, dejarán un port más que decente:
En ambos modos: 30 y 60 frames por segundo, el juego se bloquea cada cierto tiempo. Diría que normalmente cuando vas rápido y carga cosas de forma más seguida. Aunque generalmente se me ha bloqueado al cabo de un par de misiones. Con lo que salvar no está de más.
A 60 frames por segundo el juego tiene bastante más stuttering que a 30 frames por segundo, donde es bastante fluido. Por supuesto previa conversión del audio a PCM. Stuttering sigue habiendo, aunque muchísimo menos.
El mini-mapa se acaba corrompiendo al cabo de un rato y desplazándose más lejos de Portland, con lo que tan solo marca objetivos pero no ves el dibujo. Cuando eso pasa, por algún motivo, el juego deja de bloquearse. También el sonido se vuelve más inestable, algunos sonidos pasan a corromperse.
En fin, diría que cosas solucionables, el autor parece tener la voluntad de corregir problemas.
Lyserg07 escribió:La imagen filtrada de juegos para Switch en four chan se esta volviendo cada vez mas real [angelito]
No entiendo mucho qué tiene que ver una cosa con la otra. El proyecto de descompilación de ambos juegos (Super Mario 64 y Grand Theft Auto 3) se ha llevado a cabo durante años. Que el primer port de re3, más allá del PC, haya sido Switch ha sido casualidad, sencillamente es la consola con la scene más potente.
Esa lista tiene pinta de ser: Vamos a poner las cosas obvias, excepto algunas raras para darle bombo.