HALO2 Weekly Update:MEGA EDITION

Espero ke eso de mega edicion se verdad,[sati]

Ese traductor ke tenemos!!!!!!!XD

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Although there's more than a month of actual mind crushing work left, this week is a real milestone in my mind, and so we bring you a special, extended update, because Halo 2's campaign mode is not only playable, it's fun. Actually, fun is the wrong word – since some of the levels left me sweating, awed and terrified by turns. Caveat: As well as an employee, I'm still part fanboy, so read this with that in mind.

BUS STOP

I've been getting up very early, coming in and playing the latest test build. It's always full of surprises. One bizarre way to tell how advanced it is is to look at the buses. They started as large oblong crates, completely flat but with the candy-cane default texture that's used for unfinished objects. One morning I loaded it up and the candy cane texture was gone. Replaced with a sort of vaguely instructional "Large Dias" emblazoned across it. A few weeks later, it kinda looked like a crate with wheels. Then, a passable bus. This morning, it wheels, glass, and does something very cool if you lob enough grenades at it. It's a bus. Keanu Reeves would drive it. But like, you can't really drive it. Before you ask.

Surrounding the bus, which I admit is kind of a boring thing to watch over a period of months, is some dramatically detailed city environment and architecture. You've already got some idea of what the landscape of Earth City looks like, thanks to the year and a half old E3 demo, but there are varied elements to the city environment, and there are plenty of graphical and environmental surprises in store for you. You'd be surprised what a difference a few power cables make.

BUILD QUALITY

The system kind of works like this: We have a general resource at Bungie where the latest builds of the game are located. One is recommended as stable by the test department, while others may have been built to test or debug a specific problem. The testers get the stable build and rampage through it, looking for any problems, "bugging" them (that is, saving their exact position in the game, noting what the problem was, and entering it into a database.) and then play on, looking for problems.

Parsons has asked Brian and me to get stuck into that process as well. He thinks I'm basically stupid though, so while Brian has been asked to look for "clipping errors, instance geometry problems and physics anomalies," Parsons told me to "watch out for colors that aren't pretty," or "scary things that make you want to go wee."

Speaking of Brian, he's getting married today. So congrats to Brian from everyone on the team, except the hardcore dudes who're all like, "Dude, you're gonna be so whipped man," and "this is the end of the party, brah!"

Harold the test manager, who's as evil as Carrot Top's Y-Fronts , explained that he's basically been staying until 3am and then arriving again about four hours later. He's opening and closing bugs at a ferocious rate. One horrible thing he did this week to the test team was open 478 bugs at once, using an automated process. That far outstripped the entire output of the rest of the test team. You could hear the wailing and gnashing of teeth. Still, they were minor fixes. Hundreds more will be opened and fixed between now and the game's ship.

MANUAL TRANSMISSION

Speaking of ship – the game will leave these hallowed halls weeks before it arrives in stores. It takes a long time to manufacture and distribute that many games. I'm no logistician, but I reckon they're going to have to make DOZENS, no, HUNDREDS of copies of the game. With that in mind, I am pleased to announce that the manual, one of the few things pertaining to the actual game that I have anything to do with, is complete and going through its last round of revisions.

The manual is a complicated beast, since it has to be complete before the game. So matching features and interface details is tricky. The UX team (User eXperience) in charge of manual production has been a dream to work with, and you can tell they're used to creating manuals for works of progress. The manual is also a good example of how detail-oriented Bungie is. It should, if we do our job right, be a cool thing in itself, with one or two surprises for people when they first open their copy on Nov. 9th.

It's also been going through a ton of translations by our localization group. Occasionally I'll get email questions from other countries asking for detailed explanations, like, "What do you mean by 'Nipple'?" and "What does, 'Where the sun don't shine mean?'"

Every major language gets its own version of the manual, and there are even four Nordic language versions of the text, so you can imagine how much work that takes. Be sure to let us know, if you're French, Spanish, German, Korean, Chinese, Japanese, Norwegian et al, how cool you think it is in November. Or stupid. Whichever you decide.

HEADSHOT HEAVEN

Nathan and the animation crew are making final tweaks and modifications to the in-game animation – for example, there's now a very nice player reward for good headshots (not excited about saying this), but much of their work in the last stretch will be creating entirely new animation for the cut scenes and cinematics. Although all of the cinematics happen in the game engine, the cinematic events contain motions, movements and events that simply don't exist in the largely hand-animated game code. They've also been handling and managing the contract animators.

So the animators have a hefty, but rewarding task ahead of them (with constant dips back into turning game animations) as they make the cinematics dramatic, foreboding and occasionally funny. Recently, the animation on the cinematics has increased exponentially. Characters that formerly slid down corridors now walk or skulk. Characters who once stood static above their script captions, are now eerily lip-synched to real, acted dialog. Poor old Joe Staten, he's been putting this cinematic stuff together forever, but he and CJ get no props in the weekly update, because everything they're working on is plot-related, and therefore secret.

The voice stuff in the cinematics is astonishing. We've picked some brilliant voices for the game. My favorite voice sounds like (but isn't) John Hurt (we should ask Joe about this) and the sheer variety of voices is outstanding. This becomes especially important in scenes where there is more than one alien character – it becomes easy to identify who's speaking by voice alone, which in turn lubricates the drama. And it is dramatic, I guarantee it. It helps now that the voices are lip (or mandible) synchronized, and of all the graphical improvements over Halo, cinematics may have benefited the most – if only because they were done under fierce time constraints for the first game.

MARKET THIS

Cam and the marketing team have been going all-out, with new consumer events, trade shows and demos in the works. TGS is coming up soon and Bungie will be there in some form, showing off Halo 2 to Japanese press and gamers. Cam also had the pleasure of doing the first consumer gameplay demo at Leipzig in Germany. Brian and I did the second (kind of) with a mini tournament at an MLG event last weekend. Both events used the E3 Zanzibar build, which now looks kind of old and crumbly to us.

Actually, we were very pleased by the reaction of the Japanese and Korean press when they played the beta build at a recent press event. I got the feeling they really enjoyed the competitive aspect of the game and would literally cheer when a skilled player pulled off some cool stuff, like vehicle-boarding or especially violent swordplay. Hopefully they'll enjoy the new multiplayer stuff we'll show at TGS too. I think the old stereotype that the Japanese don't like first person shooters is either fading, exaggerated or plain wrong – since some of the guys and girls who visited us from Famitsu and other magazines, were pretty good players.

Cam's been tracking weird Halo 2 mentions in the media, and noted that famous chick magazine, "Jane" ran a piece on the game in its September issue (go buy it guys!) saying, “The Halo 2 game is finally here. Tough-chick Cortana is still calling all of the shots.” And running a nice little shot of everyone's favorite hologram.

ART ATTACK

Lorraine is SWAMPED. I mean, hardcore swamped. Since Zoe left (and moved outta town, and got her work ripped off by some jerk on eBay) Lorraine is the sole go-to girl for art needs. That means marketing, PR, advertising, internet and random jerks from the street all demand art and assets from Lorraine. She's posing 3D max models, fixing huge Photoshop files and still trying to find the time to make new screens for the launch time frame.

She's been hustling on our coffee table art book, which should be available at game launch, and features lots of really cool concept art and stuff from Halo with a little Halo 2 thrown in for good measure.

MULTIPLAYER MADNESS

Chris Carney, he of all things multiplayer is, and Parsons will HATE me for saying this, nearly finished. Multiplayer is almost complete. From 2pm today, when some final lightmaps are applied, the multiplayer game will be all but content complete. That means the maps are finished, the layouts complete and everything after that will be fine-tuning and testing.

Chris says that the multiplayer team will even have some time (a rare commodity) to go in and do some extra tweaks and additions they didn't think they'd have time to do, including res-ing up some textures, sharpening some graphics and improving some visuals just for the hell of it. Of course, there's still lots to do in terms of testing and tuning of gameplay on those maps, but some of the new levels are amazing.

The use of big, big maps is going to make for some very interesting scenarios. One particularly massive map has enough indoor and outdoor locations for totally different game styles to break out. There could be Banshee dogfights going on in the sky, shotgun deathmatches in a building and sniper matches on the rooftops, all while Warthogs race each other around the same level. It is considerably bigger than the relatively large Zanzibar.

There's even an indoor space big enough for vehicle fights and full of potentially explosive moving objects. Which ought to make for some interesting and pyrotechnic matches. And all told, the biggest spatial innovation in Halo 2 multiplayer, is the increased use of asymmetrical maps, which makes objective-based gametypes, like CTF, all the more fun. Also, asymmetrical maps tend to "feel" more like real places. The varied architecture and geometry in Halo 2 MP tends to be much more realistic than some of the very simple, older maps from Halo.

Dave Dunn and the environment guys are also reaching a stage where they're not really creating new art or objects, merely fixing problems with existing spaces. Asked which of the levels was the furthest from completion, Dave paused, reflected, ran his hands over his plush new Mohawk, and said, "Well really, there isn't a space in the whole game that hasn't been 'touched.' There's a couple of things here and there, but mostly we're fixing bugs."

PERFORMANCE TUNED

The most visible ongoing process from here on out, will be performance tuning. Lots of things affect frame rate, stability and general performance, and these are going to be addressed until the last possible moment to make for the best possible experience. Increases come from all over the place. The engineers and designers are making very specific speed increases with code changes and tweaks. Moving objects, fiddling with AI, everything has an effect on speed and frame rate so performance increases are coming from all over the place. My favorite bit of performance overall, is the loading speed. Like Halo, we load bits of levels on the fly. In Halo there was a brief pause. In Halo 2, there's no significant pause at all, at least, not one that I noticed.

MUSIC MAN

Marty has been busy, stressed and busy. Now that the game is in a state where he can properly score it, he's been pretty much locked away in the studio. When he does pop out, he looks much older than his 26 years would imply, and it's usually to ask about paper towels – something that's becoming a sore spot around here.

Anyway, there's music in the game. Music! For the first time, the compositions are being dropped into the missions and the difference is astonishing. A previously exciting and fun mission now takes on mysterious overtones as the music foreshadows events that are about to happen, or suddenly kicks into overdrive when the crap hits the fan. Before joining Bungie, I was a huge fan of the Halo music – not just the actual melodies, but the way they integrated with the pacing and the drama. I have to say, I'm a bigger fan now.

Although there are some familiar cues (as with any good movie sequel) there's an awful lot of completely new music here, some of it associated with new characters, some with new environments, but all of it perfectly suited to what's going on.

But lord knows, the last thing Marty needs is unqualified praise, so maybe I should point out something mean to even it out. Hmmm. Yeah, where's the Halo 2 ringtone Marty? Get on the stick you lazy communist.

One last thing - A big shout out to the Fable team this week, as their game shipped to manufacture, and the first reviews started rolling in. It's getting great scores, and, speaking personally as somebody who never likes RPGs, I am loving it. Lots of action, and lots to explore, which is the way I like all my games.

And one last thing. We're going to be at PAX – the Penny Arcade expo on Sunday, so keep an eye out for us there, and make sure you have a great time, it looks like they've got a lot of cool stuff lined up.


And one other last thing. Mister Chief is off this week, replaced by his brilliantly-named evil counterpart, Evil Mister Chief.Imagen
Hacia mucho tiempo que no veia a estos de bungie centrarse tanto en el juego, la verdad que hoy me ha dado gusto traducir, ya que se sacan cosas interesantes de este ladrillo de 5 paginas (por word)

Bueno espero que os mole esta traducción, y como siempre decir, el que pueda mejorarla que lo haga [ok]

[beer] va por ustedes







Corrección de bugs por un tubo, uno de ellos ejecuto una rutina para activar todos los fallos a la vez (los que había cogido) 478 y fundió todo el trabajo de los demás

El manual del juego está completo y va a ser sometido a la última ronda de revisiones. Por lo vistos habrá una o dos sorpresas para las personas que abran su copia de Halo 2 el 9 de noviembre........(josdeputa)
Todas los idiomas importantes tienen su propia versión del manual (hay 4 versiones nórdicas del texto) También nos dice que cuando tengamos nuestra copia le digamos que tal se ve, si es estupida o molona

Hay animaciones ahora para los tiros a la cabeza (los que estén bien dados) la mayoría de las cinemáticas las mueve el motor del juego

Tienen una gran cantidad de actores para las voces entre ellas las que más le gusta al tito frankie es la de John hurt (no importa, aquí nos pondrán a McGuiver XD) Las voces están sincronizadas con el movimiento labial

La primera demo jugable de muestra será en Leipzig (Alemania) además Bungie le mostrara Halo 2 a la prensa japonesa y a los jugadores nipones)
La prensa japonesa y coreana ya han catado la beta y lo están flipando, además dice que se está desvaneciendo el mito de que a los japos no les gustan los fps

El modo multijugador está casi completo, faltan por aplicar mapeado de luces, los mapas están completos, los esquemas completos y todo después de esto será ajustado al milímetro y testeado

El uso de mapas muy grandes nos dará la posibilidad de jugar a estilos de juego muy diferentes, puede haber pelea de banshees, peleas con escopetas en los edificios, o duelo de francos en los techos y wartoghs

Incluso hay espacio en interiores para peleas de vehículos y con objetos que pueden reventar, además los escenarios del multijugador parecen más reales debido al uso de los mapas asimétricos (es una innovación de halo 2)

Están modificando código para incrementar el rendimiento y que no haya caída de frame rate, además apenas se notara tiempo de carga entre niveles de una misma fase (eso dice frankie

Música nueva por un tubo, que estará relacionada con lo que está sucediendo
gracias PAYO,
[beer] ésto para ti [beer]


Lo de las voces sincronizadas con los labios, es sólo para la versión ENGLISH o para todos los idiomas incluido el SPANISH ?? imagino que solo en V.O. que sino vaya curro tendrán...

El Multiplayer aún pude lucir mejor de lo que lo hace, si dice que todavía falta por aplicar los mapeados de luces...

MMMM, que ganas que ganas, !!!!!!!!!!!!!!! [looco]
Muchas gracias Payomalo, la verdad es que me salen unas ganas cada vez que leo estas cosas... [jaja] [jaja]

Un saludo!
buena traduccion PAYOMALO [oki]

por cierto habeis visto esto??por hay he leido ke son respuestas de bungie a los fans,
nuse.

si hay algo interesante contadlo, para los ke no tengan ni zorra de ingles [looco]

fuente:GAMESPY

One of the biggest subject in the emails we received had to do with the vehicles in Halo 2, particularly the Warthog. Cheyenne Deloach told us that:


The Warthog has a new horn and an e-brake which are used by the L and R buttons.
We hadn't heard about this new feature before, but Frank confirmed it, saying:


[The Warthog] has an e-brake and a horn, on left and right triggers respectively. The e-brake is for fast stops and crazy turns. The horn is funny, but it's also useful for signaling teammates to get in.
Another reader, named Mike Sharkey, asked us about the possibilty of being able to shift gears while driving the Warthog, presumably to attack hills faster or get away from vehicles with heavier weaponry:




I've heard that the Warthog will have multiple gears, each with its own torque. Do you know if it will be manual or automatic?
Well, we're sorry to disappoint you, Mike, but it looks like you're only half right. According to Mr. O'Connor:


It's an Auto. There are gear ratios, but not ones you can manually select!
When it comes to the Warthog, it seems that everyone wants to know if any new models will be debuting in the game. The man known only as "Joe" says:


There will be several type of warthogs. These are the ones I know of. Troop Transport (instead of a gun in the back there will be seating) Snow Level oriented Hog, (White and has treads like the tank instead of wheels) and finally a normal warthog, except that it is camoflauged (colored) to blend in with jungle levels.

It looks like Joe is right, judging by this picture that's been on our site since mid-June. As you can clearly see, there's a 'Hog that looks like it's ready to take on some serious ice, as well as one that would be a perfect fit for the rainforests of Brazil. Since so little is know about the single player game, though, it's impossible to say if these models will actually be in the game. It's nice to think that they will be, but there's a good chance that they're simply prototypes. However, I have to admit that it makes me smile when I imagine hauling ass across the frozen tundra, turning sharply to run down some Covenant Grunts.

We also received a bunch of emails about the weaponry on the Warthogs. In the first feature, I mistakenly said that there was a new gun mounted on the back of the vehicle. In reality, there's actually two. The E3 2004 multiplayer demo was our first glimpse at the rocket launcher, which fired an unlimited supply of rockets, exploding much like the shoulder mounted variety. However, I made the mistake of calling the artillery "rockets" when talking about the E3 2003 single player demo, and it was pointed out to me by Khristofer Morrish, who said:




They weren't rockets because rocket is basically a bomb with a jet pack, but the things coming out were bullets that exploded on impact.
He's right, of course. In the E3 2003 demo, the Warthog is able to destroy covenant tanks and Ghosts using a powerful gun that appears to shoot explosive shells. It's hard to tell how rapidly the gun fires, but it sure packs quite a punch. The only Warthog-mounted weapon we haven't seen in action is the tradition chaingun from the first game. Will it be making an appearance in the sequel?

Life on Live

One of the biggest features of Halo 2 will be the ability to play online using Xbox Live. Many people feel that built-in online multiplayer play was the only thing missing from the original. Nearly everyone's seen the multiplayer demo from E3 2004, but some people still had some questions regarding the new addition of clans. Leon Hodges asks:


I was just wondering if Halo 2 on Xbox Live was going to be only clan based or can anyone who doesn't want to be in a clan play it as well? A few people on Xbox Live have told me that it was clan based only and I haven't been able to find out if it isn't, as most of the websites that I have visited have all spoken about clans.
Personally, I'm psyched about the addition of clan play. It's going to be great to be able to get online, quickly meet up with a group of friends, and take on other groups in games like Capture the Flag. However, for those times when no one else is online (I'm up very, very late on many nights), it'd be nice to just hop on and play. So, what's it going to be, Frankie?
Anyone with an Xbox Live account can go online to play.


Well, that settles that. I wonder, though, about being able to go online with multiple people. I know when playing other online shooters (Rainbow Six 3: Black Arrow for example), it would be nice to be able to get on Live with a friend. Apparently, I'm not the only one wondering about it, judging by what John Canavan has to say:


Do you know if you will be able to take multiple players online from one Xbox, like you can with system link?
The folks at Bungie obviously feel the same way, knowing that if your friend doesn't have Xbox Live, you've now got a good reason to invite him over to join your clan. Master O'Connor sez:


You can play two player split-screen multiplayer on Xbox Live with a single guest.
Alright! Everybody over to my house for beer, pretzels, and some shotgun-only multiplayer action! Honestly, though, the addition of online play is just the thing to get everyone and, of course, their mother on Xbox Live, which only makes life better for all of us already playing on the best online console gaming service around.

Well, that's it for our first day of Halo 2 Reader Feedback. Be sure to come back tomorrow for some new info on weapons, dual wielding, and some choice nuggets regarding gameplay. See you tomorrow!




Welcome to part two of our Halo 2 Reader Feedback Follow-Up feature, in which we (with a lot of help from our friends at Bungie) answer some of the emails we received after running our Halo 2 - All We Know feature. For anyone who missed Part One yesterday, we talked a bit about some of the additions to the Warthogs, as well as the play on Xbox Live. Hopefully, you read it and you're excited to see what we have for you today. If you're a gun nut, you might want to stick around.

Guns Don't Kill People, Spartans Kill People

One of the best things about the original Halo was the wide variety of weapons at your disposal. Not only were you able to slay your foes with the game's human weapons, including the versatile pistol and the devastating shotgun, you could also pick up the alien firearms dropped by dead Covenant soldiers. Halo 2 features some old favorites mixed in with new toys, and a lot of people have questions about them.

One gun that people have questions about is the new Battle Rifle that is replacing the Assault Rifle. At E3 2004, we were shown the Battle Rifle's features, including a different firing rate for when you're zoomed in than when you're in the standard view. The gun was able to fire single shots when zoomed, and quick, three shot bursts when unzoomed. It was hard to tell, though, if the firing was all manual. Eyan Stevenson asks:




I was reading some information on what you stated about the battle rifle in the upcoming game Halo 2 for Xbox. I was wondering if you can just hold the trigger (unzoomed) and it will shoot 3 rounds, pause, shoot 3 rounds, pause, shoot 3rounds or do you have to keep tapping the trigger?
When you're aiming through the scope, you can only fire single shots as fast as your finger can move, and it appears to be the same way with the quick bursts. When we asked Frank, he said:


The battle rifle fires in short bursts. It is not a fully automatic weapon, as such, it's very accurate when used correctly.
For many people, the pistol is great for use in both close quarter situations and for taking your foes out from afar. Featuring a 2X zoom mode, a quick shot or two in the head would kill your opponent immediately. We've seen screenshots of Master Chief using the pistol, but it hasn't been seen in any of the gameplay demos. Mathew wonders if it will be making an appearance in the sequel:


Will the pistol still be in Halo 2? If it is, will it be downgraded, like no zoom on it?
Alas, Halo fans, we've got a bit of bad news for you, but I think it might be better to let Frank break the news to you:


[The Pistol] will be back. It has been changed to suit dual-wielding and no longer has a scope.

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I gotta admit, this bums me out just a bit. I'm a big fan of the Pistol, and my friends and I frequently play Pistol-only games. It feels like more of a weapon designed for skillful players, since it requires better aim on the player's part. Still, I have to feel like it's for the best, if it's going to benefit the game's new dual-wielding system. The ability to hold two weapons is going to be a great addition, and will (hopefully) add a bit more strategy into the mix. Some people are still a bit confused about how the dual-wielding will affect their game. Andrew seems to think that you'll be able to carry a veritable arsenal on you at all times:


Now dual weapons sounds more fun, to the point where you're able to carry 2 spares of the same gun, besides the ones in your hand, making it 4 guns for 1 weapon choice and another 4 for another choice. Who carries 8 guns? Come on.
Eight guns would be insanely ridiculous and, thankfully, Bungie feels the same way. It sounds like they have a good system in place, and while it might sound a little confusing at first (I got a little turned around the first time I played it), it doesn't take long to master it. According to Frank:




You can hold two, carrying one in reserve. But to switch to the reserve (third) weapon, you have to drop one being dual-wielded. Relax. You'll get used to it in two minutes. It's simpler to play than to describe.
What about when plain old guns just won't cut it? Sometimes you just need to toss a grenade into a group of enemies or take out a Covenant Elite by cracking his skull open with the butt of your Shotgun. We've already seen that Halo 2 will again feature both options, but will it still work when you've got your hands full of firearms? Darren Huff wonders the same thing, asking:


I have a question: can you still perform melee attacks when you're holding two guns, or do you have to put one down? And how do you throw grenades?
I would think that it would be tough to lob a grenade when you're holding two weapons, and it seems like you wouldn't be able to do much damage by hitting your opponent with only one hand. Let's ask Frank, though, since he's the expert here:


[Master Chief] can melee from a dual wielding position, but will drop a gun to do it. The same applies to throwing grenades.

When it comes to weapons, most of the questions were about the new Covenent Sniper Rifle that we've seen glimpses of, also called the Covenant Carbine, according to the info that Craig here picked up:


I just read your lengthly article on "What You Know" about Halo 2, and there was no mention of the Covenant sniper rifle. According to a free mag I picked up from Gamestop, it talks about, and I quote "The Covenant Sniper Rifle takes its cues from the human-created weapon, but adds on a high-powered, lightning-fast energy burst to deal damage from afar,"end quote.
We've got a screenshot of the new weapon, but there hasn't been much info released as to how it will work. It sounds like it will function a lot like the human Sniper Rifle, except for the fact that it fires plasma rounds instead of regular bullets. There's still a lot of questions about it, though, such as how many levels of zoom will be allowed and how often you'll be able to fire. Will it be a single shot weapon (like the Sniper Rifle) or can you fire a few rapid bursts? It's all speculation right now, since the public has not yet seen the weapon in action.

Creature Feature

We've seen some of the Covenant troops in action, including our old friends the Grunts and the Elites, but there are some new kids on the block this time around. Romsin Khoshabian was the first person to point the aliens out, sending us an email that simply read:


I read somewhere it said that the 2 new enemies will be Brutes and Prophets.


Evan Jones offered up a bit more, speculating about the nature of the baddies:


You also included a picture of what I know as a "Brute" (the monkey type thing).There is, in fact, one more new enemy that I know of, it is known as a Prophet. Whether this strange, religious figure is one of a kind, or just a new enemy remains to be seen.
The pictures he's talking about can be found in our screenshot gallery, and if you take a look at the Brute, you'll notice that he's basically a big, hairy ape of an alien, and he definitely doesn't look like someone who should be messed with. Of course, the Master Chief did more than mess with them when he meleed attacked one and jacked a Ghost from another in the E3 2003 demo. In the above picture, he's also carrying a gun, but our readers are divided over what kind it might be. Some say it's a flamethrower, while others suggest that it's a grenade launcher. We haven't seen either of those options in action yet, so it's hard to say if it's one of those or a completely different weapon.

If you take a look at the Prophets on the other hand, you can see that they look very regal in a lot of ways, with a large headdress and ornate robes. Everyone seems to have their opinions on what role the Prophets will play in Halo 2 with some readers, like Mr. Jones, suggesting that they serve as a religious figure. Others feel like the Prophets will be field generals in the Covenant's war against humanity.

Not all of your questions were about weapons or vehicles or gameplay. A few of our international readers wondered when they'd be getting a copy of Halo 2 in their local Boutique Electronica or JeuArret. Rockdrigo wondered:


First of all, thank you very much for giving us so much detail about this game. I'm from Mexico City and the game will be getting here long after Nov 9th but I'm hoping I can get my hands on it as soon as possible. Do you know the timeframes of the release in other countries???
Microsoft has already announced that the game would be released in certain European countries on the 11th, two days after it hits shelves in the U.S. But what about our friends around the world, Frank?


Worldwide release is simultaneous, except some countries in Europe will release on the 11th of November.
Well Rockdrigo, it sounds like your wish might come true, and you'll be playing the game online with the rest of the newbies. They didn't mention how many units would ship to each country, though, so be sure to line up early!



We got a couple, um, "duh" questions, too. My favorite was from one reader (who shall remain nameless) who was a bit worried that his current system wouldn't be able to provide the computing power necessary to make Halo 2 look and play great. I'll let him explain:


You've said that Halo 2 is in more ways then one bigger and of higher quality then Halo. My question is that, will my X-Box be able to handle Halo 2, or do i have to wait and buy the X-box 2? Yes, I know, its kind of a dumb question.
Well, considering Halo 2 will be out in November, while the next Microsoft console won't be available until late 2005 at the earliest, it's an easy one to figure out. Just to be absolutely sure, though, let's doublecheck with Frank:


Halo 2 is only available for Xbox, so you'd better hope the Xbox can handle it...
On that note, we've come to the end of our first Halo 2 Reader Feedback feature. Thanks again to Frank O'Connor and the fine folks at Bungie for spending part of their valuable crunch time answering some of our questions. We'll be bringing you another in a few weeks, so be sure to drop us a line with any new info, rumors, or just good old fashioned compliments!

salu2
no lo traduzco entero por que no tengo tiempo hoy toca boda, pero por lo visto el nuevo wartogh trae un clazon y un freno en "e" no se lo que será eso, y se activa eso con los gatillos.

El jabali tiene distintas velocidades y eso se notara aunque no las podremos seleccionar nosotros
:O exlente traducion payomalo te felicito [oki]
Lo del "e-brake" supongo que se referirá a un "emergency break" osease, el freno de mano.

Mola XD
Traduccion de una pagina un poco gitana sobre el tecto de payomalo:
Existen algunos fallos komo :halo-aureola(o algo asi) , jefe maestro:jefe magistral.......cosas k samos a entender
bueno , ahi va



Uno del sujeto más grande en los correos electrónicos que recibimos tuvo que hacer con los vehículos en la Aureola 2, especialmente el Facoquero. Cheyenne Deloach nos dijo eso:

El Facoquero tiene un cuerno nuevo y un E-frena que son utilizados por la L y botones R. Nosotros no habíamos oído acerca de esta característica nueva antes, pero Franco confirmó, diciendo:

[el Facoquero] tiene un E-freno y un cuerno, en disparadores de izquierda y derecho respectivamente. El E-freno es para paradas rápidas y vueltas locas. El cuerno es chistoso, pero es también útil para señalar a compañeros de equipo para entrar.

He oído que el Facoquero tendrá múltiples engranajes, cada con su propio momento de torsión. ¿Sabe usted si será manual o automático? Bien, somos arrepentidos desilusionarlo, Mike, pero se parece a usted es el derecho sólo medio. Según Sr. O'Connor:

Es un Auto. ¡Hay proporciones engranadas, pero no unos que usted puede escoger manualmente! Cuándo viene al Facoquero, parece que todos quieren saber si algún modelo nuevo estará debutando en el juego. El hombre conocido sólo como "Joe" dice:

Habrá varios tipo de facoqueros. Estos son los yo sé de. El Transporte de la tropa (en vez de un fusil en la espalda allí estará sentando) el Nivel de la Nieve orientó Cerdo, (Blanco y tiene pasos como el tanque en vez de las ruedas) y finalmente un facoquero normal, sino que se camoflauged (coloró) para mezclar en con niveles de selva.

Se parece a Joe tiene razón, juzgando por este retrato que es estado en nuestro sitio desde medio-junio. Cuando usted puede ver claramente, para hay un 'Cerdo que se parece a lo está listo para tomar algún hielo grave, así como uno que sería un ataque perfecto para el rainforests de Brasil. Desde que tan es poco sabe acerca del solo juego de jugador, aunque, es imposible decir si estos modelos estarán verdaderamente en el juego. Es agradable pensar que ellos serán, pero hay una oportunidad buena que ellos son simplemente prototipos. Sin embargo, yo tengo que admitir que me hago sonrío cuando yo me imagino acarrear como a través de la tundra congelada, girando para gastarse agudamente algún Convenio Gruñe.

Recibimos también un ramo de correos electrónicos acerca de las armas en los Facoqueros. En la primera característica, yo dije erróneamente que había un fusil nuevo montado en la espalda del vehículo. En la realidad, hay verdaderamente dos. El E3 2004 manifestación de multiplayer era nuestra primera vislumbre en el lanzador de cohete, que despidió un suministro ilimitado de cohetes, estallando mucho quiere el hombro la variedad montada. Sin embargo, yo hice el error de llamar los "cohetes" de artillería al hablar acerca del E3 2003 sola manifestación de jugador, y fue indicados a mí por Khristofer Morrish, que dijo:

Ellos no eran cohetes porque cohetes son básicamente una bomba con un paquete de chorro, pero las cosas que salen eran balas que estallaron en el impacto. El tiene razón, por supuesto. En el E3 2003 manifestación, el Facoquero es capaz de destruir los tanques del convenio y a Fantasmas que utilizan un fusil poderoso que aparece disparar los esqueletos explosivos. Deberá decir cuán rápidamente los fuegos del fusil, pero paquetes seguros bastante un puñetazo. La único arma de Facoquero-Montó que nosotros no hemos visto en la acción es el chaingun de la tradición del primer juego. ¿Estará haciendo una apariencia en la continuación?

La vida en Vivo

Uno de las características más grandes de Aureola 2 serán la habilidad de jugar utilizar en línea Xbox Vive. Muchas personas se sienten que ese juego en línea incorporado de multiplayer era la única cosa que pierde de la original. Casi todos vista la manifestación de multiplayer de E3 2004, pero algunas personas tuvieron todavía algunos preguntan con respecto a la adición nueva de ÿclanes. Leon Hodges pregunta:

¿Acabo de preguntar si Aureola 2 en Xbox Viven sería sólo clan basado o podría cualquiera que no quiere estar en un juego del clan también? Unas pocas personas en Xbox Viven ha dicho mí que lo era el clan basado sólo y yo no he sido capaz de averiguar si no es, como la mayor parte de los sitios web que he visitado todo ha hablado acerca de ÿclanes. Personalmente, soy psyched acerca de la adición del juego del clan. Será gran ser capaz de obtener en línea, encontrar rápidamente arriba con un grupo de amigos, y tomar otros grupos en juegos como Captura la Bandera. Sin embargo, para esos tiempos cuando nadie es más en línea (estoy arriba muy, muy tarde en muchas noches), sería agradable saltar apenas en y en el juego. ¿Así, qué será, Frankie? Cualquiera con un Xbox Vive cuenta puede ir en línea para jugar.

Bien, eso se asienta eso. Yo me pregunto, aunque, acerca de es capaz de ir en línea con múltiples personas. Sé al jugar otros tiradores en línea (Arco iris Seis 3: la Flecha Negra por ejemplo), sería agradable ser capaz de montarse Vivo con un amigo. Aparentemente, yo no soy el preguntar de único acerca de lo, juzgando por qué John Canavan tiene que decir:

¿Sabe usted si usted será capaz de tomar múltiples a jugadores en línea de un Xbox, como usted pueden con la conexión de sistema? Las gente en Bungie se sienten obviamente la misma manera, instruido que si su amigo no tiene Xbox Vive, usted ahora ha obtenido una razón buena para invitarlo sobre unir su clan. Sez magistral de O'Connor:

Usted puede jugar dos multiplayer de separación-pantalla de jugador en Xbox Vive con un solo huésped. ¡Bien! ¡Todos sobre a mi casa para la cerveza, para las galletas, y para alguna acción de multiplayer de escopeta-sólo! Honestamente, aunque, la adición del juego en línea es apenas la cosa de obtener todos y, por supuesto, su madre en Xbox Vive, que sólo hace la vida mejor para todos nosotros ya jugando en el servicio mejor en línea de juego de consola alrededor.

Bien, eso es para nuestro primer día de Aureola 2 Reacción de Lector. Esté seguro regresar mañana para alguna información nueva en armas, en esgrimir doble, y en algunas pepitas selectas con respecto a gameplay. ¡Véalo mañana!

Bienvenido a despide dos de nuestra Aureola 2 característica de Seguimiento de Reacción de Lector, en que nosotros (con mucha ayuda de nuestros amigos en Bungie) contesta algunos de los correos electrónicos nosotros recibimos después que correr nuestra Aureola 2 - Todo Sabemos la característica. Para cualquiera que perdió la Parte Uno ayer, nosotros hablamos un poco acerca de algunos de las adiciones a los Facoqueros, así como el juego en Xbox Vive. Optimistamente, usted lo leyó y usted es emocionado a ver lo que tenemos para usted hoy. Si usted es una nuez del fusil, usted quizás quiera atascar alrededor.

Los fusiles no Matan a Personas, los espartanos Matan a Personas

Uno de las mejores cosas acerca de la Aureola original era la gran variedad de armas en su disposición. No sólo eran usted capaz de matar a sus enemigos con las armas humanas del juego, inclusive la pistola versátil y la escopeta devastadora, usted podría recoger también los fusiles extranjeros dejados caer por soldados muertos de Convenio. Aureola 2 características algunos favoritos viejos mezclaron en con juguetes nuevos, y muchas personas tienen las preguntas acerca de ellos.

Un fusil que personas tienen las preguntas acerca de es el Rifle nuevo de la Batalla que reemplaza el Rifle del Asalto. En E3 2004, fuimos mostrados las características de Rifle de Batalla, inclusive una tasa diferente que despide para cuando usted es hechos un zoom in que cuando usted está en la vista uniforme. El fusil era capaz de despedir solos disparos cuando ido zumbando, y rápido, tres chorros del disparo cuando unzoomed. Debía decir, aunque, si el despedir era todo manual. Eyan Stevenson pregunta:



Leía alguna información en lo que usted indicó acerca del rifle de la batalla en la Aureola próxima del juego 2 para Xbox. ¿Me preguntaba yo si usted acaba de tener el disparador (unzoomed) y disparará 3 redondean, la pausa, el renuevo 3 redondean, la pausa, el renuevo 3rounds o usted tienen que mantener utilizar el disparador? Cuándo usted apunta por el alcance, usted puede sólo despide solos disparos tan rapidamente como su dedo puede mover, y para aparecer ser la misma manera con los chorros rápidos. Cuándo nosotros preguntamos Franco, él dijo:

El rifle de la batalla despide en resumen los chorros. No es un arma completamente automática, como tan, es muy exacto cuando se usa correctamente. Para muchas personas, la pistola es gran para el uso en ambas situaciones cuartas cercanas y para tomar a sus enemigos fuera de lejos. Representar un 2X va zumbando el modo, un disparo rápido o dos en la cabeza matarían a su adversario inmediatamente. Hemos visto screenshots de Jefe Magistral que utiliza la pistola, pero no se ha visto en cualquiera de las manifestaciones de gameplay. Mathew se pregunta si estará haciendo una apariencia en la continuación:

¿Estará todavía la pistola en la Aureola 2? ¿Si es, se degradará, como no va zumbando en lo? Ay, Aureola ventila, hemos obtenido un poco de malas noticias para usted, pero pienso quizás sea preferible permitir interrupción Franca las noticias a usted:

[la Pistola] será espalda. Se ha cambiado para convenir doble-esgrimir y no más largo tiene un alcance.

El anuncio yo gotta admite, estes vagabundos mí fuera apenas un poco. Soy un ventilador grande de la Pistola, y de mis amigos y yo juego con frecuencia Pistola-Sólo los juegos. Se siente como más arma diseñada para jugadores diestros, desde que requiere mejor objetivo en la parte de jugador. Todavía, tengo que sentirme como lo es para el mejor, si beneficiará el sistema nuevo del juego que doble-esgrimiendo. La habilidad de tener dos armas serán una gran adición, y harán (optimistamente) agrega un poco más estrategia en la combinación. Algunas personas todavía son confundidas un poco acerca de cómo el doble-esgrimir afectará su juego. Andrew parece pensar que usted será capaz de llevar un arsenal verdadero en usted siempre:

Las armas ahora dobles suenan más diversión, al grano donde usted es capaz de llevar 2 reservan del mismo fusil, además los en su mano, lo haciendo 4 fusiles para 1 elección de arma y otro 4 para otra elección. ¿Quién lleva 8 fusiles? Venga en. Ocho fusiles serían locamente ridículos y, agradecidamente, Bungie se siente la misma manera. Suena como ellos tiene un sistema bueno en el lugar, y mientras quizás suene un confundiendo poco al principio (obtuve un dio la vuelta poco la primera vez yo lo jugué), no toma para dominarlo mucho tiempo. Según Franco:

Usted puede tener dos, llevando uno en reserva. Pero para cambiar a la arma de la reserva (tercero), usted tiene que dejar caer uno es doble-esgrimido. Relájese. Usted lo se acostumbrará a en dos minutos. Es más sencillo de jugar que describir. ¿Lo cortarán los fusiles viejos qué tal cuándo simples apenas no? A veces usted acaba de necesitar para tirar una granada en un grupo de enemigos o sacar un Elite del Convenio agrietando su cráneo abre con el extremo de su Escopeta. ¿Ya hemos visto nosotros esa Aureola 2 otra vez representarán ambas opciones, pero trabajarán todavía cuando usted ha obtenido las manos repletas de fusiles? Arranque de furia de Darren se pregunta la misma cosa, preguntando:

¿Tengo una pregunta: usted puede realizar todavía los ataques de barullo cuando usted tiene dos fusiles, o lo hace tiene que poner uno hacia abajo? ¿Y cómo tira usted granadas? Pensaría que sería duro lanzar voleada una granada cuando usted tiene dos armas, y parece usted no sería capaz de hacer mucho daño golpeando a su adversario con sólo una mano. Preguntemos Franco, aunque, desde que él es el experto aquí:

El Jefe magistral] puede barullo de una posición doble que esgrime, pero dejará caer un fusil para hacerlo. El mismo aplica a tirar granadas.

Cuándo viene a armas, la mayor parte de las preguntas estaban acerca del Rifle nuevo de Francotirador de Covenent que hemos visto las vislumbres de, llamó también la Carabina del Convenio, según la información que Craig aquí recogió:

Acabo de leer su artículo longitud en "lo que Usted Sabe" acerca de Aureola 2, y no había mención del rifle de francotirador de Convenio. Según una revista libre que recogí de Gamestop, habla acerca de, y cito "El Rifle de Francotirador de Convenio toma sus indicaciones del arma humano-creado, pero agrega en un chorro alto-accionado y relámpago-rápido de energía para tratar el daño de lejos," termina la cita. Hemos obtenido un screenshot del arma nueva, pero no hemos habido mucha información liberada en cuanto a cómo trabajará. Suena como lo funcionará mucho como el Rifle humano de Francotirador, menos el hecho que lo despide el plasma redondea en vez de balas regulares. Hay todavía muchas preguntas acerca de lo, aunque, los niveles tal como cuántos de va zumbando será permitido y con qué frecuencia usted será capaz de despedir. ¿Será una sola arma del disparo (como el Rifle de Francotirador) o lo puede despide unos pocos chorros rápidos? Es toda especulación en este momento, desde que el público tiene no mas vista el arma en la acción.

Característica de criatura

Hemos visto a algunos de las tropas Convenios en la acción, inclusive nuestros amigos viejos el Gruñe y los Elite, pero hay algunos niños nuevos en el bloque esta vez alrededor. Romsin Khoshabian era la primera persona de señalar los extranjeros fuera, nos mandando un correo electrónico que leyó simplemente:

Leí en algún lugar dijo que los 2 enemigos nuevos serán Bestias y Profetas.

Evan Jones ofreció arriba un poco más, especulando acerca de la naturaleza del baddies:

Usted incluyó también un retrato de lo que sé como una "Bestia" (la cosa de tipo mono). hay, de hecho, uno enemigo más nuevo que sé de, es conocido como un Profeta. Si esta figura extraña y religiosa es uno de una clase, o apenas un enemigo nuevo está por ver. Los retratos que él habla acerca de puede ser encontrado en nuestra galería de screenshot, y si usted echa una mirada a la Bestia, usted advertirá que él es básicamente un mono grande y peludo de un extranjero, y de él definitivamente no se parece a alguien que debe ser desordenado con. Por supuesto, el Jefe Magistral hizo más que desordena con ellos cuando él meleed atacó uno y jacked un Fantasma de otro en el E3 2003 manifestación. En el encima del retrato, él lleva también un fusil, pero nuestros lectores son divididos sobre lo que la clase quizás sea. Algunos dicen es un lanzallamas, mientras los otros sugieren que son un lanzador de granada. Nosotros no hemos visto cualquiera de esas opciones en la acción todavía, así que deberá decir si es uno de esos o un arma completamente diferente.

Si usted echa una mirada a los Profetas por otro lado, usted puede ver que ellos miran muy regia en muchas maneras, con un tocado grande y batas recargadas. Todos parecen tener sus opiniones en qué papel que los Profetas jugarán en la Aureola 2 con algunos lectores, como Sr. Jones, sugiriendo que ellos sirven como una figura religiosa. Los otros se sienten como los Profetas será generales de campo en la guerra del Convenio contra la humanidad.

No todas sus preguntas estaban acerca de armas ni vehículos ni acerca de gameplay. Algunos de nuestros lectores internacionales preguntados cuando ellos estarían obteniendo una copia de Aureola 2 en su Boutique local Electronica o JeuArret. Rockdrigo se preguntó:

Ante todo, gracias tanto para darnos tanto detalle acerca de este juego. Soy de la Ciudad de México y el juego estará obteniendo aquí largo después que 9 de noviembre pero esperan que pueda obtener las manos en tan pronto como posible. ¿Sabe usted las agendas de la liberación en otros países??? Microsoft ya ha anunciado que el juego se liberaría en ciertos países europeos en el 11, dos días después que golpea arrincona en los EE.UU. ¿Pero qué tal nuestros amigos alrededor del mundo, Franco?

La liberación mundial es simultánea, menos algunos países en Europa liberará en el 11 de noviembre. Bien Rockdrigo, suena como su deseo quizás se realice, y usted estará jugando el juego en línea con el resto del newbies. ¡Ellos no mencionaron cuántas unidades enviarían a cada país, aunque, así que está seguro formar fila temprano!



Obtuvimos una pareja, pues, las preguntas de "duh", también. Mi favorito era de un lector (que se quedará anónimo) que se preocupó un poco que su sistema actual no sería capaz de proporcionar el computar acciona necesario para hacer Aureola 2 mirada y jugar gran. Permitiré que él explicará:

Usted ha dicho esa Aureola 2 están en más maneras entonces un más grande y de la calidad más alta entonces Aureola. ¿Mi pregunta es eso, mi X-ENCAJONA es capaz de manejar Aureola 2, o hacer tengo que esperar y tener que comprar la X-CAJA 2? Sí, sé, su clase de una pregunta muda. Bien, acerca de Aureola 2 serán fuera en noviembre, mientras la próxima consola de Microsoft no estará disponible hasta tarde 2005 en el más temprano, son un fácil uno resolver. Estar apenas absolutamente seguro, aunque, volvamos a comprobar con Franco:

Aureola 2 están sólo disponibles para Xbox, así que usted mejor esperaría que el Xbox lo pueda manejar.. En esa nota, nosotros hemos venido al fin de nuestra primera Aureola 2 característica de la Reacción de Lector. Da las gracias otra vez a O'Connor Franco y las gente finas en Bungie para gastar la parte de su tiempo valioso del crujido que contesta algunos de nuestras preguntas. ¡Nosotros le estaremos trayendo otro en unas pocas semanas, así que está seguro dejar caernos una línea con alguna información nueva, con los rumores, o con los cumplidos ideados, viejos y apenas buenos!



Menuda parrafado , yo todavia ni me lo e leido , asi k si ay fallos pos nada

Salu2
mcklain escribió:Lo del "e-brake" supongo que se referirá a un "emergency break" osease, el freno de mano.

Mola XD


En el Nid For Espid Andergraun de la muerte, el E-brake es el freno electrónico, amos el tromp-o-matic 360º, asi que supongo que es un freno de mano, y segun dice es para frenadas de emergencia y maniobras locas (derrapes tal vez???)
Nadie sabe si habran bots? esque me molaria muxo eso en multi player, poder poner bots y jugar con tus colegas contra ellos, seria brutal.

PD: Gracias paaaaaaaaaayoooo.

SaLu2sSs
NO MÁS TRADUCCIONES DEL GUGLE POR FAVOR

ME DUELEN LOS OJOS


el facoquero [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
[+risas] Si solo Se Acepta Traduciones De PAYO MALO
weno ombre por lo menos el muxaxo a exo algo [+risas]


salu2
Me parece buena la respuesta de Unkas , ya que por lo menos me demuestra que en este foro todavia queda buena gente [oki]

Payomalo:
¿¿¿Tanto te cuesta corregir un fallo que todo el mundo se a dado cuenta enseguida y sabia perfectamente que se referian al jabali o warthlo???

No lo digo por nada personal , pero ya que e avisado y todo de que la traduccion iba a ser un poco gitana , luego no lo echeis en cara , porque el trabajito que me a costado lo suyo , llevando todo el texto de 100 en 100 palabras que era lo que admitia [+risas]

Salu2
yelamoreno escribió: porque el trabajito que me a costado lo suyo , llevando todo el texto de 100 en 100 palabras que era lo que admitia

OLE TUS COJONES POR QUE TE HAS MOLESTADO EN HACER ALGO, pero tio, lo del facoquero me ha llegado al alma [jaja] [jaja] [jaja] [jaja] [jaja]
yelamoreno, no te lo tomes a mal que en este foro todavia hay buen rollito.
PAYOMALO escribió:
OLE TUS COJONES POR QUE TE HAS MOLESTADO EN HACER ALGO, pero tio, lo del facoquero me ha llegado al alma [jaja] [jaja] [jaja] [jaja] [jaja]


Joder cuando veo que el facoquero es el warthog... [qmparto] [qmparto] [qmparto] a mi tb me ha llegao al alma, eso y que tiene un cuerno nuevo xDDDDDDDD
ya me imagino a los zumbaos de Red vs Blue recibiendo un warthog y diciendo... EEEEEEE tios, tiene un cuerno nuevo [jaja] [jaja] [jaja] [jaja] [jaja] [jaja] [jaja]
Si , la verdad que lo del facoquero tiene delito [toctoc]
Ade mas , ¿que coño sera eso? [+risas]
Y lo del cuerno tambien tiene tela....... [+risas]

Bueno , e oido muchas criticas pero no veo a nadie que lo aga mejor , o por lo menos que lo aga..... [Ooooo]

Payomalo :
Ya se que tu haces traducciones de puta madre y me parece fantastico , ya que e leido muchas traducciones tuyas y se nota que te a costado trabajo , pero aprender a valorar lo de los demas parece que cuesta mas trabajo :-P

Yo digo todo eso desde un punto de vista totalmente subjetivo , ya que no me pico ni nada .

Es lo malo de la escritura , que todo el mundo se toma todo literalmente .....

Salu2
MELENSPORT escribió:gracias PAYO,
[beer] ésto para ti [beer]


Lo de las voces sincronizadas con los labios, es sólo para la versión ENGLISH o para todos los idiomas incluido el SPANISH ?? imagino que solo en V.O. que sino vaya curro tendrán...

El Multiplayer aún pude lucir mejor de lo que lo hace, si dice que todavía falta por aplicar los mapeados de luces...

MMMM, que ganas que ganas, !!!!!!!!!!!!!!! [looco]


las voces sincronizadas con los labios es lo mas facil de hacer del mundo mundial. emular fisicas cuesta un huevo mas. para k os hagais una idea, se trata de coger la salida de audio y meterle un transformada rapida de furier (FFT en el argot de la scene, que eso lo hace hoy dia una xbox o ps2 con la oreja) y segun el tipo de curva resultante abrir mas o menos los labios a animar...
pues ale ya se como se hace la sincronizcacion labial :)

respecto a lo de si se hará en español, pues la verdad es que no dice nada tan solo dicen que se traducira a lenguas importantes pero de sincronizacion labial poco se sabe, (como será la sincronizacion labial de un elite XDDDD o la del jefe? XDDDD



(por cierto un facoquero es un jabalí, hay muchos tipos de jabalis, esta el europeo, el verrugoso, el del halo)

aqui os pongo una imagen del facoquero

Adjuntos

PAYOMALO escribió:aqui os pongo una imagen del facoquero


Como diría nuestro amigo Grif:
No me parece un "facoquero", se parece mas a un puma [carcajad] [carcajad] [carcajad]
21 respuestas