tzare escribió:Puede, pero hay k demostrarlo con juegos
pd. me encanta k me token los webs
Ejemplos? Cualquiera en 3D. Ahi tienes los dos doom, duke nukem, serious sam, yoshi's island. Todos esos necesitarían chipFX en la snes para poder hacer lo mismo o peor (el port de doom para la snes apestaba bastante).
Otros ejemplos pueden ser:
- Final Fight One
- Ecks Vs Sever
- Tekken Advance
- Los sonic Advance (aqui con la cpu de 3mhz de la snes se cagaria encima).
- Street Fighter Alpha
- Motocross Maniacs (la snes no permitia rotar sprites, solo un fondo).
- Star X
- Super Monkey Ball Jr (simple, pero en 3D).
- Medal Of Honor - Underground (3d)
- Castlevania - Aria Of Sorrow (impresionante)
- Wing Commander - Prophecy (3d)
- Drome Racers (3d)
- Need For Speed (varios)
- Monster Trucks (3d)
- Vrally3 (3d)
- Zelda - Minish Cap (varios efectos usados, y también usa muchos más colores de los que la snes podria usar)
- Hot Wheels Stunt Trax
- Kong (si no recuerdo mal, mucha carga gráfica para la snes)
- Yoshi gravitation (todos los efectos de rotación)
- Gunstar Super Heroes (impensable en snes)
- Driver 3 (3d)
Ahí tienes una pequeña lista. Me perdonarás que no te ponga imágenes, pero es que no tengo ganas de buscar