Hardware: ¿la mayor pérdida de la historia del videojuego?

A ver, una cosa es que llevaran al límite el producto que nos llegó a nosotros, y otra es que ese hardware está terriblemente capado porque tiene un defecto de fabricación.

Al parecer la N64 se ideo para poner mas polígonos en pantalla, con texturas mucho mejores, y mejores efectos de postprocesado. Una burrada para la época, vamos, y no tan lejana de lo que es una dreamcast (excepto por capacidad de computación, ancho de banda, y en fín, esas cosillas, que ahí la dreamcast es otra cosa).

Había un hilo en eol donde se excplicaba todo lo que se perdió en el proceso de capar la consola para que no diera problemas de funcionamiento.
Señor Ventura escribió:A ver, una cosa es que llevaran al límite el producto que nos llegó a nosotros, y otra es que ese hardware está terriblemente capado porque tiene un defecto de fabricación.

Al parecer la N64 se ideo para poner mas polígonos en pantalla, con texturas mucho mejores, y mejores efectos de postprocesado. Una burrada para la época, vamos, y no tan lejana de lo que es una dreamcast (excepto por capacidad de computación, ancho de banda, y en fín, esas cosillas, que ahí la dreamcast es otra cosa).

Había un hilo en eol donde se excplicaba todo lo que se perdió en el proceso de capar la consola para que no diera problemas de funcionamiento.


Hola, entre las cagadas de la SNES con sus retrasos, hardware desfasado, chips que iba a llevar de casa como el FX, etc, etc.. Y lo de la N64, se lucieron pero bien. Ya sólo falta la NES, aunque bueno, con los contratos abusivos que hacian firmar por aquella época... parece que tenían suficiente, y no necesitaban calentarse mucho la cabeza. Cuando se les acabó el chollo empezaron a pasarlo un poco mal.

Saludos.
Estoy de acuerdo con @Señor Ventura, una cosa es que tuvieran que limitar las posibilidades del hardware por problemas diversos, y otra, que la consola dentro del rendimiento que finalmente puede dar haya terminado aprovechándose o no.
Opino que la consola si terminó dando todo lo que podía. Un ejemplo, la intro del Conkers Bad Fur Day es una espectáculo graficamente hablando pero que framerate tiene en la consola? 15, 20?? Otro ejemplo es el Turok 2, tiene unos gráficos muy buenos pero cuando hay 5 o 6 enemigos en pantalla y una explosión aquello se viene abajo.
Cozumel escribió:Jaguar brilló muchísimo menos, por no decir que no brilló absolutamente nada, pero técnicamente la Jaguar no era en 1.994 lo que la XBOX era en 2.002, por lo que estoy seguro de que al 100% de sus posibilidades, contextualizadas en su época, la Jaguar no habría reventado el estándar de su generación y XBOX sí.


Es curioso pero opino lo mismo de la Jaguar. Se defiende mucho que era un hardware impresionante, que nunca se pudo exprimir...pero creo que la Jaguar no era más de lo que mostró. Sus especificaciones técnicas son buenas desde luego, pero por debajo de lo que ofrecieron PSX / Saturn, amén que el cartucho la mataba.

Iron Soldier es un buen exponente de su capacidad, por desgracia su corta vida le permitió repetir muchos como éste.
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