Halo2 jugado por el Campeon de HALO1

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Halo2

Alright now for the good stuff, Halo2. I will try and give as many details that may have been left out of other reviews, stuff that is more useful then just knowing that there is dual wielding or you can board vehicles.

When we first got there, we got a very brief run-through of the game. Basically it was me and Anakin running around on the beach testing out the weapons. First gun I looked for, was the battle rifle of course, because I was interested to see how it compares to the pistol in Halo1. So I pick it up, and tell Anakin to hold still while I zoom in and shoot. !, 2, 3…..8 shots to kill! At this point, I am thinking to myself, oh man what did they do, because anyone that plays Halo1 a lot, knows how much of the game revolves around the pistol and the ability to kill someone in 3 shots. After that, we had about 1 minute left and kinda just messed around. We left that first five minute demo, thinking that Bungie had made some major mistakes, and we were worried about how fun Halo2 might be...



About an hour passed, and we were invited back up to the hotel room for a 3 hour lan battle with 10 xbox and 1 player per xbox. This time around the game felt SO much better. Instead of just running around 1v1 on the beach, we were now playing 5v5 CTF on Zanzibar, the map you all have seen from the E3 videos. It took us only a few minutes to learn the basics of the stage and where most of the guns were. In comparison, Zanzibar is a mid sized CTF map, the size might be compared to damnation but with outdoor elements that add a lot more things you can do. One team would start off on the beach, and the other in the base, your goal being either to attack or defend your flag. Some of the first things we noticed was how similar the feel is to Halo1. All of the original aiming is still in tact, if you are comfortable with Halo1, and can shoot well, then you will shoot just as well right off the bat in Halo2. We quickly realized that out of the playable weapons, the battle rifle is definitely the best and most useful gun. Some of the specifics that you might not have read about in other places are as follows: Battle Rifle shoots 3 shot bursts unzoomed, 3 of these series of bursts in the head, will kill the enemy. With zoom, the battle rifle takes 8 shots to kill, which seems like a lot. However, unlike in Halo1, you can shoot the battle rifle very quickly, whereas the pistol had an optimal speed which was pretty slow, the faster you click the trigger, the faster the battle rifle shoots, enabling you to get off 8 shots really quickly.

Next was the sniper, again people that were good snipers in Halo1, will be great snipers in Halo2. I felt it was easier for some reason to get headshots. The zoom now is 5x and 10x instead of 2x and 10x.

The SMG was the starting weapon with the settings we played on, Bungie said you can completely customize starting equipment, but it so happened that the SMG was the begin weapon when we tried it. Unlike Halo1, the assault rifle actually kills people in a reasonable amount of time and is useful throughout the enemy base. Dual wielding is even better since u completely dominate the guy with 2 SMG’s.
The Melee is Halo2 is Much quicker then Halo1. The graphics weren’t completed on the version we tried, meaning it didn’t quite look smooth when you chop, but the actual chop itself is a lot quicker, and you wait until you are closer to the enemy to click the melee button. Another cool thing about Halo2, is that different weapons have different levels of damage from melee, the sword is the most damaging of course, and one of those burst attacks kills you instantly.



Other things we noticed about the game are the new shield system. Basically, the health meter is gone now; all you have is a shield. If your shield gets depleted, one more shot to the head will kill you. What’s new however, is that if you hide after your shield is depleted, it returns and it means that you once again have “full health” and take a full number of shots to die again. There are no health packs, and it potentially means you can stay alive a lot longer.

Also a big change is the spawn system. If you play Halo a lot, you know how frustrating it can be to get spawn killed over and over, you also know how useful it is to spawn kill the other team, and I personally really like that part of the game. This however is changed up in Halo2. Lots of times I would kill a few enemy and be standing at a point where I could see the main spawn spot of the other team, but every time I would be waiting they would never spawn there. It seems as if Bungie has put in some kind of a system to randomly spawn teammates away from the enemy if they are surrounding the base. This will change up the way teams play CTF bigtime.



The icon system is also very useful. Each of your teammates has an icon over their head that lets you know a little bit about what’s going on. Blinking red means your teammate is currently in combat, a red X means they are dead, and you can also tell which guy has the flag and where he is. All these things are extremely useful especially in big games when you might not be able to keep track of what the announcer is saying.

In addition to those gameplay upgrades, the graphics are also completely amazing, there was NO noticeable lag or delay in a 10 box game, and it features the ability for a client box to continue hosting if the original host drops out. There will also be full live support with clans supported, and tons of new features they haven’t even mentioned. All in all, it was Awesome getting a chance to try out all these games, meet some of the guys like Sketch Factor from Bungie who is cool as hell. Thanks to Sundance and all the MLG crew for having me, and get ready for nov. 9th cuz it’s going to change the way we all play games and it’s going to redefine MLG.
joder ni papa de ingles alguien que lo traduzca o aga un resumen [ginyo]
A ese yo le doy mil vueltas XD

A ver por favor un traductor....
campeon del halo1??? eso habria ke verlo ZzzZZ

adonde hay ke ir a fundir a ese? todo sea por ver el halo2 XD

salu2
keox escribió:campeon del halo1??? eso habria ke verlo ZzzZZ

adonde hay ke ir a fundir a ese? todo sea por ver el halo2 XD

salu2



http://www.theagp.com es una pagina que se dedica al gaming profesional



bueno por lo menos el campeon de USA, por eso pudo provar el juego,, [beer]
45000$ al ganador, si fuera en españa[carcajad] iria donde fuese, alguna posibilidad habria :-P

salu2
campeon de halo1 no [looco] si yo tuviera las coneciones de esos guiris seria el n1 en todos los juegos de live [uzi] [666]
DAVIT escribió:joder ni papa de ingles alguien que lo traduzca o aga un resumen [ginyo]


Te vas a reir, pero cuando he visto tu post pidiendo una traduccion he pensado: "este ta flipao? si ta en español"

Cagate, q ni me habia dao cuenta q taba en ingles.
PaYOMALO traduce esto es interesante [oki]
"Halo2

Alright now for the good stuff, Halo2. I will try and give as many details that may have been left out of other reviews, stuff that is more useful then just knowing that there is dual wielding or you can board vehicles.

When we first got there, we got a very brief run-through of the game. Basically it was me and Anakin running around on the beach testing out the weapons. First gun I looked for, was the battle rifle of course, because I was interested to see how it compares to the pistol in Halo1. So I pick it up, and tell Anakin to hold still while I zoom in and shoot. !, 2, 3…..8 shots to kill! At this point, I am thinking to myself, oh man what did they do, because anyone that plays Halo1 a lot, knows how much of the game revolves around the pistol and the ability to kill someone in 3 shots. After that, we had about 1 minute left and kinda just messed around. We left that first five minute demo, thinking that Bungie had made some major mistakes, and we were worried about how fun Halo2 might be..."

Bueno, venga... yo traduzco los dos primeros párrafos (como se nota q ahora no toy tan liao en el curro XD).

"Intentaré dar el mayor número de detalles posibles al márgen de lo que se ha comentado en otras reviews. Cosas más útiles como saber que puedes llevar dos armas o montar vehículos.

La primera vez que lo catamos solo dimos un breve paseo por el juego. Básicamente Anakin y yo estuvimos corriendo por la playa y probando las armas. La primera arma que cogí fue, por supuesto, el rifle de asalto ya que estaba interesado en compararlo con la pistola del Halo 1. Así que la cogí y le dije a Anakin que se quedara quieto mientras le hacía zoom y le disparaba 2, 3... hasta 8 tiros para matarlo!. En este momento, pensé, tío! que han hecho (los de Bungie con el juego). Porque cualquiera que haya jugado bastante al Halo 1 sabe muy bien que te puedes girar rápidamente con la pistola y tener la habilidad de matar a alguien con 3 disparos. Después de esto, en menos de un minutos nos dimos cuenta de que el juego había cambiado bastante ¬_¬ . No tardamos 5 minutos en dejar la demo, pensando que Bungie había hecho el mayor error (en la jugabilidad) y estabamos muy preocupados sobre la diversíon que iba a tener Halo 2 :-O ...

Continuará... :? .... XD Bueno que alguien siga con el resto que me da que esto se está poniendo "interesante"... aunque espero que suelten cosas buenas porque me puedo poner de los nervios.

Saludos
lo siento muxo pero ya si ke teneis ke terminar de traducirloXD,

ke intriga!!
Aquí va lo que queda jeje, anda que no hay que ser mamoncete para hacer lo que has hecho INCUBUS [jaja]


Pasó como una hora, y volvimos a ser invitados a la habitación del hotel para una partida de 3 horas con 10 xbox y 1 jugador por cada consola (así tenían la pantalla completa cada uno).
Esta vez con el juego fué MUCHO mucho mejor. En lugar de correr simplemente en el 1 contra 1 en la playa, estábamos jugando 5 contra 5 a Capturar la Bandera en Zanzibar (el nivel presentado en E3). Sólo nos llevó unos minutos aprender las bases de la fase y dónde estaban la mayoría de las armas.
En comparación, Zanzibar es un mapa de Capturar la Bandera de tamaño mediano, el tamaño es comparable a Damnation pero con elementos de exteriores que le añaden muchas cosas más que hacer. Un equipo puede empezar fuera en la playa y el otro en la base, tu meta dependiendo de quien seas será atacar o defender la base y la bandera. Alguna de las primeras cosas de las que nos dimos cuenta fué que la sensación era similar a Halo1. Todo el (aiming = control? ) se mantiene intacto, si estabas cómodo con Halo1 y puedes disparar bien, entonces dispararás de cojones en Halo2 (traducción muuuy libre [jaja]). Pronto nos dimos cuenta de que de todas las armas manejables, el rifle es definitibamente el mejor y el más útil. Algunas de las características que aún no se habían desvelado: El rifle dispara 3 ráfagas sin zoom, 3 de esas ráfagas en la chola y estarás muerto. Con zoom cuesta 8 disparos matar a alguien, lo que parece mucho, pero a diferencia de Halo1, puedes disparar el rifle muuy rápido, mientras la pistola tenía una velocidad que se hacía algo lenta, el nuevo rifle disparará más rápido cuanto más rápido pulses tú el disparador en el controlador, permitiéndote disparar esos 8 disparos realmente rápido.

Lo siguiente es el rifle de precisión. De nuevo, la gente que era buena francotiradora en Halo1 serán grandes francotiradores en Halo2. El jincho este dice que le pareció más fácil conseguir disparos a la cabeza (headshots) por algún motivo...
El zoom se ha modificado y ahora es 5x y 10x.

La SMG -sumachigum- era el arma con el que se comenzaba. Bungie dijo que puedes personalizar completamente el equipo de inicio, pero que el SMG era el arma preparada para esta prueba. De diferente forma que en Halo1, el rifle de asalto realmente mata gente en un tiempo razonable y es muy útil a través de la base enemiga. Por supuesto ir con 2 armas es mucho mejor una vez que consigues dominar completamente al tipo con las 2 SMGs.


El combate -cuerpo a cuerpo- en Halo2 es MUCHO más rápido que en Halo1, los gráficos no estaban completados en la versión que probaron, lo que significa que no se veía suave el movimiento de pegar el golpe, pero el golpe en sí mismo es mucho más rápido, y has de esperar hasta que estás más cerca del enemigo para pulsar el botón de golpe. Otra cosa chula de Halo2 es que las diferentes armas tienen niveles de daño distinto para los combates cuerpo a cuerpo, la espada es la más dañina por supuesto, y uno de esos ataques con ansia y avaricia (otra vez [jaja]) te mata al instante.


Otras cosas de las que nos dimos cuentas sobre el juego es el NUEVO SISTEMA DE ESCUDOS.
Básicamente, el medidor de vida ha desaparecido; todo lo que tienes es un escudo. Si tu escudo se termina, un disparo más a la cabeza te matará. Lo nuevo es, sin embargo, que si consigues esconderte tras que tu escudo se haya acabado, este volverá y eso significa que de nuevo tendrás la vida al completo y tendrán que volver a dispararte todo el nº de impactos para matarte. NO HAY PACKS MÉDICOS, y eso quiere decir que potencialmente podrías permanecer con vida mucho más tiempo -que en Halo1-.


También hay un gran cambio en el sistema de apariciones -reinserción tras muerte en el multiplayer-. Si jugastes Halo un montón, pero un montón vamos, sabrás lo frustrante que es que te manten justo cuando apareces después de haber muerto una y otra vez. Y también sabrás lo útil que es matar de esa forma a otro equipo..., y el jincho personalmente adoraba esa parte del juego, Esto ha cambiado sin embargo en Halo2. Muchas veces quería el tío este matar a unos cuantos e ir a un punto desde el que poder ver dónde aparecen, pues bien cada vez que se quedaba un buen rato esperando, nadie aparecía en su pantalla. Parecía como si Bungie hubiera puesto un sistema para hacer aparecer aleatoriamente a los compañeros de equipo lejos del enemigo si están rodeando la base. Esto será un gran cambio para el modo en que la gente jugaba al Capturar la Bandera.


El sistema de iconos es también muy util. Cada uno de tus compañeros tiene un icono sobre su cabeza que te permite conocer un poco sobre qué está ocurriendo. Rojo parpadeante significa que está en combate, X roja significa que está mueto e incluso podrás saber quién tiene la bandera y dónde está. Todas estas cosas son extremadamente útiles especialmente en juegos grandes cuando puedes no ser capaz de seguir toda la información que se muestra por pantalla y por sonidos.


Además de esas actualizaciones jugables, los gráficos son completamente increibles. NO HUBO LAG APRECIABLE en un juego con 10 consola, y además se ha incluido la capacidad de que si una consola que hace de host se cae, otra automáticamente la reemplaza.


También habrá soporte completo para clanes en XBLive y montones de nuevas características que ni siquiera se han mencionado aún.


Con todo, fué INCREIBLE tener la oportunidad de probar este juego, conocer a alguien como Sketch Factor de Bungie, que es mu wena gente -mola como el infierno sería la traducción literal ein?-
Da las gracias a Sundance y a toda la gente de MLG por darle la oportunidad y aconseja que compreis comida enlatada que pueda ingerirse con pajita para el 9 de noviembre -aqui el 11 no?- no despegaros del asiento.


Espero que no hay muchas meteduras de pata xD

Bai!
Grácias a ambos por la traducción.

Bueno parece que necesitaremos algunas horas para conocer el juego y deveremos empezar a usar las armas sin prejuicios

PD: que ganas.
Gooler escribió:Aquí va lo que queda jeje, anda que no hay que ser mamoncete para hacer lo que has hecho INCUBUS [jaja]


Lo siento es que luego no tuve más tiempo... había que currar XD...

Pero sí, soy algo malo a veces [sati]

Gracias por continuar Gooler!! Ahora iba yo a hacer los dos siguientes párrafos jeje...

Saludos peña! Y no "ses procupeis" k el juego se va a salir! [ok]


EDIT: Ahora ya hablando del juego, espero que todas esas nuevas reglas igualmente puedan ser configuradas. Porque maldita gracia me hace que me curre el capturar la bandera con una buena estrategia, y medio esconderme y tal y que el resto de la peña se entere de donde ando y con quien ando y a q horas estoy regresando [burla2] . Que en el primero esto estaba muy wapo, podías incluso esconderte en su propia base con la bandera y salir detrás de los que creían estar persiguiendote jeje... Vamos, ese tipo de cosas, que puedas decidir si aparecen o no los enemigos en el scanner (mapa) etc... Imagino que sí. Tampoco me hace mucha gracia lo de que te maten en tu propia base por ejemplo, y encima el tío tenga más ventaja para coger la bandera porque tú no puedes aparecer cerca de él. Deberías de aparecer en tu propia base sino no le veo tanta gracia. Pero vamos que si ha mejorado la jugabiliad, que sí, y lo demás es variable y opcional según se creen las partidas va a estar de muerte. Lo dicho por el pibe, para comprar comida enlatada y pasar los días en el cuarto con la xbox por Live XD....
joder, ke envidia, haber si se tiran el rollo los de bungie y el 24 sacan una demo de zanzibar,
ke va a ser ke no [burla3]

salu2
A ver, unas cosillas que parece que no han quedado claras.

1º el sistema de iconos sirve para identificar qué narices están haciendo tus compañeros de equipo, por supuesto los del equipo contrario pueden estar a punto de darte una colleja monumental con una espada de esas fosforitas y tu seguirás siendo igual de feliz hasta que te trinchen :-)

2º lo de las apariciones creo que va en el sentido de que no aparezcan en ninguna zona de la pantalla a la que estén observando, tipo con un rifle de precisión, lanzacohetes o algo así, o muy próximos los enemigos, para que no haya puntos fijos de aparición y el tio antes de que tu aparezcas ya haya lanzado 3 granadas y un cohete... pero pienso que es casi imposible que puedan tener cubiertas todas las zonas de tu propia base para que tu mismo no puedas aparecer dentro de ella XD.


3º respecto a lo de que eres un poco malo a veces, eso en mi casa se llama ser UN CABRÓN [sati] -no te me enfades es bromaa [beer]-


P.D. ¿Alguien me dice cómo se hace para citar a la gente en las respuestas? [risita] Pliiis
Sigo con problemas en la comPUTAdora. guarra de ella que no quiere funcionar como yo quiero que funcione.

buena traduccion.

Por cierto el detalle del randomly spawn es un puntazo, ahora se van a joder los francotiradores y los que lleven el lanzacohetes, ahora se quedaran con las ganas de endiñar un zumbido al pobre de turno que salga con la pistolita XD.


Por lo demás lo de la nueva barra de escudo es algo que me trae de cabeza, se supone que el escudo se repone, puede ser bueno y malo, en halo 1 tenias el escudo y la vida, y siempre si veias bajar mucho el escudo te podias refugiar hasta que se recargase y luego volver a la carga, pero de esta manera, me da a mi que el combate es mucho más táctico. ahora si que van a decir.........lease en gitano con faltas ortográficas y todo"PAYOS OS DIGIMOS QUI IL CONVATE HAVIA EBOLUCIONADO VALLLLLLLLLGAME" :)
En single y coop si tendremos vida, si no
-o los peones (grunts), marines y demás mueren con un tiro (que no cuela)
-o tenemos menos vida que un peon, marine, etc... (que tampoco cuela)

En multi supongo que se podrá elegir (ellos jugaron sin)

Sigo con problemas en la comPUTAdora. guarra de ella que no quiere funcionar como yo quiero que funcione.
Dale fuerte con el martillo que se lo merece. [oki] Sal12
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