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CarrieFernandez escribió:Los juegos de Neo Geo eran tramposos. No me extrañaría nada que la variable de los créditos hiciera la partida mas complicada.
Ahora que lo dices. Yo suelo meterle 9 créditos al Samurai Shodown y a partir de cierta fase empiezo a morir...
darivo escribió:es simple mala suerte o lo programaban como me parece?
RyoSakazaki escribió:darivo escribió:es simple mala suerte o lo programaban como me parece?
Los arcades se programaban para que pudieras avanzar un poco y luego perdieras para exprimirte el bolsillo. No creo que sea nada nuevo para nadie. No solo neogeo, todos eran así, tienes que aprenderte los patrones porque la mayoría te leen el mando.
Belmonts_Whip escribió:CarrieFernandez escribió:Los juegos de Neo Geo eran tramposos. No me extrañaría nada que la variable de los créditos hiciera la partida mas complicada.
Ahora que lo dices. Yo suelo meterle 9 créditos al Samurai Shodown y a partir de cierta fase empiezo a morir...
Los de capcom todavía más. Hasta hay videos sobre las trampas del SF2
MasterDan escribió:Muchos juegos de arcade van aumentando su nivel de dificultad según avanzas y el el momento que pierdes y continuas lo bajan uno o dos grados para que no te desesperes y te de la sensación de que puedes conseguirlo.
Lo de las trampas en los juegos de lucha es de sobra conocido (lo que me sorprende es que "oficialmente" se descubriera lo del SFII hace poco, todo el mundo que jugaba en su momento se había dado cuenta de ello). En este caso es más por necesidades técnicas que otra cosa, los procesadores no eran tan potentes como para añadir unas IAs complejas y al final tenían que tirar de trampas en las prioridades y lectura de controles. Los bosses de SNK y Shin Akuma de los SF Alpha abusan de ello con descaro.