nosferatuunn escribió:Gracias por responder, no entiendo como con los adelantos que hay hoy en día no destripan la consola y le sacan hasta el adn , llámese sony o cualquier persona que se entere del tema
Phellan_Wolf escribió:nosferatuunn escribió:Gracias por responder, no entiendo como con los adelantos que hay hoy en día no destripan la consola y le sacan hasta el adn , llámese sony o cualquier persona que se entere del tema
Porque por mucho que destripes no vas a entender una arquitectura totalmente nueva y diferente. Siempre se ha tratado la arquitectura de la GPU de One como una GPU normal de 12 CU's y ya se ha visto que no es asi. De hecho ya paso con Xenos, de 360 que nadie se explicaba como era posible que cada uno de los ALU's tuviese el mismo numero de transistores, cuando eb las gpu's de la epoca los ALU's dedicados a triangulos eran mas grandes que los dedicados a pixeles. Luego se vio que eran unificados y podian ejercer ambas funciones. Pero hasta entonces mucho entendido hablaba y decia....: y luego se tragaron sus palabras. Lo mismo esta pasando con One poco a poco, se esta viendo que es una arquitectura super eficiente si se usa como es debido, ahora hay que saber trabajar para ella.
Cambiando de tema, he visto el ultimo video de 5 minutos de gameplay del Quantum, el que aparece en la noticia de portada de eol, y su puta madre, es la version de One o Pc??? Porque el nivel grafico es la leche y va fluido fluido como el solo.
Este hilo está pensado únicamente para los usuarios que quieren aprender y compartir sus conocimientos sobre Xbox One.
Si vienes a molestar no eres bienvenido.
Tomaremos las medidas oportunas contra aquel que interrupa el buen funcionamiento del hilo.
Escribe ACEPTO si has comprendido las normas:
salvor70 escribió:Este hilo está pensado únicamente para los usuarios que quieren aprender y compartir sus conocimientos sobre Xbox One.
Si vienes a molestar no eres bienvenido.
Tomaremos las medidas oportunas contra aquel que interrupa el buen funcionamiento del hilo.
Escribe ACEPTO si has comprendido las normas:
El aviso que se ha dado en el hilo del Quantum Break es extensivo al resto del foro, no se hace mucho favor trayendo disputas , comparativas y rendimientos es distintas configuraciones de PC ( ).
papatuelo escribió:No sé si es que no te has leido los mensajes.
salvor70 escribió:papatuelo escribió:No sé si es que no te has leido los mensajes.
Desde luego es imposible acertar, cuando no se avisa, moderacion no esta presente, cuando se avisa, no se deja hablar......
Lo que parece que no se leen son nuestros avisos, y en los que continuamente avisamos que no todas las acciones de moderación son visibles al usuario (hasta que se acumulan para una sanción).
Parece que da igual que demos los mismos avisos una y otra vez, basta que haya una cita para que estemos leyendo lo mismo....
Al igual que se ha pedido en el hilo del Quantum Break que pare el off-topic, se hace en este hilo, si entramos en que uno lo hace para responder a otro o replicar al mismo o analizar lo que ha posteado mengano, seguimos con lo mismo una y otra vez....
Y no hay problema porque se hablen de los conceptos que comentas, pero cuando se habla de configuraciones de PC, que si la 390X, la 790, y con el QB de por medio, y esto va acaparando el hilo, , pues se avisa para cortar el off-topic.
El hilo es para debatir y exponer los conocimientos del interior de One, y si se avisa, es para que se siga debatiendo sobre ello y el hilo no se desvirtué.
papatuelo escribió:Pero es que si quiero hablar de feature levels de DX12 y como afectan al rendimiento tengo que usar la única información que existe que es la de las gráficas que se han utilizado en el benchmark de Ashes of the Singularity.
Yo no estoy flameando con ello.
De hecho yo QB casi con toda seguridad lo compraré en PC, no tengo ninguna necesidad de flamear a los usuarios de PC.
salvor70 escribió:papatuelo escribió:Pero es que si quiero hablar de feature levels de DX12 y como afectan al rendimiento tengo que usar la única información que existe que es la de las gráficas que se han utilizado en el benchmark de Ashes of the Singularity.
Yo no estoy flameando con ello.
De hecho yo QB casi con toda seguridad lo compraré en PC, no tengo ninguna necesidad de flamear a los usuarios de PC.
¿quien te ha dicho que estas flameando ?
Me puedo haber equivocado , pero el aviso es para que parasen los off-topics
Te agradecería que me pusieses la cita donde te he dicho que estas flameando.
amate escribió:Y yo os pregunto, algo de todo de lo que ha salido esta afectando al rendimiento de los juegos? Leo sobre el otro nucleo de la cpu, de directx 12, de polaris pero es que miro las reviews de los juegos y todos salen con menos resolucion en one. Supongo que es porque aun no se ha implementado no? Es que cada vez me suena mas a cuento chino...
papatuelo escribió:amate escribió:Y yo os pregunto, algo de todo de lo que ha salido esta afectando al rendimiento de los juegos? Leo sobre el otro nucleo de la cpu, de directx 12, de polaris pero es que miro las reviews de los juegos y todos salen con menos resolucion en one. Supongo que es porque aun no se ha implementado no? Es que cada vez me suena mas a cuento chino...
Para ver en que afecta DX12 tendrás que esperar a que salgan juegos DX12.
De todas formas, lo he dicho muchas veces DX12 va a beneficiar a todos, por lo que es bastante posible que el GAP tengas que verlo mirando juegos DX11 vs juegos DX12 y no comparando entre plataformas.
Hay que tener en cuenta que si la mejora de rendimiento en XBOX es cero como nos hemos hartado a leer en este foro y por contra importante en PC el gap entre PC y XBOX debe incrementarse.
Esto en terminos de rendimiento significa que si antes XBOX estaba a la par con, más o menos, una R7 260x o 270 (no sé ahora mismo), en el fututo ese tipo de configuraciones tendrán que abrir una brecha importante con la consola.
Recordemos que aquí se ha dicho quela API de xbox era DX12 desde el principio y que por ello en ningún caso posría beneficiarse de DX12.
Bueno, pues se acerca el momento de ver si tenían razón.
amate escribió:papatuelo escribió:amate escribió:Y yo os pregunto, algo de todo de lo que ha salido esta afectando al rendimiento de los juegos? Leo sobre el otro nucleo de la cpu, de directx 12, de polaris pero es que miro las reviews de los juegos y todos salen con menos resolucion en one. Supongo que es porque aun no se ha implementado no? Es que cada vez me suena mas a cuento chino...
Para ver en que afecta DX12 tendrás que esperar a que salgan juegos DX12.
De todas formas, lo he dicho muchas veces DX12 va a beneficiar a todos, por lo que es bastante posible que el GAP tengas que verlo mirando juegos DX11 vs juegos DX12 y no comparando entre plataformas.
Hay que tener en cuenta que si la mejora de rendimiento en XBOX es cero como nos hemos hartado a leer en este foro y por contra importante en PC el gap entre PC y XBOX debe incrementarse.
Esto en terminos de rendimiento significa que si antes XBOX estaba a la par con, más o menos, una R7 260x o 270 (no sé ahora mismo), en el fututo ese tipo de configuraciones tendrán que abrir una brecha importante con la consola.
Recordemos que aquí se ha dicho quela API de xbox era DX12 desde el principio y que por ello en ningún caso posría beneficiarse de DX12.
Bueno, pues se acerca el momento de ver si tenían razón.
Gracias por la aclaracion. Y se sabe si algun juego cercano usara directx 12?
amate escribió: Y se sabe si algun juego cercano usara directx 12?
papatuelo escribió:Esto en terminos de rendimiento significa que si antes XBOX estaba a la par con, más o menos, una R7 260x o 270 (no sé ahora mismo), en el fututo ese tipo de configuraciones tendrán que abrir una brecha importante con la consola.
cercata escribió:papatuelo escribió:Esto en terminos de rendimiento significa que si antes XBOX estaba a la par con, más o menos, una R7 260x o 270 (no sé ahora mismo), en el fututo ese tipo de configuraciones tendrán que abrir una brecha importante con la consola.
Buena tecnica esa, GAP Analysis.
Luego habrá que ver en PC como afecta también, que seguramente afecte mas a unas configuraciones que a otras.
mikanke escribió:Hola,
llevo tiempo leyendo el hilo de vez en cuando sin comentar.
Siempre veo que estáis comparando el rendimiento de directx 12 en la one, con las mejoras que aporta en PC.
Pero creo que no tiene nada que ver una cosa con la otra. El directx 11 que usa la one, no es la misma versión que la de pc, y según tengo entendido ya lleva bastantes de las mejoras en rendimiento que va aportar directx 12.
Por lo tanto, no creo que se note una gran mejora de diferencia debido a directx 12. Pero bueno, ya lo veremos cuando salgan juegos hechos de cero con esta API
Un saludo.
4Gaming escribió:david1995w escribió:Han dicho que en Dying Light Enhanced Edition hace uso del 7º núcleo y que hay una mejora de 2-3 fps. (Digital Foundry)
Esto es lo que dicen en concreto:
- 1536x1080
- 2-3 fps general improvement
- Instant On triggers double buffer v-sync, screen tearing and other performance issues for some reason
mecro escribió:4Gaming escribió:david1995w escribió:Han dicho que en Dying Light Enhanced Edition hace uso del 7º núcleo y que hay una mejora de 2-3 fps. (Digital Foundry)
Esto es lo que dicen en concreto:
- 1536x1080
- 2-3 fps general improvement
- Instant On triggers double buffer v-sync, screen tearing and other performance issues for some reason
Aun así es insuficiente. El juego pega unas bajadas de fps muy importantes.
mecro escribió:4Gaming escribió:david1995w escribió:Han dicho que en Dying Light Enhanced Edition hace uso del 7º núcleo y que hay una mejora de 2-3 fps. (Digital Foundry)
Esto es lo que dicen en concreto:
- 1536x1080
- 2-3 fps general improvement
- Instant On triggers double buffer v-sync, screen tearing and other performance issues for some reason
Aun así es insuficiente. El juego pega unas bajadas de fps muy importantes.
Morepawer escribió:mikanke escribió:Hola,
llevo tiempo leyendo el hilo de vez en cuando sin comentar.
Siempre veo que estáis comparando el rendimiento de directx 12 en la one, con las mejoras que aporta en PC.
Pero creo que no tiene nada que ver una cosa con la otra. El directx 11 que usa la one, no es la misma versión que la de pc, y según tengo entendido ya lleva bastantes de las mejoras en rendimiento que va aportar directx 12.
Por lo tanto, no creo que se note una gran mejora de diferencia debido a directx 12. Pero bueno, ya lo veremos cuando salgan juegos hechos de cero con esta API
Un saludo.
mikanke escribió:Morepawer escribió:mikanke escribió:Hola,
llevo tiempo leyendo el hilo de vez en cuando sin comentar.
Siempre veo que estáis comparando el rendimiento de directx 12 en la one, con las mejoras que aporta en PC.
Pero creo que no tiene nada que ver una cosa con la otra. El directx 11 que usa la one, no es la misma versión que la de pc, y según tengo entendido ya lleva bastantes de las mejoras en rendimiento que va aportar directx 12.
Por lo tanto, no creo que se note una gran mejora de diferencia debido a directx 12. Pero bueno, ya lo veremos cuando salgan juegos hechos de cero con esta API
Un saludo.
guau, menudo argumento!!!
Szasz escribió:@mikanke es algo más q hablado. Entiendo a la gente q dice q no habra gran diferencia entre la API exclusiva de Xbox One y Dx12, pero no a la gente q dice q Dx12 no aportara nada.
Cyborg_Ninja escribió:
Si no la tienes en Inicio Rapido, no es normal que te pegue bajadas de fps relevantes. Mas que nada porque en las zonas conflictivas donde antes bajaba a la cifra de 24fps, ahora raramente baja de 28.
legna82 escribió:A ver!!! A ver a ver!!! Q alguien me explique q diferencias hay entre apagar la consola o dejarla en "reposo" en cuanto a rendimiento!!!
Si la apagas del todo y la enciendes y juegas rinde mejor!!?????
O al revés?
Es verdad? Y si lo es, xq vagina pasa eso?
La verdad me perdido con los últimos comentarios!!!
Gorkexo escribió:@darksch la limpieza de caché es lo de darle a limpiar lo de blu-ray y luego lo de los 15 segundos el botón táctil de la One o solamente vale con lo de RT+Lt+Y ?
Menteith escribió:Quien puede dar una explicación coherente, del hecho que en el Dying Light: The Following, el rendimiento del juego, dependa del modo de inicio de la consola?
En este caso, es aproximadamente un 10% de diferencia, entre tenerla en inicio rápido o encenderla desde cero.
A qué se debe esta diferencia, en la que según dicen, hasta efectos gráficos se desactivan?
legna82 escribió:A ver!!! A ver a ver!!! Q alguien me explique q diferencias hay entre apagar la consola o dejarla en "reposo" en cuanto a rendimiento!!!
cercata escribió:legna82 escribió:A ver!!! A ver a ver!!! Q alguien me explique q diferencias hay entre apagar la consola o dejarla en "reposo" en cuanto a rendimiento!!!
Si el juego está bien hecho, no debería haber ninguna diferencia.
Pero si les cuela algún bug cuando el juego pasa a modo reposo, pues puede pasar de todo, ralentizaciones, casques, estadisticas falseadas, etc.
Piensa que cuando el juego sale del reposo, el reloj de la consola ha avanzado mogollon, la conexion a internet puede haberse perdido, o ser diferente, si el juego tiene algo online le pueden haber caducado las sesiones con el servidor, y los programadores tienen que gestionar bien todas estas casuisticas.
Vamos, que lo de Dying Light es un bug nada mas, y viendo como se porta Techland, yo creo que estará arreglado en breve.
cercata escribió:Ha salido por fin Vulkan 1.0, y parece que tiene mucho apoyo de la industria, que no quieren que Microsoft lleve la batuta con DX12. ¿ Quien ganara la guerra ?
https://www.khronos.org/assets/uploads/developers/library/overview/Vk_201602_Overview_Feb16.pdf
Yo personalmente creo que ganamos todos, que la competencia es buena, y que haya 2 APIs ( 3 si contamos Mantle aunque parece muerto) de nuevo paradigma es bueno para que la cosa avance.
Alguien sabe cuanto puede costar portar algo de Vulkan a DX12 y viceversa ?
PD: DEP Mantle, gracias AMD por llevarnos en la buena dirección, no como NVIDIA !!!!
papatuelo escribió:No cuesta nada.
Vulkan no es más que un rebranding de mantle.
mikanke escribió:Morepawer escribió:mikanke escribió:Hola,
llevo tiempo leyendo el hilo de vez en cuando sin comentar.
Siempre veo que estáis comparando el rendimiento de directx 12 en la one, con las mejoras que aporta en PC.
Pero creo que no tiene nada que ver una cosa con la otra. El directx 11 que usa la one, no es la misma versión que la de pc, y según tengo entendido ya lleva bastantes de las mejoras en rendimiento que va aportar directx 12.
Por lo tanto, no creo que se note una gran mejora de diferencia debido a directx 12. Pero bueno, ya lo veremos cuando salgan juegos hechos de cero con esta API
Un saludo.
guau, menudo argumento!!!