Crystal tile 2 tiene la ventaja de poner tamaño por cuadros, pero bueno en ambos lo más general es
poner:
Modo 2 dimensiones
1bpp no reverse o 2bpp no reverse
Tamaños de todo el bloque,
8,16,32,64
Pero a veces sólo se ven gráficos con 1 o 2 de ancho, cosas como texto.
A veces encriptaban con lzss los gráficos, también ahorra espacio y no se ve nada.
Los romhackers ven con editor hexadecimal
lo que parece una compresión y pueden
saber donde empieza y acaba el gráfico.
En arcade yo hace tiempo quise editar alguna rom,
para traducir o hacer un hack como los de sf2,
pero eso último sólo sé hacerlo via Ram.
El caso es que quien controla de debuggers desde códigos de ram sigue la pista a la Rom y
saben modificar un juego.
Curiosamente hace tiempo hice muchos códigos
de adventure island y uno me dijo que le sirvió para un romhack. (Era en nes, hay poca ram)