jor79 escribió:Y al final tiene o no tiene salsa secreta. Por un lado isma82 dice que no (por lo que dice) y los demás si. A quien creerle. y si es de marzo nadie lo entendido antes??.
Saludos
animepowa escribió:Phil Spencer :
Finally, he gave a very straightforward answer on DirectX 12, that some touted as some miracle tech that somehow doubled the power of the Xbox One’s GPU, a view that Spencer doesn’t hesitate to curb with refreshing honesty:
On the DX12 question, I was asked early on by people if DX12 is gonna dramatically change the graphics capabilities of Xbox One and I said it wouldn’t. I’m not trying to rain on anybody’s parade, but the CPU, GPU and memory that are on Xbox One don’t change when you go to DX12. DX12 makes it easier to do some of the things that Xbox One’s good at, which will be nice and you’ll see improvement in games that use DX12, but people ask me if it’s gonna be dramatic and I think I answered no at the time and I’ll say the same thing.
Fuente:
https://m.youtube.com/watch?v=AH2RG7TSLJI
Transcripción del podcast: http://www.dualshockers.com/2014/10/08/ ... irectx-12/
NosferatuX escribió:jor79 escribió:Y al final tiene o no tiene salsa secreta. Por un lado isma82 dice que no (por lo que dice) y los demás si. A quien creerle. y si es de marzo nadie lo entendido antes??.
Saludos
Uff, esta chunga la cosa, creer a un forero que se desvive por desmentirlo, o a unos ingenieros implicados en la tecnologia, dificil decision.
aelio escribió:@isma82
Estás mezclando todo el rato los ACE con los Graphics Command Processors, y son dos cosas diferentes. Por lo que leo en las transparencias, que tú mismo aportaste (http://developer.amd.com/wordpress/media/2013/06/2620_final.pdf ) todas las GPU con arquitectura GCN tienen solo UN Gfx Command Processor (slide nº 39), independientemente de los ACEs que la GPU monte y de los pipes gráficos. Es por esto que es evidente que la arquitectura de X1 es algo diferente a lo que se ha visto hasta ahora, y permíteme que dude que tú sepas exactamente como funciona...
No digo que de repente tegamos dos GPUs en la Xbox, pero tampoco se puede asegurar, como haces constantemente, que ya se conoce todo lo que hay ahí dentro.
Saludos
Chifrinillo escribió:
Entonces, como sabremos si realmente XONE tendrá un gran Boost con DX12?...
jose1024 escribió:Chifrinillo escribió:
Entonces, como sabremos si realmente XONE tendrá un gran Boost con DX12?...
No solo no lo sabemos, es mas, Microsoft dice que la mejora sera pequeña.
Es curioso como Isma82 no para de decir que la consola esta bien diseñada, que tiene unas cuantas diferencias significativias con el resto de arquitecturas, que esta bien capacitada para GPGPU, que se vera potenciada con el lanzamiento de Directx12 para pc y nunca es suficiente.
Skynet no es, tiene 12CU y un procesador de portatil, consume 105w sin Kinect.
¿Que mas quereis algunos?
jose1024 escribió:Chifrinillo escribió:
Entonces, como sabremos si realmente XONE tendrá un gran Boost con DX12?...
No solo no lo sabemos, es mas, Microsoft dice que la mejora sera pequeña.
Es curioso como Isma82 no para de decir que la consola esta bien diseñada, que tiene unas cuantas diferencias significativias con el resto de arquitecturas, que esta bien capacitada para GPGPU, que se vera potenciada con el lanzamiento de Directx12 para pc y nunca es suficiente.
Skynet no es, tiene 12CU y un procesador de portatil, consume 105w sin Kinect.
¿Que mas quereis algunos?
ikaro3d escribió:SEGURO QUE ESTÁN EN SCHOCK
Urian escribió:¿Para que sirven entonces? Pues es muy sencillo, durante la etapa de aplicación llevada a cabo por la CPU se puede usar parte de la GPU para esa fase del fotograma n+1 mientras la GPU acaba de dibujar el fotograma n. No es sobre añadir potencia sino sobre mejorar la eficiencia haciendo que las CU no esten desocupadas.
Xboxman escribió:ikaro3d escribió:SEGURO QUE ESTÁN EN SCHOCK
Hombre,los que llevamos unos cuantos años aquí ya sabemos "p´a donde barre el EOL".
P.D: Siguen sin poner la noticia.......en fin.
jose1024 escribió:Chifrinillo escribió:
Entonces, como sabremos si realmente XONE tendrá un gran Boost con DX12?...
No solo no lo sabemos, es mas, Microsoft dice que la mejora sera pequeña.
Es curioso como Isma82 no para de decir que la consola esta bien diseñada, que tiene unas cuantas diferencias significativias con el resto de arquitecturas, que esta bien capacitada para GPGPU, que se vera potenciada con el lanzamiento de Directx12 para pc y nunca es suficiente.
Skynet no es, tiene 12CU y un procesador de portatil, consume 105w sin Kinect.
¿Que mas quereis algunos?
Patakon escribió:Si la noticia no es nueva, no es noticia. El día que aparezca un juego desarrollado con la nueva api, ese día si será noticia.
Yo tengo la Xbox One, me gusta por lo que es, y por eso me decidí a comprarla, y no por lo que pueda ser en el futuro. Microsoft no es una compañía "vende motos" ya ha dicho que la consola es la que es.
Nuhar escribió:Urian escribió:¿Para que sirven entonces? Pues es muy sencillo, durante la etapa de aplicación llevada a cabo por la CPU se puede usar parte de la GPU para esa fase del fotograma n+1 mientras la GPU acaba de dibujar el fotograma n. No es sobre añadir potencia sino sobre mejorar la eficiencia haciendo que las CU no esten desocupadas.
Si antes estaban desocupadas y ahora estan ocupadas, hay un aumento de rendimiento.
aelio escribió:Gracias Urian,
ahora entiendo mejor que es un ACE y cuál es su función, pero la cuestión sigue sin responderse, por qué tiene dos GCP? Googleando algunos modelos de gráficas de AMD todas tienen sólo uno. Y yo me pregunto y por qué?
Aquí un ejemplo
Saludos
darksch escribió:Ya pero lo que necesita la parte de sistema ni de lejos usa uno por completo, usará una pequeña parte. No son aislados por lo que lo que queda libre que no usa el sistema lo puede usar el juego. Y más usando sistemas virtualizados. Creo recordar que dijeron que cuando se carga un juego se pilla el 90% de los recursos, por lo que extrapolando el hypervisor reservaría el 20% de un CP al sistema y el resto para el juego. Así no se molestan ni se influye en el juego lo que se haga en el sistema, como ya hemos visto.
aelio escribió:darksch escribió:Ya pero lo que necesita la parte de sistema ni de lejos usa uno por completo, usará una pequeña parte. No son aislados por lo que lo que queda libre que no usa el sistema lo puede usar el juego. Y más usando sistemas virtualizados. Creo recordar que dijeron que cuando se carga un juego se pilla el 90% de los recursos, por lo que extrapolando el hypervisor reservaría el 20% de un CP al sistema y el resto para el juego. Así no se molestan ni se influye en el juego lo que se haga en el sistema, como ya hemos visto.
Exacto, no sería suficiente con reservar algunos hilos del CP para la parte del sistema en vez de poner otro CP completo?
One thing to keep in mind when looking at comparative game resolutions is that currently the Xbox One has a conservative 10 per cent time-sliced reservation on the GPU for system processing. This is used both for the GPGPU processing for Kinect and for the rendering of concurrent system content such as snap mode. The current reservation provides strong isolation between the title and the system and simplifies game development (strong isolation means that the system workloads, which are variable, won't perturb the performance of the game rendering). In the future, we plan to open up more options to developers to access this GPU reservation time while maintaining full system functionality.
To facilitate this, in addition to asynchronous compute queues, the Xbox One hardware supports two concurrent render pipes. The two render pipes can allow the hardware to render title content at high priority while concurrently rendering system content at low priority. The GPU hardware scheduler is designed to maximise throughput and automatically fills "holes" in the high-priority processing. This can allow the system rendering to make use of the ROPs for fill, for example, while the title is simultaneously doing synchronous compute operations on the Compute Units.
Pada escribió:aelio escribió:darksch escribió:Ya pero lo que necesita la parte de sistema ni de lejos usa uno por completo, usará una pequeña parte. No son aislados por lo que lo que queda libre que no usa el sistema lo puede usar el juego. Y más usando sistemas virtualizados. Creo recordar que dijeron que cuando se carga un juego se pilla el 90% de los recursos, por lo que extrapolando el hypervisor reservaría el 20% de un CP al sistema y el resto para el juego. Así no se molestan ni se influye en el juego lo que se haga en el sistema, como ya hemos visto.
Exacto, no sería suficiente con reservar algunos hilos del CP para la parte del sistema en vez de poner otro CP completo?
Es que lo de que se reserva el CP para el sistema es una película que se monta @Urian que puede ser o no verdad, pero se dice de una manera tan segura que hasta la gente se lo toma como si lo dijese el ingeniero jefe de Xbox.
El caso es que está ahi y nadie que escriba en este foro sabe muy bien como van a funcionar.
darksch escribió:Pero es que lo que ha puesto Polyteres es ni más ni menos que lo que llevo diciendo ya rato. Y es la entrevista oficial. Y ahí habla claramente de high y low, y de %, y de que el sistema está pensado para ocupar con el high (App maximizada o juego).
Es decir que el sistema no lo ocupa entero y la aplicación high se podría pillar lo no usado haciendo en esos casos 2 cosas a la vez.
Viendo que el sistema se pilla el 10% (no me falló la memoria), pues es como tener 1,80 CP para la App o juego en alta prioridad. Es así de simple.
Por que la noticia que ha salido ahora es una confirmación de lo que se rumoreaba desde hace meses, ¿pero tu te has mirado el link que puse y te lo has leido?.ForzaThor escribió:Xboxman escribió:ikaro3d escribió:SEGURO QUE ESTÁN EN SCHOCK
Hombre,los que llevamos unos cuantos años aquí ya sabemos "p´a donde barre el EOL".
P.D: Siguen sin poner la noticia.......en fin.
pero es que si esta noticia es de hace 8 meses ¿porque van a ponerla en portada ahora sino lo han hecho antes? es lo que no entiendo del debate, que se haya abierto ahora tanto si esto viene de 8 meses atras.
Szasz escribió:¿Entonces si yo juego en modo ventana en mi PC y pongo el internet explorer en modo Snap, estoy usando 2 CPs?
¿Por que el GPU MMU tiene 16 espacios virtuales?
¿Por que ha modificado Microsoft los ACEs y los ha cambiado por CPs con al menos el doble de work streams?
¿Por que pone en el paper q no es definitivo y q puede haber cambios más adelante?
¿Para q un Shape y diferentes modificaciones en I+D en puntos "sensibles" de la arquitectura?
¿Sistema virtualizado?
¿Por que tengo tantas dudas en tantas partes, cuando todo esta tan claro?
¿Todo para kinect y snap mode? Me resulta tan difícil de creer....
Szasz escribió:¿Entonces si yo juego en modo ventana en mi PC y pongo el internet explorer en modo Snap, estoy usando 2 CPs?
¿Por que el GPU MMU tiene 16 espacios virtuales?
¿Por que ha modificado Microsoft los ACEs y los ha cambiado por CPs con al menos el doble de work streams?
¿Por que pone en el paper q no es definitivo y q puede haber cambios más adelante?
¿Para q un Shape y diferentes modificaciones en I+D en puntos "sensibles" de la arquitectura?
¿Sistema virtualizado?
¿Por que tengo tantas dudas en tantas partes, cuando todo esta tan claro?
¿Todo para kinect y snap mode? Me resulta tan difícil de creer....
Szasz escribió:¿Entonces si yo juego en modo ventana en mi PC y pongo el internet explorer en modo Snap, estoy usando 2 CPs?
¿Por que el GPU MMU tiene 16 espacios virtuales?
¿Por que ha modificado Microsoft los ACEs y los ha cambiado por CPs con al menos el doble de work streams?
¿Por que pone en el paper q no es definitivo y q puede haber cambios más adelante?
¿Para q un Shape y diferentes modificaciones en I+D en puntos "sensibles" de la arquitectura?
¿Sistema virtualizado?
¿Por que tengo tantas dudas en tantas partes, cuando todo esta tan claro?
¿Todo para kinect y snap mode? Me resulta tan difícil de creer....
Urian escribió:Szasz escribió:¿Entonces si yo juego en modo ventana en mi PC y pongo el internet explorer en modo Snap, estoy usando 2 CPs?
¿Por que el GPU MMU tiene 16 espacios virtuales?
¿Por que ha modificado Microsoft los ACEs y los ha cambiado por CPs con al menos el doble de work streams?
¿Por que pone en el paper q no es definitivo y q puede haber cambios más adelante?
¿Para q un Shape y diferentes modificaciones en I+D en puntos "sensibles" de la arquitectura?
¿Sistema virtualizado?
¿Por que tengo tantas dudas en tantas partes, cuando todo esta tan claro?
¿Todo para kinect y snap mode? Me resulta tan difícil de creer....
¿Por qué mientes tanto?