No se refiere al antialiansing. El aliasing son los dientes de sierra en los bordes de los poligonos. Lo que dice es un filtro de texturas, ya que al tener poco detalle y tamaño los pixels se agrandan hasta hacerse muy visibles.
Teoricamente seria posible implementar un filtro bilinear por software, sin embargo eso afectaria al rendimiento general del juego, asi que seria conseguir algo a costa de sacrificar algun otro aspecto, como el framerate.
No te comas la cabeza, la DS tiene el hardware que tiene, y con ese hard puede hacer muy buenos juegos.