Y esto no podría "extrapolarse" a nuestra PS3.
La razón fundamental de que la PS3 sea tan dificielmente hackeable es que el SO que vemos (tanto en GAME OS como en Linux) esta virtualizado, de modo que un exploit en el GAME OS no llega a superar el corralito que le ha puesto el hypervisor. Dado que BR+ también corre sobre una máquina virtual como mecanismo de seguridad. Alguna cosa similar para la PS3 podría ser la solución?