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Darkw00d escribió:Si se invierten recursos en diseñar unos interiores, es porque estos deben de tener utilidad. En un fortnite o un warzone forman parte de su mecánica para tratar de esconderse o fortificarse. En un Yakuza tienes actividades para realizar dentro. Pero en GTA? Sería realmente algo de valor para el jugador modelar los cien interiores de un rascacielos si apenas le van a aportar nada?
En mi opinión es un compromiso entre la extensión de mapa y la densidad de actividades a realizar en el. O tienes un mapa repleto de carreteras, montes, autopistas y pueblos, o tienes un mapa más concentrado, con más actividades y con una exploración más profunda. Y en mi opinión un juego como GTA es mucho más beneficioso tirar por lo primero que por lo segundo por el gran protagonismo de los coches en el juego
Oystein Aarseth escribió:Darkw00d escribió:Si se invierten recursos en diseñar unos interiores, es porque estos deben de tener utilidad. En un fortnite o un warzone forman parte de su mecánica para tratar de esconderse o fortificarse. En un Yakuza tienes actividades para realizar dentro. Pero en GTA? Sería realmente algo de valor para el jugador modelar los cien interiores de un rascacielos si apenas le van a aportar nada?
En mi opinión es un compromiso entre la extensión de mapa y la densidad de actividades a realizar en el. O tienes un mapa repleto de carreteras, montes, autopistas y pueblos, o tienes un mapa más concentrado, con más actividades y con una exploración más profunda. Y en mi opinión un juego como GTA es mucho más beneficioso tirar por lo primero que por lo segundo por el gran protagonismo de los coches en el juego
Pero GTA no es un Driver ni Just Cause, además de enfocarse mucho a los vehículos, también es una franquicia con misiones de asalto a pie, podrían diseñar misiones que impliquen infiltrarte en edificios o rascacielos también, no digo que todo el mapa tenga absolutamente interiores pero si algunos edificios donde haya gansters, grupos de matones y cosas asi.
Lo que molaria un juego ambientado en Vice City, donde tengas que buscar a un narco en el penhouse de un rascacielos lleno de matones y asesinos a sueldo.
ElSrStinson escribió:No se va a hacer porque no merece la pena. Ponte que hacen el interior de 300 edificios. ¿Para que? Ni se van a aprovechar, y bien serían un gastos enorme de recursos (tanto humanos en el desarrollo, como espacio que ocuparía el juego, por ejemplo) que no lleva a nada, o suponiendo que se haga mediante aleatorización, tendrías cientos de casas genéricas. Fallout 3 te permitía entrar en todos lados, pero vista una casa, vistas todas
Darkw00d escribió:Pero ahí estamos hablando de interiores construidos con un propósito claro y con una misión en específico en mente. No de pertenecer a la parte de la exploración libre propia del sandbox
katatsumuri escribió:@Oystein Aarseth en Rdr2 puedes atracar, dudo que no haya algo parecido en gta vi
DaniGonmoda escribió:¿Pero para qué quiero entrar en el piso 4 puerta 12 escalera B de un edificio random? ¿Tienen que poner coleccionables también ahí?
Yo creo que sería un añadido innecesario y que requeriría mucho más gasto de recursos que la ganancia que te va a dar. El mundo abierto exterior + añadidos ya es lo suficientemente grande como para tener horas, horas, horas y horas de entretenimiento.
katatsumuri escribió:DaniGonmoda escribió:¿Pero para qué quiero entrar en el piso 4 puerta 12 escalera B de un edificio random? ¿Tienen que poner coleccionables también ahí?
Yo creo que sería un añadido innecesario y que requeriría mucho más gasto de recursos que la ganancia que te va a dar. El mundo abierto exterior + añadidos ya es lo suficientemente grande como para tener horas, horas, horas y horas de entretenimiento.
Esconderte de la policía, esconder un cadáver para a la noche salir y meterlo en un maletero, esconder dinero, entrar a robar para conseguir dinero, introducir el juego de la ganzúa(portal(te puede ver cualquiera, por lo que no lo intetentas muchas veces), puerta (puede haber alguien dentro y lo escuchas si te acercas a la puerta, en otras puertas no se escucha nada, todo eso es procedural)), establecer eventos dinámicos aleatorios dentro de ellos, usarlos como guarida/hogar, guardar droga, comprar viviendas y tener llaves, recuperar energía/vida, guardar, almacenar objetos de valor, etc...
En un online quizás hasta tiene más sentido, pues los jugadores deberían descubrir donde vives, perseguirte, seguirte hasta el piso.
DaniGonmoda escribió:¿Quien va a usar una casa del GTA para guardar droga o esconder dinero?
Y en cuanto al online, solo faltaba eso, que tenga yo mi casa con todas mis cosas y entrase un random a robarme todo y destrozarme la casa. Sería la jungla eso.
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katatsumuri escribió:DaniGonmoda escribió:¿Quien va a usar una casa del GTA para guardar droga o esconder dinero?
Y en cuanto al online, solo faltaba eso, que tenga yo mi casa con todas mis cosas y entrase un random a robarme todo y destrozarme la casa. Sería la jungla eso.
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La va a usar quien la necesite usar, no vas a ir por la ciudad todo el rato con un kg de cocaína sabiendo que hay controles de policía o que igual el coche es robado y te van a identificar la matrícula en cualquier momento entre otras historias, lo vas a guardar en un sitio mientras haces otras misiones.
Imagina que también en el single player hay policía de paisano y saben donde vives en función de los delitos que vas cometiendo, te persiguen al salir de la casa y ya no puedes volver a esa casa donde guardaste cosas, y por eso es mejor tener varias y reconocer cuales son las mejores.
RDR2 no tiene un sistema muy diferente, los cazarrecompensas te buscan por el mapa basado en estados, y los NPCs te delatan si cometes un crimen y te vuelven a ver, por eso igual cometer delitos en la zona en la que tienes la casa es posible que no sea una buena idea.
DaniGonmoda escribió:Si se tirasen 500 horas trabajando en hacer un minijuego en un parque al que la mayoría de jugadores no va a acceder porque está muy escondido, serían 500 horas desperdiciadas.
Esto es un ejemplo más extremo, pero para que entiendas el concepto al que me refiero.
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DaniGonmoda escribió:Como dice Stinson, ¿para qué querría Rockstar hacer que los edificios tuviesen también los interiores?
¿Cuántos edificios puede haber en un GTA? ¿Dejan que podamos entrar en todos? ¿Quién va a querer eso? Es un gasto absurdo de recursos de todo tipo, y encima hay que hacerlo de manera que no quede clónico y monótono luego a la hora de jugar, lo que requiere encima mucho más trabajo para que luego acabe siendo una sección menor dentro del juego.
Si haces zonas jugables que te van a costar X recursos, hay que asegurar que la gente va a utilizarlas. En el GTA San Andreas ya había misiones de entrar a robar en casas, y podías entrar en bares, discotecas, clubs, casinos...
¿Pero para qué quiero entrar en el piso 4 puerta 12 escalera B de un edificio random? ¿Tienen que poner coleccionables también ahí?
Yo creo que sería un añadido innecesario y que requeriría mucho más gasto de recursos que la ganancia que te va a dar. El mundo abierto exterior + añadidos ya es lo suficientemente grande como para tener horas, horas, horas y horas de entretenimiento.
ElSrStinson escribió:@Oystein Aarseth comparar carreteras con interiores es absurdo. Primero, porque la carretera no cuesta recursos de crear, y da igual si parece generica porque... Es un trozo de asfalto. Pero si dices "casas con interiores", y acaban siendo 6 distribuciones con 6 sets de muebles, va a quedar peor que no hacer nada.
La cosa no es poder hacerlo, sino si merece la pena hacerlo, esfuerzo/recompensa. Añadir esas cosas, ¿Van a hacer el juego mejor? ¿Realmente se le va a sacar provecho a hacer accesibles 2000 viviendas, a cambio de retrasar el lanzamiento un año? ¿Está ese tiempo más justificado, que el empleado en que el tráfico funcione correctamente, por ejemplo?
Lo veo pedir por pedir, la típica característica que te llama 2 horas y no vuelves a usar
Oystein Aarseth escribió:ElSrStinson escribió:@Oystein Aarseth comparar carreteras con interiores es absurdo. Primero, porque la carretera no cuesta recursos de crear, y da igual si parece generica porque... Es un trozo de asfalto. Pero si dices "casas con interiores", y acaban siendo 6 distribuciones con 6 sets de muebles, va a quedar peor que no hacer nada.
La cosa no es poder hacerlo, sino si merece la pena hacerlo, esfuerzo/recompensa. Añadir esas cosas, ¿Van a hacer el juego mejor? ¿Realmente se le va a sacar provecho a hacer accesibles 2000 viviendas, a cambio de retrasar el lanzamiento un año? ¿Está ese tiempo más justificado, que el empleado en que el tráfico funcione correctamente, por ejemplo?
Lo veo pedir por pedir, la típica característica que te llama 2 horas y no vuelves a usar
Yo si creo que el juego seria mejor con interiores, porque ayudaría mucho a la inmersión y expande sus posibilidades jugables y sobre todo en juegos como GTA donde se comenten crímenes, algunas locaciones con interiores como bancos, hoteles, bares, edificios entre otros vaya que le vendría de maravilla a la temática del juego. O sea poder meterte a un banco a asaltar en el momento que quieras y no solo cuando toca hacer misiones así, a un edificio corporativo etc, se me ocurren muchas posibilidades jugables con mas interiores en edificios y otros establecimientos.
Desde luego que no estoy pidiendo que absolutamente todas las casas tengan interiores, creo que te estas yendo hasta el extremo pero pues igual podrían hacerlo sin consumir demasiados recursos, como dijeron por ahí podrían hacerlo de manera procedural o con IA que diseñe los interiores.
ElSrStinson escribió:Oystein Aarseth escribió:ElSrStinson escribió:@Oystein Aarseth comparar carreteras con interiores es absurdo. Primero, porque la carretera no cuesta recursos de crear, y da igual si parece generica porque... Es un trozo de asfalto. Pero si dices "casas con interiores", y acaban siendo 6 distribuciones con 6 sets de muebles, va a quedar peor que no hacer nada.
La cosa no es poder hacerlo, sino si merece la pena hacerlo, esfuerzo/recompensa. Añadir esas cosas, ¿Van a hacer el juego mejor? ¿Realmente se le va a sacar provecho a hacer accesibles 2000 viviendas, a cambio de retrasar el lanzamiento un año? ¿Está ese tiempo más justificado, que el empleado en que el tráfico funcione correctamente, por ejemplo?
Lo veo pedir por pedir, la típica característica que te llama 2 horas y no vuelves a usar
Yo si creo que el juego seria mejor con interiores, porque ayudaría mucho a la inmersión y expande sus posibilidades jugables y sobre todo en juegos como GTA donde se comenten crímenes, algunas locaciones con interiores como bancos, hoteles, bares, edificios entre otros vaya que le vendría de maravilla a la temática del juego. O sea poder meterte a un banco a asaltar en el momento que quieras y no solo cuando toca hacer misiones así, a un edificio corporativo etc, se me ocurren muchas posibilidades jugables con mas interiores en edificios y otros establecimientos.
Desde luego que no estoy pidiendo que absolutamente todas las casas tengan interiores, creo que te estas yendo hasta el extremo pero pues igual podrían hacerlo sin consumir demasiados recursos, como dijeron por ahí podrían hacerlo de manera procedural o con IA que diseñe los interiores.
El problema es: ¿haces negocios, pero las casas no son accesibles? porque quedaría raro. Y luego, esos interiores de negocios, serian para atracar y poco mas, entiendo. Cosa que ya estaba en san andreas (los clucking bell eran accesibles y atracables si no recuerdo mal, o solo era una mision).
Creo que hacer una cosa a medio gas recibiría mas criticas que alabanzas
Oystein Aarseth escribió:@ElSrStinson Queda mas raro que no puedas entrar a ningún edificio ni casa en absoluto, por cierto por ahí mencionaste que en San Andreas ya hacían eso, pues bien por eso se dice que San Andreas es el mejor que GTA y que la franquicia ha ido en retroceso.
GTA V será una bestia parda en gráficos y demás aspectos técnicos pero es muy muy pero muy inferior a San Andreas en contenido. GTA V básicamente fue construido con esa gran extensión de terreno para atraer a todos esos jugadores que les basta con hacer el cabra con los vehículos en esos mapas enormes, no es un juego que creado para los que gustan de investigar y profundizar mas en el juego.
Precisamente el vicio de los mundos abiertos cada vez mas grand es viene de esto, de que los jugadores quieren cada vez mapas mas y mas grandes para hacer el cabra, poco les importa el contenido de este o si es sustancial.
Oystein Aarseth escribió:Darkw00d escribió:Si se invierten recursos en diseñar unos interiores, es porque estos deben de tener utilidad. En un fortnite o un warzone forman parte de su mecánica para tratar de esconderse o fortificarse. En un Yakuza tienes actividades para realizar dentro. Pero en GTA? Sería realmente algo de valor para el jugador modelar los cien interiores de un rascacielos si apenas le van a aportar nada?
En mi opinión es un compromiso entre la extensión de mapa y la densidad de actividades a realizar en el. O tienes un mapa repleto de carreteras, montes, autopistas y pueblos, o tienes un mapa más concentrado, con más actividades y con una exploración más profunda. Y en mi opinión un juego como GTA es mucho más beneficioso tirar por lo primero que por lo segundo por el gran protagonismo de los coches en el juego
Pero GTA no es un Driver ni Just Cause, además de enfocarse mucho a los vehículos, también es una franquicia con misiones de asalto a pie, podrían diseñar misiones que impliquen infiltrarte en edificios o rascacielos también, no digo que todo el mapa tenga absolutamente interiores pero si algunos edificios donde haya gansters, grupos de matones y cosas asi.
Lo que molaria un juego ambientado en Vice City, donde tengas que buscar a un narco en el penhouse de un rascacielos lleno de matones y asesinos a sueldo.
VanSouls escribió:Quizás me arriesgue mucho, pero dudo que R deje escapar el amplio mercado de la generación anterior. Yo apostaría por 2 versiones. Una Full Next Gen y otra para PS4 Pro/OneX
DaniGonmoda escribió:VanSouls escribió:Quizás me arriesgue mucho, pero dudo que R deje escapar el amplio mercado de la generación anterior. Yo apostaría por 2 versiones. Una Full Next Gen y otra para PS4 Pro/OneX
Yo dudo mucho muchísimo que el GTA 6 aparezca en la gen anterior.
No estoy muy al tanto de las noticias, pero no descartaría que, cuando lo saquen, ya haya una próxima generación.
VanSouls escribió:DaniGonmoda escribió:VanSouls escribió:Quizás me arriesgue mucho, pero dudo que R deje escapar el amplio mercado de la generación anterior. Yo apostaría por 2 versiones. Una Full Next Gen y otra para PS4 Pro/OneX
Yo dudo mucho muchísimo que el GTA 6 aparezca en la gen anterior.
No estoy muy al tanto de las noticias, pero no descartaría que, cuando lo saquen, ya haya una próxima generación.
Después de ver Mortal Kombat 1 en Switch espero cualquier cosa para la anterior gen
katatsumuri escribió:ElSrStinson escribió:No se va a hacer porque no merece la pena. Ponte que hacen el interior de 300 edificios. ¿Para que? Ni se van a aprovechar, y bien serían un gastos enorme de recursos (tanto humanos en el desarrollo, como espacio que ocuparía el juego, por ejemplo) que no lleva a nada, o suponiendo que se haga mediante aleatorización, tendrías cientos de casas genéricas. Fallout 3 te permitía entrar en todos lados, pero vista una casa, vistas todas
Yo les planteé hace tiempo de hacerlo, y les propuse a algunos diseñadores el sistema, básicamente es un sistema procedural, los interiores se generan de forma aleatoria, poco después salió la noticia de que GTA VI tendría bastantes interiores, que luego sea así es otra cosa, pero se confirmó que sería algo remarcable dentro del juego.
Es posible que hagan un sistema procedural para algunos edificios, pues estos se borran a medida que el jugador no los visita. O si abandonas ciertos slots se van borrando, hay otras historias como que no puedes permanecer demasiado tiempo, pues puede llegar el dueño del hogar, o pueden llamar los vecinos a la policía alertando que nadie sale del apartamento, etc..
También no sería fácil entrar en ellos, tendrías que abrir el portal en medio de la calle y eso alertaría a los personajes no jugables, o rondar mucho por un edificio con según que pintas alertaría a los vecinos que llamarían a la policía.
Será una realidad lo que les plateé? Veremos, pero es un tema pendiente, pues en skyrim da mucha vida y que no estén jode la simulación del mundo.
También les comenté lo de GPT-3 cuando aún no había salido chat gpt y veremos, básicamente poder usar la voz, comandos de voz en el juego, insultar NPCs, llamar al perro, etc... entre otras historias.
El soporte para mods hace mucho que les daba la chapa, años, obviamente que más gente, yo les expliqué el motivo por el cual era necesario tener servidores privados y tener contenido de calidad en ellos, nunca hicieron caso, yo ya ni me lo esperaba, al final por sorpresa compraron cfx.re ¿Eso que quiere decir? Pues muchas cosas y muy buenas, pero veremos si con el tiempo se cumplen y si realmente quieren llevar el online a un nivel más pionero.
Unos interiores procedurales pueden tener mucho juego dentro del juego y del online, desde usarlos de guarida para guardar dinero, cadáveres, saquear, esconderte de la policía, etc... GTA no deja de ser una simulación y la gracia del juego, guste o no, está en la simulación del mundo, y obviamente no tener interiores resta a esa simulación y a sus posibilidades.
Otra cosa muy chula sería tener controles de policía en diferentes puntos del mapa, como evento dinámico que se repite con diferentes personajes dependiendo del punto, incluso se podría meter un minijuego de interrogatorio y alguna paridilla, enseñar la licencia, el maletero, que sea a potra, igual solo tienes que enseñar la licencia, o igual tienes que acabar abriendo el maletero, jugar con la aleatoriedad.
Con las matrículas creo que igual también habrá algo curioso, si os fijáis en GTA ONLINE han metido un sistema de matriculas.
saludos