chicos, duda rapida q necesito dormir y no puedo hasta q no me salga xDD
Programacion C++.
Tengo un tipo de dato sprite con 2 constructores, uno normal con 1 frame y otro sobrecargado al que le paso el numero de frames que tiene, por ejemplo: TSprite coche(4).
Bien, problema:
Tengo un tipo de dato Enemigo en cuya clase tengo un TSprite spriteEnemigo;
Necesito que ese spriteEnemigo tenga 2 frames. Si lo pongo en el .h directamente peta, no peudo poner Tsprite spriteEnemigo(2);, y en el constructor de enemigo si lo redeclaro me lo toma como variable local y no rula.
Como puedo declararlo¿??¿?
Edit: bah, arreglado. vuelvo la local a la de la clase y rula, aunque no deberia...