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Hegolan escribió:Al parecer el pubg va a ir a 60 fps en xbox series x y variable hasta 60 fps en ps5
https://www.pubg.com/2020/10/26/pubg-on ... station-5/
mocolostrocolos escribió:Hegolan escribió:Al parecer el pubg va a ir a 60 fps en xbox series x y variable hasta 60 fps en ps5
https://www.pubg.com/2020/10/26/pubg-on ... station-5/
¿¿??
Xbox Series X utilizará la versión del juego de Xbox One X. El juego se reproducirá a 60 fps cuando seleccionéis la opción Prioridad de tasa de fotogramas*.
PlayStation 5 utilizará la versión de juego de PlayStation 4 Pro. El juego se reproducirá a 60 fps cuando seleccionéis la opción Prioridad de tasa de fotogramas*.
Ahí dice que en ambas consolas irá a 60 fps.
Hegolan escribió:mocolostrocolos escribió:Hegolan escribió:Al parecer el pubg va a ir a 60 fps en xbox series x y variable hasta 60 fps en ps5
https://www.pubg.com/2020/10/26/pubg-on ... station-5/
¿¿??
Xbox Series X utilizará la versión del juego de Xbox One X. El juego se reproducirá a 60 fps cuando seleccionéis la opción Prioridad de tasa de fotogramas*.
PlayStation 5 utilizará la versión de juego de PlayStation 4 Pro. El juego se reproducirá a 60 fps cuando seleccionéis la opción Prioridad de tasa de fotogramas*.
Ahí dice que en ambas consolas irá a 60 fps.
No se de donde has sacado eso, copio y pego de la misma pagina que puse:
The Xbox Series X will leverage the Xbox One X game build. The game will run at 60 FPS by selecting the Framerate Priority option*.
PlayStation 5 will leverage the PlayStation 4 Pro build. By selecting the Framerate Priority option*, the game will run up to 60 FPS.
el traductor que hayas usado te cambio eso de la fuente orginal (ingles)
mocolostrocolos escribió:Hegolan escribió:mocolostrocolos escribió:
¿¿??
Xbox Series X utilizará la versión del juego de Xbox One X. El juego se reproducirá a 60 fps cuando seleccionéis la opción Prioridad de tasa de fotogramas*.
PlayStation 5 utilizará la versión de juego de PlayStation 4 Pro. El juego se reproducirá a 60 fps cuando seleccionéis la opción Prioridad de tasa de fotogramas*.
Ahí dice que en ambas consolas irá a 60 fps.
No se de donde has sacado eso, copio y pego de la misma pagina que puse:
The Xbox Series X will leverage the Xbox One X game build. The game will run at 60 FPS by selecting the Framerate Priority option*.
PlayStation 5 will leverage the PlayStation 4 Pro build. By selecting the Framerate Priority option*, the game will run up to 60 FPS.
el traductor que hayas usado te cambio eso de la fuente orginal (ingles)
El enlace que has puesto me sale directamente en castellano, sin traducir yo absolutamente nada.
DiGil escribió:Una pregunta. A que nivel dirías que rinde hoy en dia una ps4 fat de 2013?
Van muchos juegos con graficos estilo ghost of tsushima, tlou2 o Gow en esas tarjetas?
Lo mismo estas excluyendo el factor hw cerrado que siempre consigue exprimir mejor hw con specs inferiores.
Hegolan escribió:mocolostrocolos escribió:Hegolan escribió:No se de donde has sacado eso, copio y pego de la misma pagina que puse:
The Xbox Series X will leverage the Xbox One X game build. The game will run at 60 FPS by selecting the Framerate Priority option*.
PlayStation 5 will leverage the PlayStation 4 Pro build. By selecting the Framerate Priority option*, the game will run up to 60 FPS.
el traductor que hayas usado te cambio eso de la fuente orginal (ingles)
El enlace que has puesto me sale directamente en castellano, sin traducir yo absolutamente nada.
pues si cambias el idioma arriba derecha a ingles saldrá la noticia original
Unerico escribió:DiGil escribió:Una pregunta. A que nivel dirías que rinde hoy en dia una ps4 fat de 2013?
Van muchos juegos con graficos estilo ghost of tsushima, tlou2 o Gow en esas tarjetas?
Lo mismo estas excluyendo el factor hw cerrado que siempre consigue exprimir mejor hw con specs inferiores.
Por eso les deje algo mas de margen que solo 2060 y 2070 como dicen las comparaciones peladas por numeros y dije 2060 super / 2070 ps5 y 2070 super / 2080 serie x
Eso en renderizado. Pero en RT ni de suerte como la 2080. Menos con la arquitectura de amd rdna2 que esta considerada en el mejor de los casos levemente mejor que turing en 2080 (algunos la ponen peor).
Los juegos que mencionas tienen RT? Ese es el diferenciador que hace que ps5 y serie x no vayan a llegar a ser como una 2080. Despues esta el tema framerate y resolucion.
iFax escribió:¿Y cuanto vale ese factor hardware cerrado? Porque mucho se habla de el pero nadie es capaz de cuantificarlo.
VicenHuelva escribió:Destruction all stars se retrasa a febrero y lo darán gratis con el plus, se veía venir que ese juego a 80 pavos era un suicidio comercial y han reculado a tiempo.
https://twitter.com/PlayStation/status/ ... 61088?s=19
Unerico escribió:iFax escribió:¿Y cuanto vale ese factor hardware cerrado? Porque mucho se habla de el pero nadie es capaz de cuantificarlo.
La confusion con esto es que muchos piensan que algo es mas potente porque esta en un sistema cerrado. La realidad es que rinde mas cercano a su tope de 100x100 pero no se convierte en 120 sobre 100.
Los valores picos de ps5 y serie x siempre seran los mismos y como mucho se llegará con mas facilidad a llegar a su maximo que en pc donde hay que pensar en varias configuraciones. Pero no por eso imposible es en pc llegar a su tope. Cuando salió crysis se quedaron todos con la boca abierta de que pasa cuando un pc quiere llegar a su tope sin pensar en la config de media y baja gama y ps3 y 360 se quedaron mudas. Luego vinieron crysis 2 y 3 pero capados en tamaño para que pudieran entrar en ps360
Otro ejemplo. Me acuerdo del debate famoso cuando el uncharted uso la tecnica de "multiple penumbra" en sus sombras (varias sombras en low res superpuestas para simular una sombra en hd gracias a que entre todas disimulaban por difuminacion los bordes) y todos los fans de sony hablando de una superioridad de ps3 porque eso ni en pc habia sido visto. Luego en halo se uso uns tecnica similar para las sombras en low res que eran las "noise dithering shadows" (pixels intermitentes, para ahorrar recursos en menos frames, puestos en los bordes de la sombra para disimular el jaggie, que con la persistencia de la imagen en la vista no se notaba la intermitencia). Ahi los xboxers diciendo que eso jamas fue visto en pc ni en ps3 por eso 360 era superior
Tuve la mala idea de decir que esas tecnicas en pc nunca seria vistas porque como pc podia manejar verdaderas sombras en real hd no necesitaba parches de truquito de programador para disimular sombras en low res; porque hacer un truco para sacar mas rendimiento no es simbolo de tener mas potencia sino prueba de que ya se te acabo la potencia y estas sacando las ultimas gotas de agua del pozo. Se ofendieron todos. Eso si, el logro de esas tecnicas no se desmerece.
En todo caso el tema es la relacion precio. Por 500 duros tener algo a nivel de un pc con 2070 super es considerablemente bueno
Unerico escribió:iFax escribió:¿Y cuanto vale ese factor hardware cerrado? Porque mucho se habla de el pero nadie es capaz de cuantificarlo.
La confusion con esto es que muchos piensan que algo es mas potente porque esta en un sistema cerrado. La realidad es que rinde mas cercano a su tope de 100x100 pero no se convierte en 120 sobre 100.
Los valores picos de ps5 y serie x siempre seran los mismos y como mucho se llegará con mas facilidad a llegar a su maximo que en pc donde hay que pensar en varias configuraciones. Pero no por eso imposible es en pc llegar a su tope. Cuando salió crysis se quedaron todos con la boca abierta de que pasa cuando un pc quiere llegar a su tope sin pensar en la config de media y baja gama y ps3 y 360 se quedaron mudas. Luego vinieron crysis 2 y 3 pero capados en tamaño para que pudieran entrar en ps360
Otro ejemplo. Me acuerdo del debate famoso cuando el uncharted uso la tecnica de "multiple penumbra" en sus sombras (varias sombras en low res superpuestas para simular una sombra en hd gracias a que entre todas disimulaban por difuminacion los bordes) y todos los fans de sony hablando de una superioridad de ps3 porque eso ni en pc habia sido visto. Luego en halo se uso uns tecnica similar para las sombras en low res que eran las "noise dithering shadows" (pixels intermitentes, para ahorrar recursos en menos frames, puestos en los bordes de la sombra para disimular el jaggie, que con la persistencia de la imagen en la vista no se notaba la intermitencia). Ahi los xboxers diciendo que eso jamas fue visto en pc ni en ps3 por eso 360 era superior
Tuve la mala idea de decir que esas tecnicas en pc nunca seria vistas porque como pc podia manejar verdaderas sombras en real hd no necesitaba parches de truquito de programador para disimular sombras en low res; porque hacer un truco para sacar mas rendimiento no es simbolo de tener mas potencia sino prueba de que ya se te acabo la potencia y estas sacando las ultimas gotas de agua del pozo. Se ofendieron todos. Eso si, el logro de esas tecnicas no se desmerece.
En todo caso el tema es la relacion precio. Por 500 duros tener algo a nivel de un pc con 2070 super es considerablemente bueno
Grinch escribió:VicenHuelva escribió:Destruction all stars se retrasa a febrero y lo darán gratis con el plus, se veía venir que ese juego a 80 pavos era un suicidio comercial y han reculado a tiempo.
https://twitter.com/PlayStation/status/ ... 61088?s=19
Gran noticia. El juego me gusta pero me dolía lo de los 80 euros. Pero la cosa es... como ha pasado de 80 a "gratis" .
Curisidad más que nada. Pero me alegro del cambio
Grinch escribió:VicenHuelva escribió:Destruction all stars se retrasa a febrero y lo darán gratis con el plus, se veía venir que ese juego a 80 pavos era un suicidio comercial y han reculado a tiempo.
https://twitter.com/PlayStation/status/ ... 61088?s=19
Gran noticia. El juego me gustaba pero me dolía lo de los 80 euros. Pero la cosa es... como ha pasado de 80 a "gratis" .
Curisidad más que nada. Pero me alegro del cambio
VicenHuelva escribió:Destruction all stars se retrasa a febrero y lo darán gratis con el plus, se veía venir que ese juego a 80 pavos era un suicidio comercial y han reculado a tiempo.
https://twitter.com/PlayStation/status/ ... 61088?s=19
Grinch escribió:@DiGiL yo entiendo que son parte del plus durante 2 meses seguidos . O sea conservas el juego mientras tengas el plus activo. Si no lo consigues en esos dos meses ya tocaea pagar
-+[Skynet]+- escribió:Unerico escribió:iFax escribió:¿Y cuanto vale ese factor hardware cerrado? Porque mucho se habla de el pero nadie es capaz de cuantificarlo.
La confusion con esto es que muchos piensan que algo es mas potente porque esta en un sistema cerrado. La realidad es que rinde mas cercano a su tope de 100x100 pero no se convierte en 120 sobre 100.
Los valores picos de ps5 y serie x siempre seran los mismos y como mucho se llegará con mas facilidad a llegar a su maximo que en pc donde hay que pensar en varias configuraciones. Pero no por eso imposible es en pc llegar a su tope. Cuando salió crysis se quedaron todos con la boca abierta de que pasa cuando un pc quiere llegar a su tope sin pensar en la config de media y baja gama y ps3 y 360 se quedaron mudas. Luego vinieron crysis 2 y 3 pero capados en tamaño para que pudieran entrar en ps360
Otro ejemplo. Me acuerdo del debate famoso cuando el uncharted uso la tecnica de "multiple penumbra" en sus sombras (varias sombras en low res superpuestas para simular una sombra en hd gracias a que entre todas disimulaban por difuminacion los bordes) y todos los fans de sony hablando de una superioridad de ps3 porque eso ni en pc habia sido visto. Luego en halo se uso uns tecnica similar para las sombras en low res que eran las "noise dithering shadows" (pixels intermitentes, para ahorrar recursos en menos frames, puestos en los bordes de la sombra para disimular el jaggie, que con la persistencia de la imagen en la vista no se notaba la intermitencia). Ahi los xboxers diciendo que eso jamas fue visto en pc ni en ps3 por eso 360 era superior
Tuve la mala idea de decir que esas tecnicas en pc nunca seria vistas porque como pc podia manejar verdaderas sombras en real hd no necesitaba parches de truquito de programador para disimular sombras en low res; porque hacer un truco para sacar mas rendimiento no es simbolo de tener mas potencia sino prueba de que ya se te acabo la potencia y estas sacando las ultimas gotas de agua del pozo. Se ofendieron todos. Eso si, el logro de esas tecnicas no se desmerece.
En todo caso el tema es la relacion precio. Por 500 duros tener algo a nivel de un pc con 2070 super es considerablemente bueno
¿Si Series X tiene una GPU equivalente a la 2070 super entonces como es posible que esta última no pueda mover Gears 5 en ultra a 60fps?
Por cierto una RX 5700 de 7,9 Tflops ya rinde lo mismo que una 2060 super. En la vida una GPU como la RX 6700 custom de 10,28 Tflops que llevará Ps5 va a rendir igual que la RX 5700 siendo la 6700 más de un 20% más potente y con una mejora en el IP que se espera entre el 10 - 20%.
Grinch escribió:@DiGiL creo que así harían más enemigos que amigos xD
Y siendo un comienzo de gen lo suyo siempre es hacer amigos
7Nar escribió:PS4 con el mejor final posible en una generación.
PS5 con el mejor line-up de lanzamiento de una consola.
Xbox que no ha hecho un buen final ni un buen line-up.
Xboxiliers: pero tenemos 23 estudiosssss...
23 estudios y ni un juego.
Enhorabuena
iaFx escribió:-+[Skynet]+- escribió:Unerico escribió:
La confusion con esto es que muchos piensan que algo es mas potente porque esta en un sistema cerrado. La realidad es que rinde mas cercano a su tope de 100x100 pero no se convierte en 120 sobre 100.
Los valores picos de ps5 y serie x siempre seran los mismos y como mucho se llegará con mas facilidad a llegar a su maximo que en pc donde hay que pensar en varias configuraciones. Pero no por eso imposible es en pc llegar a su tope. Cuando salió crysis se quedaron todos con la boca abierta de que pasa cuando un pc quiere llegar a su tope sin pensar en la config de media y baja gama y ps3 y 360 se quedaron mudas. Luego vinieron crysis 2 y 3 pero capados en tamaño para que pudieran entrar en ps360
Otro ejemplo. Me acuerdo del debate famoso cuando el uncharted uso la tecnica de "multiple penumbra" en sus sombras (varias sombras en low res superpuestas para simular una sombra en hd gracias a que entre todas disimulaban por difuminacion los bordes) y todos los fans de sony hablando de una superioridad de ps3 porque eso ni en pc habia sido visto. Luego en halo se uso uns tecnica similar para las sombras en low res que eran las "noise dithering shadows" (pixels intermitentes, para ahorrar recursos en menos frames, puestos en los bordes de la sombra para disimular el jaggie, que con la persistencia de la imagen en la vista no se notaba la intermitencia). Ahi los xboxers diciendo que eso jamas fue visto en pc ni en ps3 por eso 360 era superior
Tuve la mala idea de decir que esas tecnicas en pc nunca seria vistas porque como pc podia manejar verdaderas sombras en real hd no necesitaba parches de truquito de programador para disimular sombras en low res; porque hacer un truco para sacar mas rendimiento no es simbolo de tener mas potencia sino prueba de que ya se te acabo la potencia y estas sacando las ultimas gotas de agua del pozo. Se ofendieron todos. Eso si, el logro de esas tecnicas no se desmerece.
En todo caso el tema es la relacion precio. Por 500 duros tener algo a nivel de un pc con 2070 super es considerablemente bueno
¿Si Series X tiene una GPU equivalente a la 2070 super entonces como es posible que esta última no pueda mover Gears 5 en ultra a 60fps?
Por cierto una RX 5700 de 7,9 Tflops ya rinde lo mismo que una 2060 super. En la vida una GPU como la RX 6700 custom de 10,28 Tflops que llevará Ps5 va a rendir igual que la RX 5700 siendo la 6700 más de un 20% más potente y con una mejora en el IP que se espera entre el 10 - 20%.
El Gears 5 de Series X lleva una versión actualizada de Ureal engine con respecto a la de PC, DF ya hizo sus pruebas con el benchmark del juego para hacer comparaciones con el PC con los mismos gráficos y rendia como una 2080.
BigBoss_ escribió:7Nar escribió:PS4 con el mejor final posible en una generación.
PS5 con el mejor line-up de lanzamiento de una consola.
Xbox que no ha hecho un buen final ni un buen line-up.
Xboxiliers: pero tenemos 23 estudiosssss...
23 estudios y ni un juego.
Enhorabuena
Supongo que estás de coña, ¿no?
Que así a bote pronto Xbox 360 salió con Call of Duty 2, Condemned: Criminal Origins, Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3 y Quake 4, por ejemplo.
PS5 sigue teniendo un lanzamiento bastante pobre, no llegar a ser un drama como Xbox Series X, pero de mejor line-up de la historia ni de coña, que parece que os paga Sony (o Microsoft a algunos), en vez de ser vosotros los que pagáis.
BigBoss_ escribió:7Nar escribió:PS4 con el mejor final posible en una generación.
PS5 con el mejor line-up de lanzamiento de una consola.
Xbox que no ha hecho un buen final ni un buen line-up.
Xboxiliers: pero tenemos 23 estudiosssss...
23 estudios y ni un juego.
Enhorabuena
Supongo que estás de coña, ¿no?
Que así a bote pronto Xbox 360 salió con Call of Duty 2, Condemned: Criminal Origins, Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3 y Quake 4, por ejemplo.
PS5 sigue teniendo un lanzamiento bastante pobre, no llegar a ser un drama como Xbox Series X, pero de mejor line-up de la historia ni de coña, que parece que os paga Sony (o Microsoft a algunos), en vez de ser vosotros los que pagáis.
iaFx escribió:
El Gears 5 de Series X lleva una versión actualizada de Ureal engine con respecto a la de PC, DF ya hizo sus pruebas con el benchmark del juego para hacer comparaciones con el PC con los mismos gráficos y rendia como una 2080.
BigBoss_ escribió:7Nar escribió:PS4 con el mejor final posible en una generación.
PS5 con el mejor line-up de lanzamiento de una consola.
Xbox que no ha hecho un buen final ni un buen line-up.
Xboxiliers: pero tenemos 23 estudiosssss...
23 estudios y ni un juego.
Enhorabuena
Supongo que estás de coña, ¿no?
Que así a bote pronto Xbox 360 salió con Call of Duty 2, Condemned: Criminal Origins, Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3 y Quake 4, por ejemplo.
PS5 sigue teniendo un lanzamiento bastante pobre, no llegar a ser un drama como Xbox Series X, pero de mejor line-up de la historia ni de coña, que parece que os paga Sony (o Microsoft a algunos), en vez de ser vosotros los que pagáis.
DiGiL escribió:BigBoss_ escribió:7Nar escribió:PS4 con el mejor final posible en una generación.
PS5 con el mejor line-up de lanzamiento de una consola.
Xbox que no ha hecho un buen final ni un buen line-up.
Xboxiliers: pero tenemos 23 estudiosssss...
23 estudios y ni un juego.
Enhorabuena
Supongo que estás de coña, ¿no?
Que así a bote pronto Xbox 360 salió con Call of Duty 2, Condemned: Criminal Origins, Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero, Project Gotham Racing 3 y Quake 4, por ejemplo.
PS5 sigue teniendo un lanzamiento bastante pobre, no llegar a ser un drama como Xbox Series X, pero de mejor line-up de la historia ni de coña, que parece que os paga Sony (o Microsoft a algunos), en vez de ser vosotros los que pagáis.
Depende, a los que veníamos de ps4 si se nos hace algo pobre el line-up.
Al que no halla tenido una ps4 si que va a disfrutar como un enano.
Yo por ejemplo al no haber tenido una One, a pesar de que el line-up de microsoft es terrible, me hace ilusión saber que cuando pueda acceder al gamepass (ya vere si sx, ss o pincho pa la tele, aun tengo que ver que opcion cojo), tendre muchos títulos de one que disfrutar.
Al final todo es perspectiva.
marx666 escribió:
En cuanto a que, el pugb en Pc no corre los juegos conforme a la potencia real de una 2080 ?
iaFx escribió:marx666 escribió:
En cuanto a que, el pugb en Pc no corre los juegos conforme a la potencia real de una 2080 ?
No, no usas las features de turing.
marx666 escribió:
Es que features es prácticamente cualquier característica de la gráfica
Tienes algún link donde me pueda informar sobre temas de rendimiento pugb respecto a turing?
-+[Skynet]+- escribió:¿Si Series X tiene una GPU equivalente a la 2070 super entonces como es posible que esta última no pueda mover Gears 5 en ultra a 60fps?
Por cierto una RX 5700 de 7,9 Tflops ya rinde lo mismo que una 2060 super. En la vida una GPU como la RX 6700 custom de 10,28 Tflops que llevará Ps5 va a rendir igual que la RX 5700 siendo la 6700 más de un 20% más potente y con una mejora en el IP que se espera entre el 10 - 20%.
Unerico escribió:-+[Skynet]+- escribió:¿Si Series X tiene una GPU equivalente a la 2070 super entonces como es posible que esta última no pueda mover Gears 5 en ultra a 60fps?
Por cierto una RX 5700 de 7,9 Tflops ya rinde lo mismo que una 2060 super. En la vida una GPU como la RX 6700 custom de 10,28 Tflops que llevará Ps5 va a rendir igual que la RX 5700 siendo la 6700 más de un 20% más potente y con una mejora en el IP que se espera entre el 10 - 20%.
Cuando las arquitecturas no son las mismas una comparacion pelada de teraflops no te acierta mucho. No es lo mismo rdna2 que turing o ampere.
A modo de ejemplo. La radedon VII de febrero de 2019 rula a 13.44 teraflops. Eso quiere decir que ps5 y serie x son inferiores a una placa de video de pc de hace casi dos años?
Y a la pregunta de porque una 2070 super no mueve un gears 5 a tope en 60 fps. Porque no optimizaron el juego tan bien como si en consola. Llegar a usar el tope de la potencia bruta de la 2070 super en pc es mucho mas dificil que hacerlo en one x. Eso seria el rendimiento. La tasa de rendimiento a perdida en pc es mucho mayor que en consola normalmente
Pero no por eso imposible. Cuando salio crysis 1 en pc usando a tope lo mejor de lo mejor en pc sin pensar en las demas placas de video de media y baja gama ninguna magia de programacion en un hardware cerrado de ps360 hizo que pudieran competir con ese juego en distancia de escenarios
Entonces. Si, teoricamente hablando, digamos, ps5 tiene algo equivalente a 2060 y los programadores llegan a hacerla rendir al 100x100 su resultado sera el de una 2060 al 100x100. Pero no sera una 2080 nunca. Y si una 2080 en pc se hiciera rendir a tope del 100x100 (de vuelta, teoricamente hablando) seria superior a ps5.
Pero eso es teoricamente hablando. En la realidad ni en consolas o pc se llega a hacer el 100x100 de rendimiento. Pero en pc la perdida de rendimiento es mayor. Por eso lo que verias en una 2060 en pc sera inferior a lo que verias en ps5 con su placa equivalente a la 2060
Entonces no es que las placas de video en consolas por rendir mas llegan a mostrarse como mejores gamas. Sino que en pc por rendir menos se muestran como peores gamas.
De ahi que digan que lo que verias en ps5 con el equivalente a una 2060 en pc solo lo podrias lograr con la 2060 super o 2070. Y que lo que verias en serie x con la 2070 en pc necesitarias la 2070 super o 2080. Pero el dia que usen en pc a la 2080 al tope entonces se notaria que ni ps5 ni serie x tienen una 2080
Grinch escribió:@Rokzo que poco me gusta cuando usan el "hasta" en vez del " a "
Nuhar escribió:Una larga entrevista sobre muchas cositas, interes general para quien este aburrido
https://www.gamereactor.eu/phil-spencer ... velopment/
marx666 escribió:iaFx escribió:
El Gears 5 de Series X lleva una versión actualizada de Ureal engine con respecto a la de PC, DF ya hizo sus pruebas con el benchmark del juego para hacer comparaciones con el PC con los mismos gráficos y rendia como una 2080.
Comentaban en DF, no sé si será cierto o no, que los juegos que no son de series X, de consolas anteriores, no pueden hacer uso de muchas mejoras de RDNA2, incluído el aumento de rendimiento de tf gcn vs rdna2.
Básicamente que toma los juegos como una gpu gcn de 12 teraflops.
Mulzani escribió:marx666 escribió:iaFx escribió:
El Gears 5 de Series X lleva una versión actualizada de Ureal engine con respecto a la de PC, DF ya hizo sus pruebas con el benchmark del juego para hacer comparaciones con el PC con los mismos gráficos y rendia como una 2080.
Comentaban en DF, no sé si será cierto o no, que los juegos que no son de series X, de consolas anteriores, no pueden hacer uso de muchas mejoras de RDNA2, incluído el aumento de rendimiento de tf gcn vs rdna2.
Básicamente que toma los juegos como una gpu gcn de 12 teraflops.
Lo de no hacer uso de las mejoras no se refiere a los TF, se refiere al uso de las nuevas técnicas, como el uso de VRS, por ejemplo.
Sin embargo, en cuanto a las mejoras por la arquitectura, es muy sencillo, en un juego sin optimizar a una arquitectura, vease en PC, las mejoras que existen entre RDNA y GCN se hacen palpables Teraflop frente a Teraflop, ahora bien, si has estado optimizando para GCN el juego, que es lo que se ha hecho en la anterior generación, las mejoras que existieran entre RDNA y GCN resulta que prácticamente se anulan, puesto que has intentado, expresamente, usar GCN y sus caracerísticas. Por eso el rendimiento se dobla e, incluso, mejora algo más, pero no llega a ese 25% más.
Esto se ha visto mucho en PC en la guerra Nvidia - AMD, siempre se ha dicho que las tarjetas de AMD "envejecen" mejor y, es que, conforme pasaba el tiempo la fuerza bruta (AMD tenía más TFlops frente a NVidia con el mismo rendimiento), las AMD obtenían mejores resultados, ya sea en juegos nuevos o actualizando los drivers.