raytracing es lo que se usa para los videos 3D, escenas y demás. Es decir, tu lanzas X miles de millones de rayos de luz desde cada punto de luz (la cantidad es variable, q coño) y teniendo en cuenta unas propiedades (fuerza de la luz, capacidad de refraccion/reflexión de materiales, de transparencia) estos iran rebotando/atravesando las diferentes cosas q haya en escena hasta q o desaparezcan, o hasta el "infinito" siempre reproduciendo el comportamiento real de la luz al interactuar con el entorno.
Reyes no tengo claro que es, pero si no me equivoco se basa en un sistema por micropoligonos, donde el poligono más grande nunca deberia ser superior a un pixel. Aunque es muy probable que este diciendo una autentica burrada. Lo mio no es el 3D offline.