@fonso86 Lo que comentas en realidad no es cierto, en Backed hay más "trabajo" pero no es por colocar las luces manuales.
Hay que saber separar entre Iluminación Directa y Indirecta, esto último es lo que calcula el RT/PT en tiempo real, pero lo primero que es toda la colocación de las fuentes de luz y el trabajo artístico de la iluminación se tiene que seguir haciendo, la colocación de una bombilla, hacía que dirección va la luz y que intensidad.
Es por eso que muchos juegos no queda bien al meter PT o RT porque alteran el diseño artístico original, en Residente Evil 7 habían habitaciones muy iluminadas con RT que mataban la ambientación de horror, porque habían colocado muchas fuentes de luz directas que generaban mucha luz con la iluminación indirecta backed, y al meter RT había exceso de luz. Con los reflejos también pasa, texturas con materiales pensada para reflejos Raster que con RT comienza a reflejar todo y queda saturada.
En resumen el trabajo de colocar fuentes de luz directas tanto RT como en Backed lo tienen que hacer, la iluminación Backed si es más trabajoso y costosa en dinero, no por colar luz manualmente, ya que el procedimiento es automático en los motores, solo le das backear y lo hará el solo, pero si es molesto porque al no ser dinámica,por cada cosas que muevas en la escena o cambien, tienes que volver a Backear la escena, dificulta mucho el trabajo artístico y dependiendo la calidad del backed requiere mucha potencia de hardware, granjas de PC y tiempo, eso cuesta dinero extra, para los estudios Indies si es mejor el RT, pero hay alternativas menos costosas en rendimiento como Lumen o SVOGI del Cryengine, pero muchos estudios grandes siguen usando backed para ofrecer el mejor rendimiento/calidad Sony por ejemplo.