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skelton escribió:
La g58 es simplemente un 5110B con 3188. Supongo que aún tienen moldes y pantallas de sobra de esta (GPD hacía la 5110B para JXD), y han decidido rematarla con este modelo, q debe ser bastante barato. Eso si, muy barato tiene que ser para resultar interesante. Ya que sino estando la g5a no le veo mucho sentido a ese modelo, que tiene menos botones y analógicos mucho peores.
De los creadores de las JXD, nos llega para la "middle season" su ultima "creacion" ... "solo en casa 3" ...
O dos versiones distintas de android (4.2.2 y 4.4.2)
wakenake escribió:Idem del soc que lleva la g-51 que debe ser de la movida que tuvieron con yinlips, y se los han comido con patatas ...
skelton escribió:La g51 es la primera 5110 monocore (el molde), no tiene nada q ver con yinlips. GPD nunca ha trabajado con yinlips, las consolas yinlips las hacía sunkong.
skelton escribió:Lo que comentas de las librerías y los kernels y tal, depende muy mucho del dispositivo, pero aclaro varios puntos:
1- Las librerías gráficas de las GPU (power vr, mali, etc...) no van en los kernels, sino en el firmware (archivos precompilados .so). En el kernel sólo va el módulo que lo pone en funcionamiento y poco más. Generalmente las librerías .so suelen ser close source y no se pueden modificar (puedes modificar el módulo pero no la librería que la proporciona el fabricante del SoC). Por ejemplo, las librerias mali de los RK y amlogic las proporcionan estos y de hecho son incompatibles entre si. (no es lo mismo la mali400 de RK, q de amlogic o exynos, usan distintas maneras de implementarlo)
2- Tema de bootloaders, no es solamente desbloquarlos, sino tener acceso a documentación q permita reprogramarlo para elegir con que kernel arrancar. Algunos dispositivos permiten arrancar kernel desde una SD o por el contrario el flasheado. (amlogic)
3- El tema de las resoluciones puede ir en el kernel o no, depende del dispositivo. En Rockchip se puede, pero lo más que se puede hacer es varios kernels a distintas resoluciones y flashear al gusto, como se hace en los tvboxes. En Amlogic los kernel son multiresolución, simplemente eliges la resolución con un simple comando a sys. Además hay una combinación de varios factores, que el kernel permita distintas resoluciones, que la build de android tb las permita sin que se rompa nada del framework del firmware (por ejemplo si un android está compilado usando resoluciones mdpi y le pones un kernel HD se verá de culo a no ser que compile minimo en xdpi). Y luego depende que el HAL (hwcomposer, que es muchas veces close source, lease allwinner) acepte todos esos cambios.
En definitva, que es más complejo de lo que parece. Lo que tienen que hacer los fabricantes que hagan consolas android para jugar es ser sensatos y poner SoC acordes a lo que puede mover. Veo absurdo los RK3188 que usan retina displays si ya a 720p les cuesta algo.
Al final, los fabricantes chinos tiran a lo que más barato le salga, y RK o amlogic es barato, y MTK está bajando precios muchísimo. Así que por ahí irán los tiros. Nunca van a ir a lo más puntero, salvo que te vayas a marcas más prestigiosas tipo Xiaomi.
Y por supuesto, sin ser open source 100 por 100 como casi todo en Android. Ya que se pueda hacer un custom kernel en una consola china de estas es casi un milagro, y porque algunos perdemos demasiado tiempo intentando q eso ocurra.
wakenake escribió:
Aprovechando que teneis zapatofono directo con GPD, les podriais sugerir que utilicen su abrelatas de serie, y que sean ellos los que se encarguen de "iniciar" dicha tarea; ya que disponen de mas sources.
skelton escribió:Yo personalmente la pantalla de la G7 la veo bien. No es IPS, pero se ve bien. Yo por lo menos no considero muy necesario una IPS para retrogaming.
ker escribió:skelton escribió:Yo personalmente la pantalla de la G7 la veo bien. No es IPS, pero se ve bien. Yo por lo menos no considero muy necesario una IPS para retrogaming.
Me refiero a que sea una pega en la G5A y no en la G7...