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Indiket escribió:Creo que lo primero sería que te montaras tu entorno de trabajo para compilar cosas de Dreamcast.
Ahora mismo, la opción más recomendada es usar KOS (Kallisto OS) como SO de compilación. Es libre, opensource y bastante maduro
En los foros de dreamcast.es hay un par de tutoriales para montarse una toolchain actualizada:
http://www.dreamcast.es/forum/viewforum.php?forum_id=21
En Dreamcast puedes programar con C o C++. Después tienes varias librerías para usar:
- las que lleva el propio KOS (súper útiles, te recomiendo que le eches un buen vistazo).
- las gráficas SDL+OpengL y Allegro de Chui
- KGL-x
- el motor de juegos fenix
- o otros motores como OpenBor, Yeti3D, CubicVR, DCMappy...
Dependerá un poco de lo que quieras hacer, que elijas una o otra cosa. Para más info ya sabes, pregunta :-D