Hay que activar 3 cosas, el generador, el oxígeno y el combustible, para poder hacer ignición del reactor ese que lo queme.
Si el silo donde está el alien de 3 patas tiene 3 pisos, el 3º es la entrada al silo, el 2º es el camino al generador y el 1º es el camino al oxígeno y combustible (creo recordar). Ve por ese camino, y llegarás al final a una sala donde hay una puerta que pone "FUEL ROOM" que no podrás abrir. Detrás hay un espacio pequeño con dos científicos con cangrejos pegados a la cara, y una escalera de mano inaccesible por una reja. Aporrea con la barra la reja y te la cargarás, pudiendo bajar por esa escalera. A partir de ahí ya no hay mucha pérdida.