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llorllo escribió:Chester escribió:El Forza a 4k y 60fps no lo mueve cualquier "buen pc". Si esto es cierto es un maquinón y el salto con respecto a Pro notable. Pero habrá que ver a que precio.
Tengo entendido que Forza Apex no está muy bien optimizando en PC, así que tampoco sé si vale mucho comparar.
De hecho Forza tampoco es un pepino gráfico en One. Que vaya a 4K@60fps en un juego que en One va a 1080p@60fps, no me parece sorprendente. Me parecería lo mínimo exigible para una máquina de 400€+ y cuatro años después de la One original (que ya era una birria técnica).
Otra cosa es que hubieran enseñado un FH3, Ryse, Battlefront, Gears of War 4...
No critico Scorpio. No entiendo de specs. Pero creo que elegir Forza 6 como presentación de Scorpio no era la mejor opción.
Krain escribió:Quería compartir el notición.
Una desarrolladora japonesa muestra más interés en lanzar juegos para una consola de Nintendo que para una de Microsoft. Genius. Ha de tener una gran fuente para arriesgarse con algo así.
http://www.vandal.net/noticia/135068957 ... do-switch/
IridiumArkangel escribió:Rai_Seiyuu escribió:nanoxxl escribió:La CPU es ryzen o jaguar ?.
Y los 12Gb ddr5 ?. ( 50% mas )
La ps4 pro mueve los juegos de ps4 a 4k y 60fps ?.
La CPU sigue siendo AMD Jaguar, como XONE, PS4 y PS4 Pro
Realmente, es una evolución de la CPU Jaguar customizada (te lo pone en la imagen), al igual que la GPU de una 480. Mirad este video de Eurogamer porque dice cosas muy interesantes y realmente se le ve bastante entusiasmado al tío con el hard de Micro...
IridiumArkangel escribió:@nanoxxl , no lo pillo...
Rai_Seiyuu escribió:IridiumArkangel escribió:@nanoxxl , no lo pillo...
Creo que insinua que la CPU de Scorpio monta Ryzen pero bueh
Here's where things get really interesting: Microsoft´s engineers have effectively made a hardware implementation of DirectX 12 integrated directly into the GPU command processor. Instructions on the CPU that will typically require thousands of instructions and now reduced to just eleven. Yes, ELEVEN.
"We also leveraged the fact that we understand the AMD architecture really, really well now and how well it does on our games," continues Goossen, "so we were able to go through and examine a lot of the internal queues and buffers and caches and FIFOs that make up this very deep pipeline that, if you can find the right areas that are causing bottlenecks, for very small area [on the processor] we could increase those sizes and get effective wins."
The end result is 40 Radeon compute units in the custom Scorpio Engine, ramped up to a remarkable 1172MHz - a huge increase over Xbox One's 853MHz, and indeed PS4 Pro's 911MHz. We got a fair amount right or close to the mark in our original Project Scorpio spec analysis, but we were way off the mark in terms of prospective GPU clocks. How Microsoft managed to achieve this speaks to the quality of the engineering elsewhere in the box, but the fact is that Scorpio's GPU is only 94MHz off the maximum boost clock of AMD's Polaris-based RX 480 graphics card, which only has 36 compute units - and requires a meaty custom cooler to sustain its max boost clock.
"Those are the big ticket items, but there's a lot of other configuration that we had to do as well," says Goossen, pointing to a layout of the Scorpio Engine processor. "As you can see, we doubled the amount of shader engines. That has the effect of improvement of boosting our triangle and vertex rate by 2.7x when you include the clock boost as well. We doubled the number of render back-ends, which has the effect of increasing our fill-rate by 2.7x. We quadrupled the GPU L2 cache size, again for targeting the 4K performance."
This custom hardware alteration should drop CPU rendering workload by half on titles built on DX12
ryo hazuki escribió:Por potencia yo veo una buena consola, superior a su competencia directa, pero creo que mas pronto que tarde, One acabara lastrando sus juegos al tener que salir en ambas consolas por fuerza y quien ya tenga una One quizás no le salga a cuento el cambio si ambas recibirán los mismos titulos
Vamos, lo mismo pienso de la Pro, aunque yo prefiero que no exista soft exclusivo y asi los que tengamos one o ps4 no nos sentiremos excesivamente abandonados xD
ryo hazuki escribió:Por potencia yo veo una buena consola, superior a su competencia directa, pero creo que mas pronto que tarde, One acabara lastrando sus juegos al tener que salir en ambas consolas por fuerza y quien ya tenga una One quizás no le salga a cuento el cambio si ambas recibirán los mismos titulos
Vamos, lo mismo pienso de la Pro, aunque yo prefiero que no exista soft exclusivo y asi los que tengamos one o ps4 no nos sentiremos excesivamente abandonados xD
Krain escribió:Quería compartir el notición.
Una desarrolladora japonesa muestra más interés en lanzar juegos para una consola de Nintendo que para una de Microsoft. Genius. Ha de tener una gran fuente para arriesgarse con algo así.
http://www.vandal.net/noticia/135068957 ... do-switch/
IridiumArkangel escribió:Rai_Seiyuu escribió:IridiumArkangel escribió:@nanoxxl , no lo pillo...
Creo que insinua que la CPU de Scorpio monta Ryzen pero bueh
Y quién aseguró que llevaba Ryzen oficialmente!?
En el video del hard sobre Scorpio explican las cosas muy bien del tema de la CPU y GPU que lleva la consola. Ni es un Jaguar ni es una rx480 al uso, están muy customizadas por lo que se ve:Here's where things get really interesting: Microsoft´s engineers have effectively made a hardware implementation of DirectX 12 integrated directly into the GPU command processor. Instructions on the CPU that will typically require thousands of instructions and now reduced to just eleven. Yes, ELEVEN."We also leveraged the fact that we understand the AMD architecture really, really well now and how well it does on our games," continues Goossen, "so we were able to go through and examine a lot of the internal queues and buffers and caches and FIFOs that make up this very deep pipeline that, if you can find the right areas that are causing bottlenecks, for very small area [on the processor] we could increase those sizes and get effective wins."
The end result is 40 Radeon compute units in the custom Scorpio Engine, ramped up to a remarkable 1172MHz - a huge increase over Xbox One's 853MHz, and indeed PS4 Pro's 911MHz. We got a fair amount right or close to the mark in our original Project Scorpio spec analysis, but we were way off the mark in terms of prospective GPU clocks. How Microsoft managed to achieve this speaks to the quality of the engineering elsewhere in the box, but the fact is that Scorpio's GPU is only 94MHz off the maximum boost clock of AMD's Polaris-based RX 480 graphics card, which only has 36 compute units - and requires a meaty custom cooler to sustain its max boost clock.
"Those are the big ticket items, but there's a lot of other configuration that we had to do as well," says Goossen, pointing to a layout of the Scorpio Engine processor. "As you can see, we doubled the amount of shader engines. That has the effect of improvement of boosting our triangle and vertex rate by 2.7x when you include the clock boost as well. We doubled the number of render back-ends, which has the effect of increasing our fill-rate by 2.7x. We quadrupled the GPU L2 cache size, again for targeting the 4K performance."This custom hardware alteration should drop CPU rendering workload by half on titles built on DX12
nanoxxl escribió:IridiumArkangel escribió:Y quién aseguró que llevaba Ryzen oficialmente!?
En el video del hard sobre Scorpio explican las cosas muy bien del tema de la CPU y GPU que lleva la consola. Ni es un Jaguar ni es una rx480 al uso, están muy customizadas por lo que se ve:Here's where things get really interesting: Microsoft´s engineers have effectively made a hardware implementation of DirectX 12 integrated directly into the GPU command processor. Instructions on the CPU that will typically require thousands of instructions and now reduced to just eleven. Yes, ELEVEN."We also leveraged the fact that we understand the AMD architecture really, really well now and how well it does on our games," continues Goossen, "so we were able to go through and examine a lot of the internal queues and buffers and caches and FIFOs that make up this very deep pipeline that, if you can find the right areas that are causing bottlenecks, for very small area [on the processor] we could increase those sizes and get effective wins."
The end result is 40 Radeon compute units in the custom Scorpio Engine, ramped up to a remarkable 1172MHz - a huge increase over Xbox One's 853MHz, and indeed PS4 Pro's 911MHz. We got a fair amount right or close to the mark in our original Project Scorpio spec analysis, but we were way off the mark in terms of prospective GPU clocks. How Microsoft managed to achieve this speaks to the quality of the engineering elsewhere in the box, but the fact is that Scorpio's GPU is only 94MHz off the maximum boost clock of AMD's Polaris-based RX 480 graphics card, which only has 36 compute units - and requires a meaty custom cooler to sustain its max boost clock.
"Those are the big ticket items, but there's a lot of other configuration that we had to do as well," says Goossen, pointing to a layout of the Scorpio Engine processor. "As you can see, we doubled the amount of shader engines. That has the effect of improvement of boosting our triangle and vertex rate by 2.7x when you include the clock boost as well. We doubled the number of render back-ends, which has the effect of increasing our fill-rate by 2.7x. We quadrupled the GPU L2 cache size, again for targeting the 4K performance."This custom hardware alteration should drop CPU rendering workload by half on titles built on DX12
Donde dice que estén basadas en jaguar o se una jaguar customizada ?
On the CPU side, there's been much conjecture that Scorpio would feature AMD's new Ryzen technology - something we thought unlikely, owing to manufacturing timelines, not to mention Microsoft telling us last year that the new console would feature eight CPU cores. All signs point to the upclocked Jaguar cores we find in Xbox One, and Scorpio's CPU set-up is indeed an evolution of that tech, but subject to extensive customisation and the offloading of key tasks to dedicated hardware.
"So, eight cores, organised as two clusters with a total of 4MB of L2 cache. These are unique customised CPUs for Scorpio running at 2.3GHz. Alluding back to the goals, we wanted to maintain 100 per cent backwards compatibility with Xbox One and Xbox One S while also pushing the performance envelope," says Nick Baker.
The new x86 cores in Scorpio are 31 per cent faster than Xbox One's, with extensive customisation to reduce latency in order to keep the processor occupied more fully, while CPU/GPU coherency also gets a performance uplift. There's significant hardware offloading too - some of which is inherited from Xbox One, some of which is radically new. The audio processor in Xbox One is fully transplanted across to Scorpio and gains new functionality - spatial surround, effectively adding a 'height' component to the existing 7.1 set-up. Scorpio is set to receive support for Dolby Atmos for gaming, Dolby Atmos for headphones plus a Microsoft proprietary format called HRTF, developed by the Hololens team. Because the APB (audio processor block) hardware is basically identical to that found in Xbox One, it means that all existing iterations of the console will get the spatial surround upgrade.
IridiumArkangel escribió:nanoxxl escribió:IridiumArkangel escribió:Y quién aseguró que llevaba Ryzen oficialmente!?
En el video del hard sobre Scorpio explican las cosas muy bien del tema de la CPU y GPU que lleva la consola. Ni es un Jaguar ni es una rx480 al uso, están muy customizadas por lo que se ve:
Donde dice que estén basadas en jaguar o se una jaguar customizada ?
Pues justamente en el articulo de Eurogamer de hoy...On the CPU side, there's been much conjecture that Scorpio would feature AMD's new Ryzen technology - something we thought unlikely, owing to manufacturing timelines, not to mention Microsoft telling us last year that the new console would feature eight CPU cores. All signs point to the upclocked Jaguar cores we find in Xbox One, and Scorpio's CPU set-up is indeed an evolution of that tech, but subject to extensive customisation and the offloading of key tasks to dedicated hardware.
"So, eight cores, organised as two clusters with a total of 4MB of L2 cache. These are unique customised CPUs for Scorpio running at 2.3GHz. Alluding back to the goals, we wanted to maintain 100 per cent backwards compatibility with Xbox One and Xbox One S while also pushing the performance envelope," says Nick Baker.
The new x86 cores in Scorpio are 31 per cent faster than Xbox One's, with extensive customisation to reduce latency in order to keep the processor occupied more fully, while CPU/GPU coherency also gets a performance uplift. There's significant hardware offloading too - some of which is inherited from Xbox One, some of which is radically new. The audio processor in Xbox One is fully transplanted across to Scorpio and gains new functionality - spatial surround, effectively adding a 'height' component to the existing 7.1 set-up. Scorpio is set to receive support for Dolby Atmos for gaming, Dolby Atmos for headphones plus a Microsoft proprietary format called HRTF, developed by the Hololens team. Because the APB (audio processor block) hardware is basically identical to that found in Xbox One, it means that all existing iterations of the console will get the spatial surround upgrade.
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... h-revealed
Inside the next Xbox: Project Scorpio tech revealed
Digital Foundry has the specs, has seen it running, and has talked to the people who built it.
IridiumArkangel escribió:ryo hazuki escribió:Por potencia yo veo una buena consola, superior a su competencia directa, pero creo que mas pronto que tarde, One acabara lastrando sus juegos al tener que salir en ambas consolas por fuerza y quien ya tenga una One quizás no le salga a cuento el cambio si ambas recibirán los mismos titulos
Vamos, lo mismo pienso de la Pro, aunque yo prefiero que no exista soft exclusivo y asi los que tengamos one o ps4 no nos sentiremos excesivamente abandonados xD
No lastran nada ni una ni otra. Ps4 Pro y Xbox Scorpio están hechas para mostrar los juegos originales de las Fat en su mejor expresión gráfica, ni más ni menos. Como no se van a hacer ningún juego específico para ellas (al menos eso han dicho tanto Sony como Ms ) ya que no son más que una extensión de esta generación a mejor calidad tal y como nos las venden, está claro que no serán explotadas al 100%, pero eso te la tendría que traer bien al pairo digo yo...
ryo hazuki escribió:IridiumArkangel escribió:ryo hazuki escribió:Por potencia yo veo una buena consola, superior a su competencia directa, pero creo que mas pronto que tarde, One acabara lastrando sus juegos al tener que salir en ambas consolas por fuerza y quien ya tenga una One quizás no le salga a cuento el cambio si ambas recibirán los mismos titulos
Vamos, lo mismo pienso de la Pro, aunque yo prefiero que no exista soft exclusivo y asi los que tengamos one o ps4 no nos sentiremos excesivamente abandonados xD
No lastran nada ni una ni otra. Ps4 Pro y Xbox Scorpio están hechas para mostrar los juegos originales de las Fat en su mejor expresión gráfica, ni más ni menos. Como no se van a hacer ningún juego específico para ellas (al menos eso han dicho tanto Sony como Ms ) ya que no son más que una extensión de esta generación a mejor calidad tal y como nos las venden, está claro que no serán explotadas al 100%, pero eso te la tendría que traer bien al pairo digo yo...
Y yo me alegro que sea asi, pero llevábamos unos meses leyendo que si Scorpio seria un salto enorme de potencia, que seria una nueva generación y que la sola comparación con ps4 pro era menos que un improperio...y al final yo solo veo una ps4 pro algo mejorada (saliendo un año después) que funcionara mas o menos igual y para de contar
Viendo este movimiento de microsoft yo no espero una nueva playstation hasta 2020 minimo
ryo hazuki escribió:IridiumArkangel escribió:ryo hazuki escribió:Por potencia yo veo una buena consola, superior a su competencia directa, pero creo que mas pronto que tarde, One acabara lastrando sus juegos al tener que salir en ambas consolas por fuerza y quien ya tenga una One quizás no le salga a cuento el cambio si ambas recibirán los mismos titulos
Vamos, lo mismo pienso de la Pro, aunque yo prefiero que no exista soft exclusivo y asi los que tengamos one o ps4 no nos sentiremos excesivamente abandonados xD
No lastran nada ni una ni otra. Ps4 Pro y Xbox Scorpio están hechas para mostrar los juegos originales de las Fat en su mejor expresión gráfica, ni más ni menos. Como no se van a hacer ningún juego específico para ellas (al menos eso han dicho tanto Sony como Ms ) ya que no son más que una extensión de esta generación a mejor calidad tal y como nos las venden, está claro que no serán explotadas al 100%, pero eso te la tendría que traer bien al pairo digo yo...
Y yo me alegro que sea asi, pero llevábamos unos meses leyendo que si Scorpio seria un salto enorme de potencia, que seria una nueva generación y que la sola comparación con ps4 pro era menos que un improperio...y al final yo solo veo una ps4 pro algo mejorada (saliendo un año después) que funcionara mas o menos igual y para de contar
Viendo este movimiento de microsoft yo no espero una nueva playstation hasta 2020 minimo
eR_XaVi escribió:Si de verdad mueve todo a 60fps la verdad es que seria bastante mejor que PS4 pro. Pero vamos yo soy feliz con mi one y mi PS4 normal
triki1 escribió:Para que alguien escriba algo asi le tiene que pagar bajo mano la compañia de turno, no hay otra opcion, nadie puede ser tan gilipollas para redactar algo como ésto........
https://www.xataka.com/especiales/xbox- ... a-potencia
Para que nos hagamos una idea, a nivel de procesador, el equivalente en núcleos podría ser el Intel i7-6900K a 3.2 Ghz que sale por más de 1000 euros, o en Ryzen 7, el 1700 que sale por unos 350 euros.
triki1 escribió:Para que alguien escriba algo asi le tiene que pagar bajo mano la compañia de turno, no hay otra opcion, nadie puede ser tan gilipollas para redactar algo como ésto........
https://www.xataka.com/especiales/xbox- ... a-potencia
Krain escribió:@urtain69
Leéte la noticia antes de quotear hombre. Como consejo.
@Tiku
Vandal en su línea. Para echar unas risas
En cuanto a Scorpio, 6 teraflops le dan para mover 4K a 30 fps (más NO) en juegos de carga gráfica alta. No deja de ser un sistema cerrado. Ahora bien, esto de acuerdo plentamente con los que dicen que mientras One reciba el mismo juego, y es una consola 4 veces menos potente, va a ser un lastre. Además no se que le va a parecer a una desarrolladora tener que hacer una versión PS4, una PS4 Pro, una One, una Scorpio, una PC.... En menos de lo que parece PS4 y One se van a ir a paseo... por más que Sony y Microsoft digan lo contrario.
Krain escribió:@pabloc
De One a Scorpio hay un salto X4. Es una salvajada. Uno de los dos sistemas va a joder al otro. Es obvio. Y lo único rentable es que sea Scorpio la que canibalice a One. O eso o hacer un 720p 30 fps en One y 4K 30 fps en Scorpio de forma práctica, que es más o menos el X4. Eso sí, toda la potencia de Scorpio se perdería en res. Y con 6 teraflops a 1080p en una consola se pueden conseguir muchas cosas....
Krain escribió:@nanoxxl
Pero sería un juego muchísimo más redondo (según cual). Quiero decir que un juego deportivo o simulador, con 4K no tienes porqué sacrificar otras cosas, pero si piensas en Horizon (temita caliente) y tienes que recortarlo para que corra a 4K 30 fps, ya estás anteponiendo la resolución al juego. Ese es el problema que va a tener microsoft.
nanoxxl escribió:Un juego a 1080p con todo al máximo en scorpio no lo mueve xboxone ni a 480p y todo al mínimo .
Rokzo escribió:triki1 escribió:Para que alguien escriba algo asi le tiene que pagar bajo mano la compañia de turno, no hay otra opcion, nadie puede ser tan gilipollas para redactar algo como ésto........
https://www.xataka.com/especiales/xbox- ... a-potencia
El artículo no hay por donde cogerlo. Creo que sencillamente lo ha escrito sin tener ni puñetera idea. Si es una estrategia de marketing, es una de las estrategias peor llevadas jamás.
tiku escribió:
Yo creo que es cuestionable, pero cojonuda. No sabes la de gente que repetirá lo que dice un artículo de Xataka sin importarles cuán cerca o lejos de la realidad estén los datos que leyeron y ahora repiten xD
Pero vamos, esto es con todo xD
tiku escribió:Cada lanzamiento de consolas estamos con lo mismo desde hace dos lustros casi, y es que no, los 60fps nunca van a ser un estándar porque la potencia de las máquinas NO es ilimitada y, partiendo desde eso, un desarrollador será siempre el que decida si basar parte del potencial de la máquina en poner un juego a 60 fps o dejarlo en 30 y usarlo en otros aspectos.
Ni ahora, ni en las siguientes PS o Xbox mientras la base de sistemas cerrados siga vigente.
mocolostrocolos escribió:nanoxxl escribió:Un juego a 1080p con todo al máximo en scorpio no lo mueve xboxone ni a 480p y todo al mínimo .
adri079 escribió:tiku escribió:Cada lanzamiento de consolas estamos con lo mismo desde hace dos lustros casi, y es que no, los 60fps nunca van a ser un estándar porque la potencia de las máquinas NO es ilimitada y, partiendo desde eso, un desarrollador será siempre el que decida si basar parte del potencial de la máquina en poner un juego a 60 fps o dejarlo en 30 y usarlo en otros aspectos.
Ni ahora, ni en las siguientes PS o Xbox mientras la base de sistemas cerrados siga vigente.
Eso siempre ha sido así y la gente decía chorradas,pero ahora con el lastre ps4one puede que implanten la opción de verse como xoneps4 a 60 fps al igual que el supersampling a todo el que no tenga tv 4k. El juego va a tener que verse en una xoneps4, así que la opción 60 fps es real y no meterla no tendrá nada que ver con decisiones de diseño y si con obligaciones por parte de sony/ms.
PD: Lo de xataka es más un artículo hater que fanboy, no seamos tan inocentes
nanoxxl escribió:IridiumArkangel escribió:nanoxxl escribió:Donde dice que estén basadas en jaguar o se una jaguar customizada ?
Pues justamente en el articulo de Eurogamer de hoy...On the CPU side, there's been much conjecture that Scorpio would feature AMD's new Ryzen technology - something we thought unlikely, owing to manufacturing timelines, not to mention Microsoft telling us last year that the new console would feature eight CPU cores. All signs point to the upclocked Jaguar cores we find in Xbox One, and Scorpio's CPU set-up is indeed an evolution of that tech, but subject to extensive customisation and the offloading of key tasks to dedicated hardware.
"So, eight cores, organised as two clusters with a total of 4MB of L2 cache. These are unique customised CPUs for Scorpio running at 2.3GHz. Alluding back to the goals, we wanted to maintain 100 per cent backwards compatibility with Xbox One and Xbox One S while also pushing the performance envelope," says Nick Baker.
The new x86 cores in Scorpio are 31 per cent faster than Xbox One's, with extensive customisation to reduce latency in order to keep the processor occupied more fully, while CPU/GPU coherency also gets a performance uplift. There's significant hardware offloading too - some of which is inherited from Xbox One, some of which is radically new. The audio processor in Xbox One is fully transplanted across to Scorpio and gains new functionality - spatial surround, effectively adding a 'height' component to the existing 7.1 set-up. Scorpio is set to receive support for Dolby Atmos for gaming, Dolby Atmos for headphones plus a Microsoft proprietary format called HRTF, developed by the Hololens team. Because the APB (audio processor block) hardware is basically identical to that found in Xbox One, it means that all existing iterations of the console will get the spatial surround upgrade.
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... h-revealedInside the next Xbox: Project Scorpio tech revealed
Digital Foundry has the specs, has seen it running, and has talked to the people who built it.
Eurogamer habla de lo dicho por Digital Foundry , donde dice Digital Foundry eso ?.
Algo oficial o solo especulaciones ?.
Digital Foundry has the specs, has seen it running, and has talked to the people who built it.
adri079 escribió:Pues si,si hay gente que se cree el artículo de xataka. Un tal dicanio1, papatuelo y NeClaRt.
IridiumArkangel escribió:A dónde quieres llegar!?
nanoxxl escribió:IridiumArkangel escribió:A dónde quieres llegar!?
Que no es un ryzen como se rumoreaba , vale , que es un jaguar no me lo creo , donde dicen eso , microsoft creo que no lo a dicho , es que un jaguar con una GPU de 6 TFLOPs ......
AMD paso de los jaguar a los ryzen ? No tiene otra arquitectura intermedia ?.