Death Stranding podrá ser muchas cosas, pero si es mínimamente similar a los trailers, intuitivo seguro que no lo será.
Respecto al online, tal y como lo describe me imagino algo similar a la saga Dark Souls, un modo online perfectamente implementado dentro de la historia del juego y con una gestión que funciona dentro del propio entorno y no por menús.
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Hay que ver cuantísimo hater de Kojima hay por todos los foros. Entiendo que se lo ha ganado, y que muchas veces las webs abusaron de las noticias sobre juegos en los que participaba, pero no fue él quien se puso sobre un pedestal, fue el público quien lo alzó.
Después están las quejas sobre los mundos abiertos. A falta de jugar Phantom Pain (del que dicen que su mundo abierto es terriblemente vacío), entiendo que la gente se queje de estos juegos porque el mercado se ha saturado de ellos: Fallout, Witcher, Assasin's Creed, GTA, Farcry, No man's Sky, Watch Dogs, Final Fantasy XV, etc, pero hace apenas un par de años todos los juegos "pasilleros" eran criticados con la misma dureza por considerarles faltos de opciones y posibilidades. Lo mismo sucede con los juegos de generación procedural, que de tantos que se han realizado, el mercado se ha saturado y mucha gente se hartó de ellos.
¿Que pretendo decir con esto? Que no importa que sea un juego lineal o un mundo abierto, lo que importa es que esté bien hecho y sea interesante y divertido de jugar, que aproveche los beneficios del entorno elegido ya sea un pasillo o un mapa gigante.
uriel18 escribió:Por cierto que Kojima no es el padre de metal gear...
Iluminanos con tu conocimiento y dinos entonces quien fue el padre de la saga.
Que puede no gustarte, o puedes considerar que está sobrevalorado, o incluso decir que sus juegos son reguleros, pues serían opiniones, pero no inventemos con los hechos.