¿Hacemos nuestro propio juego para alguna consola clásica?

Encuesta
¿Que argumento te parece mejor?
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Hay 33 votos.
0. Introducción

Llevo tiempo con esta idea rondando por la cabeza, pero nunca la había planteado por falta de tiempo o ganas. Creo que ahora en verano es el mejor momento para plantearlo y, si apetece, irnos organizando para llevar a cabo un proyecto así. La idea es programar nosotros mismos nuestro propio videojuego para una consola clásica, deberíamos elegir una plataforma en la que esté documentado el proceso de programación y que sea relativamente sencillo teniendo conocimientos de programación, y coordinarnos para sacar adelante la idea. En principio puede parecer algo complicado pero, con la organización adecuada, el proceso de desarrollo no debería complicarse más de lo habitual. Lo más importante es que en todo momento tengamos los pies en la tierra, y no nos calentemos ni motivemos con cosas que a priori no sean factibles.

De todos modos, en esta época del año es el peor momento para empezar, pero si nos podemos organizar y, cuando llegue Septiembre/Octubre, ponernos manos a la obra.

1. Plataforma

Deberíamos escoger entre varias. Yo personalmente me quedaría con Mega Drive, puesto que hay tutoriales (incluso en este mismo foro) sobre el desarrollo de aplicaciones o homebrew. Pero habría que tener en cuenta varios factores:

  • Desarrollo.
  • Posibilidad de portar el juego a cartucho de forma eficaz. Por ejemplo como la NES que se ha descubierto como reprogramar cartuchos.

La decisión sería nuestra.

2. Juego y argumento

Hay varias opciones, así que ahí las dejo:

OPCION 1:

Híbrido entre Sonic y Street Fighter:

  • Un personaje (ninja, luchador, mago, lo que sea) que tenga que ir por el mundo buscando algo. Esta parte sería un "clon" del sistema de juego de Sonic, es decir, un personaje que se mueve por un escenario para llegar de X a Y.
  • Al final de cada nivel/escenario/pantalla le esperará un malo final, un final boss, que deberá vencer para pasar al siguiente nivel. Un combate tipo Street Fighter, Dragon Ball, etcétera.

Ejemplo práctico: Chico busca a su princesa, que la han raptado. Se patea todo el escenario, llega al final, derrota al malo y... ¡PUM! Sorry, the princess is in other castle...

OPCION 2:

Clon de Pokémon, pero claro está, con otros bichos, otro nombre y una historia un poco diferente.

OPCION 3:

El típico juego de naves.

3. ¿Que necesitamos?

Esto quizás es lo más complicado, reunir un grupo adecuado a nuestras necesidades. Vamos por partes:

  • Programadores: Lo esencial y primordial del proyecto.
  • Diseñadores: Como mínimo un par o tres de personas que se encarguen de sprites y escenarios.
  • Técnico de sonido: Nos bastaría con uno que fuese lo bastante bueno como para hacer una música para cada nivel.

Y otros que ya es cuestión de ir hablando.
socram8888 está baneado por "incumplimiento términos y condiciones de uso"
Shinozaki escribió:
Por ejemplo como la NES que se ha descubierto como reprogramar cartuchos.[/list]



También se pueden reprogramar cartuchos para la mayoría de consolas clásicas , la consola mas sencilla con la cual desarollar seria Megadrive por que es bastante jodido programar en ensamblador para NES y además ten en cuenta las limitaciones técnicas , si se crea un grupo de users para hacer un juego de megadrive puede salir algo bueno [oki] .
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Megadrive o GameBoy son mis favoritas en cuanto a características técnicas
Me apunto al proyecto como programador megadrive :)
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aljares escribió:Me apunto al proyecto como programador megadrive :)

Pero si aún no han dicho que vaya a haber ningún proyecto xD
- Una duda que tengo .. una vez acabado un proyecto .. ( si esque llega a hacerse .. ) como se pasa a un formato de cartucho para la consola ?
- ¿ o solo seria jugable en emulador ? no tengo ni idea sobre esto .. ¿ como se harian estos pasos finales ?
Si hay algo yo me pido diseño grafico, pegatina del cartucho por si alguien se la ahce y caratulas etc.
Desmond-Lost escribió:- Una duda que tengo .. una vez acabado un proyecto .. ( si esque llega a hacerse .. ) como se pasa a un formato de cartucho para la consola ?
- ¿ o solo seria jugable en emulador ? no tengo ni idea sobre esto .. ¿ como se harian estos pasos finales ?


El archivo rom se graba en una eprom con un grabador de eproms y con el programa apropiado y despues se suelda la eprom a la placa del cartucho si no te queda claro lee esto:
http://www.elotrolado.net/hilo_tutorial-pr-ctico-reproducciones-de-videojuegos-snes_1633607
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¿Soy el unico que me he percatado de que dice 'reprogramar juegos de NES' y el enlace es para SNES :? ?
socram8888 escribió:¿Soy el unico que me he percatado de que dice 'reprogramar juegos de NES' y el enlace es para SNES :? ?


Yo también me había dado cuenta XD supongo que se habrá equivocado
No pretendo decir ninguna burrada pretenciosa o similar, pero porque no se hace algo en alguna consola con soporte cd?

Es que creo que no todos tenemos los conocimientos ni las herramientas para pasarlo a cartucho, pero todos o casi todos tenemos grabadora de cds...

Algo para megacd, neogeo cd, ¿pc engine/turbografx?, Dreamcast? Playstation?
Tomax_Payne escribió:No pretendo decir ninguna burrada pretenciosa o similar, pero porque no se hace algo en alguna consola con soporte cd?

Es que creo que no todos tenemos los conocimientos ni las herramientas para pasarlo a cartucho, pero todos o casi todos tenemos grabadora de cds...

Algo para megacd, neogeo cd, ¿pc engine/turbografx?, Dreamcast? Playstation?


Siempre quise un Pong clásico en Dreamcast...
socram8888 está baneado por "incumplimiento términos y condiciones de uso"
De CD o PSX o DC, porque son las que son mas baratas y comunes que las otras dos

Y ademas la DC tiene Windows CE, con lo que programar para ella es bastante mas facil
ya estamos soñando.

Puede que el soporte de cd sea mas facil , pero haber, es mucho mas complicado programar ( esto no mucho ) pero si buscar un diseñador grafico para explotar dichas maquinas , que una megadrive , puesto que un diseñador que sepa dibujar y se entretenga en hacer los tiles y punto.


Lo de hacer el cartucho, existe una cosa que se llama everdrive.
Para grabar la rom en una eeprom pues tampoco es muy complicado pero si llegamos a hacerlo cartucho se puede encargar uno de hacerlo, es mas si llegamos a ese paso no me importaria poner una cantidad de dinero para digamos hacer unos 20 o 30 y repartir o incluso venderlos para los eolianos.

Pues eso me sigo poniendo como porgramdaor que asi me viene bien , no creo que sse tarde mucho en aprender el basci de la MD , es que ademas para este sistema tenemos hasta un tracker para hacer el sonido.
si queremos voces podemos poner un par de voluntarias y voluntarios que tengo :)

Solo falta organizarse.
Podriamos portar un juego de un sistema a otro, nada de emocionarse con poligonos ni texturas ni cosas de esas XD
estaria bien algo tipo final fight o streets of rage, con 4 personajes a elejir, y que se pareciesen a van damme, swarzenegger, stallone y chuck norris, seria muy ochentero y gracioso ver a esos personajes en un mismo videojuego.
me1chiah escribió:estaria bien algo tipo final fight o streets of rage, con 4 personajes a elejir, y que se pareciesen a van damme, swarzenegger, stallone y chuck norris, seria muy ochentero y gracioso ver a esos personajes en un mismo videojuego.

solo hay un problema si se usan a esos personajes, derechos de imagen se llama y creo que nadie de este foro está en consiciones de enfrentarse a una manada de lobos ( abogados) sedientos de pasta.

Lo normal seria crear un personaje propio.
aljares escribió:ya estamos soñando.

Puede que el soporte de cd sea mas facil , pero haber, es mucho mas complicado programar ( esto no mucho ) pero si buscar un diseñador grafico para explotar dichas maquinas , que una megadrive , puesto que un diseñador que sepa dibujar y se entretenga en hacer los tiles y punto.


Lo de hacer el cartucho, existe una cosa que se llama everdrive.
Para grabar la rom en una eeprom pues tampoco es muy complicado pero si llegamos a hacerlo cartucho se puede encargar uno de hacerlo, es mas si llegamos a ese paso no me importaria poner una cantidad de dinero para digamos hacer unos 20 o 30 y repartir o incluso venderlos para los eolianos.

Pues eso me sigo poniendo como porgramdaor que asi me viene bien , no creo que sse tarde mucho en aprender el basci de la MD , es que ademas para este sistema tenemos hasta un tracker para hacer el sonido.
si queremos voces podemos poner un par de voluntarias y voluntarios que tengo :)

Solo falta organizarse.
Podriamos portar un juego de un sistema a otro, nada de emocionarse con poligonos ni texturas ni cosas de esas XD


Perdona amigo, pero creo que no me he explicado bien, me referia a la estructura o tipo de juego similiar al de megadrive, pero que se ejecute sobre soporte cd. Es mas m4x1m0 lo ha dicho bien claro un pong para dreamcast, no juegos tipo shenmue o metal gear solid.
Pero bueno, siempre podre usar un emulador o pedir a alguien que me lo grabe en un cartucho.
a mi me gustaria un remake del dynamite dan.
ya tengo todos los graficos ripeados, asi que solo seria cuestion de programar el motor para la consola que mas rabia os de.
Si sigue esto adelante, y queréis un diseñador de personajes... [rtfm]
yosoylaley1 escribió:
me1chiah escribió:estaria bien algo tipo final fight o streets of rage, con 4 personajes a elejir, y que se pareciesen a van damme, swarzenegger, stallone y chuck norris, seria muy ochentero y gracioso ver a esos personajes en un mismo videojuego.

solo hay un problema si se usan a esos personajes, derechos de imagen se llama y creo que nadie de este foro está en consiciones de enfrentarse a una manada de lobos ( abogados) sedientos de pasta.

Lo normal seria crear un personaje propio.


por eso he puesto que se pareciesen, no que fueran esos mismos, acaso no se parece swarzeneger a los personajes del two crude dudes, o robert garcia a steven seagal?
No sabía que ya había otro proyecto en marcha aquí en el mismo foro. De todas formas veo que han salido varios diseñadores para hacer sprites, si salen también varios programadores podemos empezar a organizar el tema. Sobre el argumento del juego, también podéis proponer lo que queráis.
yo por mi os propongo neo geo cd si quereis claro ;)
Shinozaki escribió:No sabía que ya había otro proyecto en marcha aquí en el mismo foro. De todas formas veo que han salido varios diseñadores para hacer sprites, si salen también varios programadores podemos empezar a organizar el tema. Sobre el argumento del juego, también podéis proponer lo que queráis.


En mi caso, solo sería diseñar personajes o escenarios; hacer los sprites no se. [+risas]

Una vez tengáis la temática del juego, realizaría los diseños en base a la misma.
Si alguien propone alguna plataforma que copie también tutoriales de desarrollo y demás, para ver o no si es viable el proyecto. Yo de momento me quedaría con Mega Drive.
Yo apuesto por megradrive que hay buenos tutoriales y se avanza muy rapido.

Tematica pues unas naves se horizontal puede estar divertido y no es muy dificil de programar ?¿ , yo ya dije que me aputnaba como programador para megadrive :)
no puedo colaborar en el proyecto no se hacer nada que pueda ayudar al prroyecto y tampoco tengo tiempo para meterme en tutoriales y tal,

pero apuesto por megadrive
creo que algo tipo wonder boy (no el original, sino los medievales mas tipo arpg) molaria mucho, ademas el soporte cd os daria para hacer un juego mas largo y completo, aunque fuese un 2d clasico.
Otra idea sería hacer algo tipo Pokémon, pero sin utilizar el nombre de la franquicia. Que sea un sistema similar y el objetivo sea llegar a X ciudad, conseguir X medallas o capturar X bichos. Yo creo que podría ser interesante.
Shinozaki escribió:Otra idea sería hacer algo tipo Pokémon, pero sin utilizar el nombre de la franquicia. Que sea un sistema similar y el objetivo sea llegar a X ciudad, conseguir X medallas o capturar X bichos. Yo creo que podría ser interesante.


Sí, eso estaría bien; pero, que te parece con combates sin turnos y ambientación Cyber-Punk, para darle el toque diferenciador?

O tipo Mad Max o El puño de la estrella del norte, con escenarios desérticos post-apocalipticos; un caos nuclear podría haber originado la aparición de esas criaturas... y tal. [carcajad]
Pues q se podia ir formando el grupo

varias opciones para el proyecto a votar
sistemas clasico , mas votado es MD
tipo de juego naves , pokemon , plataformas tipo wondervoy
Lenguaje de programacion depende del sistema pero basic para MD, asi aprendemos todos y si sale algo pues luego podemos pasarlo a c o aseembler
Grafista y especialistas en sonido

Venga a organizarse
Este proyecto, me recuerda algo que tengo en mi firma, ojalas que no quede en el olvido, asi que animo [oki] .
Mi idea es organizar el proyecto ahora en verano y, como dije, empezar de cara a Septiembre.
Pos venga al Lio shinozaki , te nombramos el coordinador manager

Vamos a ir poniendo lo que necesitamos
Un grafista que se le den bien los dibujos 2d que use al pain shop pro o algun programa similar
Programador -> yo hace tiempo que no programo pero me agrego como programador de basic, y c , si es necesario me empamo el assembler del 68000 , pero que para ir empezando nos apañamos con el basic de la megadrive
Alguien que le guste hacer melodias y que quiera a prender a usar algun tracker de megadrive.
Un guionista que nos haga una historia una vez decidida la temanica del juego, y que se quiera currar unoos dibujos wapos para una intro.
el sistema yo creo que por lo leido en el post va a ser megadrive , si llegamos o vamos que empieza a crecer podemos pasar a megacd, de todas formas no es mucho problema , es mas el que se encarge de hacer el sonido y voces , puede que tenga mucho que decir puesto que si quiere lo grabamos en digital todo. la programacion de md y sega cd es la misma.

Es mas se puede hacer en cd , y solo aprovechar el la MD, pero bueno que eso da igual.

bueno a currar que luego esto pasa al olvido , si los de eidolon o como sea han sacado el pier solar , los eolianos nos vamos a ser menos vengaaa con dos piiiiii

como se nos ponga nos hacemos un snacher 2 o algo asi jejej
Con el guión también puedo echar un cable, una vez decidido el tipo de juego que será.
Acabo de agregar una encuesta con las opciones del guión planteadas hasta el momento.

Yo voto por el clon de Pokémon, es el más complejo pero también el que puede tener una historia también más compleja. Aunque la primera opción, que es la primera que plantee no me desagrada tampoco. Los juegos de naves están muy trillados ya.
Yo si puedo dar mi opinion lo que sea menos pokemon por dios ! [carcajad]
Acabo de votar por el clon de sonic, aunque me parece muy ambicioso para ser el primero. Creo que tendria mejor resultado el de naves pero bueno.

El boss final seria tipo street fighter o tipo megaman, sonic, etc? o sea si cambiarian los movimientos a unos tipo street fighter, o por el contrario abria que vencerle con las habilidades de las que disponemos durante la pantalla lineal?

Como personaje, propongo a Neo Vatio, creo que el autor es visitante de esta pagina y podriamos preguntarle, ademas, despues de ganar el concurso de Neogeo españa, no se creo ningun juego con su imagen y creo que el curro que se pego en su dia bien lo merece.
Yo propondria una espceie de wondervoy plataforma con un toke RPG o si nos ponemos sacamos el shining furce 1 XDD

Lo del wonderboy , qu eos parece no es naves , es plataformas con toke mata y algo de rpg cambiar armas y to eso.
Naves, naves, naves...
aljares escribió:Yo propondria una espceie de wondervoy plataforma con un toke RPG o si nos ponemos sacamos el shining furce 1 XDD

Lo del wonderboy , qu eos parece no es naves , es plataformas con toke mata y algo de rpg cambiar armas y to eso.


eso es lo que me gustaria a mi, y lo dije, pero no lo han puesto ni en la encuesta [carcajad]

si tengo que elegir, pues hibrido entre sonic y SF. como han dicho, las naves estan muy trilladas, y de pokemon, pues nunca he jugado y no me atrae.
Para el código yo le veo muy buena pinta al SGDK (en C). En la página de googlecode incluso tienen colgado un tuto para aprender el uso básico que merece que se le eche un ojo.

En cuanto al género yo lo que veo mejor para empezar y correr menos riesgos de dejarlo colgado porque se (nos) vaya de las manos es hacer lo que PocketLucho: portar un juego clásico o hacer un remake (MSX, Spectrum...). Hay material de calidad a puñados que podría lucir genial adaptado a megadrive.

Por cierto, que menos para gráficos que soy un paquete, si seguís adelante con lo que sea podéis contar conmigo.
busco un programador para un remake del juego dynamite dan (spectrum) ya tengo todos los graficos ripeados, asi que solo seria programar el motor del juego.
de momento lo estoy haciendo para la MD, pero si alguien se anima, no me importaria que fuera para snes
jordigahan escribió:busco un programador para un remake del juego dynamite dan (spectrum) ya tengo todos los graficos ripeados, asi que solo seria programar el motor del juego.
de momento lo estoy haciendo para la MD, pero si alguien se anima, no me importaria que fuera para snes


Sin remasterizar los graficos? yo podria hechar una mano ;)
la idea es hacer una primera version con los graficos originales y si sale bien luego poner una opcion con graficos remasterizados.
Imagen

Yo lo veo factible y la verdad es que me motiva colaborar si se tercia.
En principio es ponerse a identificar de forma minuciosa el juego:
- objetos/sprites: bitmap(s) asociados -frames-, rutina de movimiento, da o quita vida, puntos que suma...
- Tiles: sólido en la parte superior únicamente, sí, no? (plataforma)
- Pantallas independientes (¿Son 6*4?). Número de tiles que compone cada pantalla. Salidas de la pantalla y a dónde conducen...
- La física del protagonista no es que tenga mucho misterio. Si no encuentra un suelo cae a velocidad constante, el salto y poco o nada más.
- Sonidillos y música.
- Menús y opciones (que en el port seguramente se verían recortados)

Etc, etc... que tampoco es mucho más.

Vamos que factible es y me parece una buena manera de iniciarse en la el desarrollo para consola. Estoy por desgranar cuando pueda el juego en un artículo de la wiki para que sirva como guía. Yo por mi parte tengo el Codeblock configurado para compilar proyectos hechos con el sgdk (se prepara en un plis), aunque apenas me lo estoy empezando a mirar. No paso de programador aficionado que hace eones que no pica código y con necesidad de refrescar practicamente todo. Aunque no me de lugar a colaborar activamente en la programación porque no se necesite, al menos sí quisiera seguir un desarrollo de estas características lo más de cerca posible.

Perdón a los demás por haber desviado un poco el hilo.
a mi me gustaria ver un estilo pokemon para MD, la verdad que lo de sonic y SF esta bien pero para juntarlo no lo veo, pasar de las plataformas a un juego de lucha y luego volver a las plataformas, a mi al menos no me gustaria (y ms porque soy un paquete en el SF xD)

saludoss!
Mi idea:

Remake de los dos primeros pokemons (R/B y plata/Oro) , primero te pasas Kanto como el juego original (pero con todos los pokemons de las dos versiones Azul y Roja y pudiendo conseguir los tres pokemons iniciales como en la versión Amarilla) , después tienes acceso a todo jhoto(o como se escriba XD) , todos los gimnasios , ect.. , y ademas todos los pokemons de las dos versiones(Plata y Oro) , le añadís extras como , centros de entrenamiento o torres de batalla con muchos modos de juego , personalizar tu personaje y poder intercambiar pokemons y registrar entrenadores en tu juego para después luchar con ellos en las torres de batalla mediante códigos (así podéis jugar de megadrive a megadrive) y ya tenéis el GOTY del año y encima para megadrive.

P.D: Se que es una flipada pero es una idea que e tenido en mente mucho tiempo y quería realizar para Super Nintendo ... algun día.
up!

De remake de Pokémon nada, no podemos utilizar marcas licenciadas, lo que queremos es hacer algo propio.
Shinozaki escribió:up!

De remake de Pokémon nada, no podemos utilizar marcas licenciadas, lo que queremos es hacer algo propio.


a mi me gustaria como pokemon pero con nuestras propias ciraturs, incluso podriamos hacer uan fusion de RPG y de pokemon (de lucha como pokemon, epro sin tener que atrapar pokemons sino x ejemplo con luchas 1 vs 1 con un arquero ocn sus habildiades, o un espadachin con su nombre, molaria mucho [Ooooo]
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