[Hilo Oficial] Alien Syndrome

Holas,

pues edito el hilo para crear el Hilo oficial.

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En su 21 aniversario, Sega ha decidido realizar un remake del famoso Arcade, Alien Syndrome.
Hubo unas cuantas versiones, desde Master System (1988), pasando por la de MSX (1988), sin olvidar la de Game Gear (1992) y finalizando en los actuales remakes, tanto para PSP, como para Wii. Como es habitual, hay más información sobre las viejas glorias arcade en Arcade-History.com.


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OBSERVA LA EVOLUCIÓN
Una máquina grande, sólo un botón.

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Una máquina que cabe en el bolsillo, muchos botones.

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INFORMACIÓN

Publica y distribuye: SEGA
Desarrolla: Totally Games
Género: Action RPG
Fecha de publicación: EEUU 24 de julio de 2007. Europa, se espera para agosto. Aunque hay información que lo pospone para el 7 de septiembre.
Precio recomendado: 49,99$ en EEUU.
Página oficial en: Sega América

IMÁGENES

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Además tenemos 4 vídeosen ign

Información y vídeo en IGN

CARACTERÍSTICAS

SOBRE EL CONTROL
(resalto lo importante para PSP)

IGN escribió:Some of us remember Alien Syndrome fondly as an arcade game with dozens of different aliens’ intent on taking over the universe and snuffing out the human race. How many hours did we spend at the arcade shooting at monsters with flamethrowers or a fire ball gun? Well, we wanted to bring Alien Syndrome to the 21st century and revive an old classic run ‘n gun shoot ‘em up arcade game and put a Totally Games spin on the franchise.

The original Alien Syndrome was purely an action game and we wanted to make sure we preserved that sense of action with our Action RPG version of Alien Syndrome. We think we’ve struck a great synergy between action gameplay and deep, engrossing role play gaming that’s all driven by an intense story line.

The story is what launches our main character, Aileen Harding, into a series of harrowing adventures as she tries to uncover the mystery behind the Alien Syndrome. It takes her to widely varied locations from an alien infected ship to an orbiting terraforming station. From earthquake filled planets to bizarre looking alien worlds. The art team has done an incredible job of defining some very different looking environments. Each world is unique with their own special style that will keep the player feeling like they are a part of story line.

The gameplay for both the Wii and the PSP platform is essentially the same. Both have huge 40 levels to play through. Both have the same fast paced action and deep RPG elements. There are 40 different monsters plus variants, sub-bosses, and bosses. Five player class types (Tank, Fire Bug, Sharp Shooter, Demolition, and Scout) are available for both platforms. And both have up to four player cooperative modes. On the Wii, the players will be on one screen simultaneously. On the PSP, the players will be all on one screen as well but connected via the AdHoc feature on the PSP. Where the two platforms diverge is in capacity and controls.

It’s been quite a fun ride developing for the Wii. Most of us were lucky enough to find a Wii to purchase and we played tons of Wii games. So getting a chance to build our game on this platform has been exciting. The larger memory pool and better graphics allowed us to really expand on the rich look of the game even further. Bigger texture resolutions, specularity mapping, more dynamic lighting, and better shadows has made our Wii version of Alien Syndrome so much more immersive and realistic looking.

But probably the most intriguing thing about Alien Syndrome on the Wii is the fact that the Wii remote and Nunchuck makes the player control totally intuitive and fun. We’ve come up with what we think is the most natural controller configuration for a 3rd person, ¾ view action game hands-down.

Wherever you point the Wii remote on the screen, that’s where your character will point as well. Movement is done with the joystick on the Nunchuck. So aiming, firing, and moving is extremely simple and easy to learn.

Melee combat is fluid and dynamic on the Wii with special moves, combos, and finishing hits all tying into Wiimote waves, shakes, hammer downs, and thrusts. We’ve tried to take every advantage the Wii control system offers and integrate our character movement combat system with the Wii remote/Nunchuck.

Pick up and play is how we designed Alien Syndrome for the PSP. With it’s emphasis on action, the player can start up the game and get right into the fray. With numerous checkpoints to save the game’s progress, the player never has to worry about losing progress.

We’ve made the controls incredibly intuitive for the PSP. The player can strafe, perform melee combos… pretty much anything the Wii version can do, the PSP version of Alien Syndrome can do as well.

Tuning, tuning, and more tuning. We’re at the stage in production where all the elements of Alien Syndrome are in. The art is beautiful. All the features are firing on all pistons. The only thing remaining is putting the final touches on balancing the game from level 1 to level 40 and from normal difficulty to expert difficulty.

This means tons and tons of playthroughs for the devs. One of the great things that’s coming out of these playthroughs is that people are having fun playing and testing the game. That’s a great sign for us because it seems that people are enjoying the game and not just play testing because they have to. For devs, that’s always a good sign.


HISTORIA

HISTORIA ORIGINAL

Simple y sencilla. Rescatar a niños en diferentes bases espaciales infestadas de aliens. Derrota al jefazo antes de volver a tu nave, ayudándote de diversos tipos de armas.
Elige a Ricky o Mary.
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HISTORIA ACTUAL
trabajando en ello.
traducción libre con añadidos.

Registro Científico Principal. Primera nota: Estamos jodidos. Vida artificial ha escapado del confinamiento. Han tomado este camino para salir de la cámara de confinamiento. Varios miembros de mi grupo han contraído una extraña enfermedad que parece mutar su estructura del ADN.

Registro Científico Principal. Segunda nota: La ciudad entera parece estar infectada por una forma de Vida Artificial, en la que hemos decidido llamar el Síndrome Alienígena. Las formas mutantes exhiben altos niveles de agresividad y resistencia al dolor. Estamos buscando un camino para intentar contenerla, pero no tenemos muchas esperanzas.
Q vicios me di en la recreativa.... q tiempos....
A ver si no la cagan con este, jejeje
Seguro q estara genial...
Información actualizada.

Saludillosss
hay ganas de probarlo, ya queda menos. saludos
El manejo sigue siendo igual,me sigue gustando más el clásico,éste parece un juego basado en la peli Alien,todo tétrico.
falta poco!!!!

este es el q mas espero, me parece q va hacer super adictivo.

seguro q hoy no sale, pero mañana si.
[chiu]
Bueno,

ya está renombrado a Hilo oficial. Queda poco para la versión EEUU. :)
Intuyo que el juego es Multi 5.
Se sabe si incluirá el original?
Gracias...nunca lo jugue pero vi los videos y pinta buenisimo
Pues nada, ya ha salido en USA y está disponible.

A ver si los de SEGA has conseguido mantener la esencia del original :)
Pues esperando impresiones, porque así a simple vista me pinta un mata-mata con acabado grafico flojiyo.... .
encontre video del juego en movimiento,version psp

no pinta tan mal.


http://www.youtube.com/watch?v=BQVQQe1djks
Mi primera impresion no ha sido muy buena. he de reconocer que no le he dado mucha oprtunidad de arreglarla, pero me ha parecido pelin soso y monotono. Intentare reunir fuerzas y probarlo mas a fondo :) .
que vaina con sega en vez de ir bien van para peor.
desde que murio dreamcast tambien se murio sega [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [snif] [snif] [snif]
yo nunca lo jugue voy por el nivel 2 .alguien sabe cuantos niveles son ???


aprendi la leccion siempre q espero ver un juego no es lo q espero.
asi q la prox vez, aguantare y 0 expectativas.


XD
Holas,

¿a nivel de jugabilidad, cómo es? ¿Tiene esa esencia a viejas glorias? Los gráficos es algo que no me importa mientras cumpla :)

¿Será mejor que el Transformers no? Mira que soy poco exigente con los juegos, pero lo del Transformers es la puta pena saca cuartos.
mejor q los transformers. :P
Menuda mer!!!!! me quedo con el recuerdo, x q cuando en esta version para psp vi salir unos puros o cagarros no se exactamente q es casi me muero [qmparto]
Vamos, que és tan cutre como parecia en las imagenes y videos no?....tampoco es ninguna sorpresa xD
yo ya me olia algo al ver las Imagenes del juego que iba a ser un poco "cagada"...bueno otro juego que podria haber sido lo que no a sido...
bazofia buena si es... alguno le gustará xD
pero ya lo han jugado, o se estan basando en comentarios y/o videos youtube?

espero probarlo para ver si realmente vale la pena o no, tenia curiosidad por este juego desde principios de año...
El juego me pintaba bien en los videos, rollo mata-mata de toda la vida con un frame rate bastante bueno y toques de rpg.

Pero al jugarlo la cosa cambia, se ve todo demasiado poco pulido desde la historia hasta los menus.

3 pantallas que he jugao y solo 3 tipos de bichos han salido, a cada cual mas cansino.
el juego es feo, horrible, me recordo al super contra de psx combinado con untold legends... que lastima, y eso que jugue bastante para ver si existia mas variedad de enemigos... lo que si cabe destacar son las partes de dialogos, los dibujos son atractivos, y por un momento me dije, esto es metroid( la historia se parece xD)? pero no...

:-|

P.D opinion inicial precipitada xD
La version de PSP no me gusto! Aparecen unos mojones/serpientes que se ven horribles.Tendre que rentar la version de Wii para ver si es mejor!
Holas,


yo no soy muy exigente con los gráficos, pero sí con la fluidez y coherencia de los juegos.

Está bien, a mí me gusta. No es el mejor juego de psp, pero tampoco de los peores. El apartado gráfico cumple, con decorados dignos de la época y el ambiente del juego. Es decir, chismes tecnologicos en demasía y zonas muy oscuras, con chismes que desprenden luz y podrían provocar un apagón más grande que el de Barcelona si realmente existieran.

La fluidez es muy buena, y el nivel normal, pues tiene sus bichitos más complejos y menos complejos. Por ejemplo, hasta el nivel 2, hay 5 tipos de aliens distintos, y aquél que escupe cosas verdes, lo está de varios colores. Del apartado de RPG, está bien, muy customizable, tanto armas para nosotros, como el R2D2 War que nos acompaña, aunque la pena es llevar a una mujer, y no tener un hombre para poder escoger -además de la mujer-, por lo menos, de salida. Lo que no me acaba de gustar, es la lejanía de la cámara. Se ve un pelín pequeño, aunque aumenta el campo de visión, yo preferiría un zoom más ampliable.
Otra pega, es la direccionabilidad cuando se deja el botón de disparo apretado. Es incapaz de girar, lo que fuerza un movimiento algo brusco y antinatural.
Hay bastantes armas, y bastante equipación que ofrecen determinados niveles de ataque y de protección. Además de las típicas armas de cuerpo a cuerpo, con las que se pueden crear combos -aunque no sé si evolucionan o son siempre la misma combinación de botones-.

Yo, como ya me lo esperaba así me lo compraré nada más salga en España. Es un remake que aunque será criticado por no estar a la altura de los tiempos y no tener un gran salto evolutivo, revive el original en todos sus aspectos, aunque tenga pocos, los tiene ;)
Adiós EOL, una pena en lo que os estáis convirtiendo.

Saludos.
lokolo escribió:Bueno voy a opinar sobre este juego que estaba esperando con gran ansiedad.

Es un juego bastante bueno no de sobresaliente pero si de notable/notable alto EMHO.
El juego la verdad tiene un comienzo muy chungo, pero segun te vas enterando de como funciona es bastante divertido.(Yo voy ya por la fase 5 y la verdad me he puesto a escribir esto haciendo un paron por las malas criticas que vi le poniais en general[en mi opinion bastante desafortunadas]y realizadas por "graphics whores", "antisega-person" amen de gente que no debe de saber lo que es escribir un comentario sobre un juego hablando sobre el primer nivel, o que debe de ser un poco manta jugando a este tipo de juegos porque sino no lo entiendo...)

Que tiene fallos, si como dije anteriormente no es un juego sobresaliente, el primero es que la curva de dificultad es muy elevada en un primer momento(sobre todo escogiendo el personaje "tank" que realiza los ataque melee) y sin conocer como funciona el juego(que esto es culpa de usar backups sin tener un librito de instrucciones, pero vamos nada que un poco de ingles y la practica no consiga entender)
Tambien el que el boton L sea el activar el escudo y el R el de rellenar de energia(con los Energy packs) y no se pueda cambiar(es decir que podrian quizas haber dejado una opcion de controles personalizados)
Tambien me da miedo la duracion del juego pues voy ya por el 5º nivel y la verdad las fase no es que sean nada largas(y eso que me las exploro totalmente) espero que tenga unos 20 niveles como minimo porque sino sera el fallo mas grande que de momento he probado de este juego.

Otra cosa, en la 1º fase ya aparecen 3 tipos distintos de enemigos, vale cierto que luego se utilizan en el resto de fases(eso si aumentando sus caracteristicas) pero de momento en cada fase nueva que he jugado aparecen una media de 1-3 enemigos nuevos.

Por cierto ^atlas^ decirte que con el metodo de control 2 se puede poner que el R sea el Strafe (fijacion del punto de mira para poder desplazarse lateralmente)pero la verdad yo que me acostumbrado a que lo haga a la vez que dispara(metodo de control 1) no se me da muy mal, eso si elegi el rol que usa el lanzallamas(mi arma favorita del Alien Syndrome original)

Mi opinion de momento es de un 7-8 y bastante buena jugabilidad.

Saludos.

PD:A la version de wii lo ponen de vuelta y media en varias paginas que he estado leyendo pues es una adaptacion de este juego de PSP.(Vamos que graficamente si este no os gusta os daran ganar de vomitar etc etc)


Holas,

pues coincido en casi todo lo que comentas sobre el juego. Sobre el tema gráficos, no voy a hacer grupos ni calificar a la gente que sólo ha jugado un nivel y dice que hay pocos bichitos. Eso sí, casi siempre son los mismos que con imágenes y vídeos made in youtube in game ya pueden realizar unas críticas totalmente asombrosas de los juegos, ¿no te parece?.

Sólo quiero añadir que hay anunciadas más de 80 armaduras y armas -entre ambas-, y el juego consta de 15 niveles -has estado muy cerca-. Con 15 minijefes y 5 jefazos.

Yo espero que venga el juego original. Al principio me recreé, y pensé, joder, molaría estar jugando, y que hubiera una máquina de recreo en la nave, y la prota pudiera jugar.

Coincidimos en el lanzallamas, mi arma favorita también. Y lo dicho, es un remake digno del original que hay que saber apreciar.
a ver le estoy dando una segunda oportunidad y mi impresion anterior esta cambiando xD me enfoque solo en los graficos( lo que son feos y horribles son los aliens, el resto de niveles tienen graficos aceptables y hay detalles mas adelante que estan bien implementados) y no en la jugabilidad... que es en donde se destaca el juego xD es que descubri unas armas que son impresionantes xD
a lo mejor por no jugar al original no aprecie mucho este remake... pero el juego no es de probar y tirar xD
admítelo no nos mientas leíste los comentarios de los otros usuarios y para no llevar la contraria lo pusisteis a parir aun que te gustaba ¿verdad?

para mi el juego esta bastante bien para lo que ocupa ademas para pasar el tiempo es estupendo
Buenas, estube probando este juego y me surgieron algunas dudas:

1. Los objetos que lleva el robot sólo los puedes usar si los compras,no?Como consigues el dinero?
2. Hay munición por las fases aparte de la que lleve el robot?
deathsoul escribió:admítelo no nos mientas leíste los comentarios de los otros usuarios y para no llevar la contraria lo pusisteis a parir aun que te gustaba ¿verdad?

para mi el juego esta bastante bien para lo que ocupa ademas para pasar el tiempo es estupendo


aunque parezca eso, no es asi... :Ð
Adiós EOL, una pena en lo que os estáis convirtiendo.

Saludos.
Oks, muchas gracias lokolo ^_^
¿Quéries jugar a la versión de NES controlando a Ricky o Mary?

Alien Syndrome


Saludosss
es de master system listillo XD
deathsoul escribió:es de master system listillo XD



¿El qué es de Master System?
^atlas^ escribió:

¿El qué es de Master System?


el juego? XD
deathsoul escribió:es de master system listillo XD

"listillo" [+risas]

creo que tú eres más "listillo", porque el original es de Arcade, con las siguientes conversiones,

1987 (Arcade)
1988 (Sega Master System)
1988 (Amiga)
1988 (Atari ST)
1988 (Commodore 64)
1988 (Famicom)
1988 (MSX)
1988 (NES)
1989 (ZX Spectrum)
1989 (DOS)
1992 (Game Gear)
http://en.wikipedia.org/wiki/Alien_Syndrome

Aunque el juego sea de Sega, la Master System no daba para tanto. Para mi la mejor conversión es la de Amiga, jejejj [burla2]
pos mira no tenia ni idea XD, mi pregunta ahora es como es que salio para tantas plataformas?
Pues en su día tenía su miga, pero reversionarlo, y encima en 3D, para PSP.... me parece que Sega está fatal. Desde que ví el juego de las olimpiadas de Sonic + Mario.... http://en.wikipedia.org/wiki/Mario_&_Sonic_at_the_Olympic_Games

Lo dicho, que Sega está fatal.
deathsoul escribió:pos mira no tenia ni idea XD, mi pregunta ahora es como es que salio para tantas plataformas?


Si te dedicaras a aprender, y leer y no a flamear hilos, ganarías un poco más. ¿No crees? ¿Por qué has hablado sin conocimiento de causa sin haber leído algo antes del juego? ¿Opinas por opinar y las sueltas tal y como te vienen?


hawkfb,

bueno, va a gustos. Existen dos cutre opciones. Remakes, y ports. Yo, usuario de Wii -hablo desde mi perspectiva- estoy doblemente cabreado. No sólo lo que comentas, un remake de un juego, que si la idea es buena, bienvenido sea, así de simple, pero es que Sega ha tenido la osadía de hacer un port-remake-refrito del de PSP a Wii. Eso es doblemente fustrante.
A mí los remakes me parecen aceptables si me enganchan, y la verdad, he visto más o menos 50% favorables y 50% negativos, pero los ports...

Sobre el otro juego, el de Sonic & Mario, lo puedes discutir en la sección de juegos de Wii, pero el juego, desde mi punto de vista, pinta genial, y no es ni un remake ni un port. Sino una idea innovadora...
Adiós EOL, una pena en lo que os estáis convirtiendo.

Saludos.
Si te dedicaras a aprender, y leer y no a flamear hilos, ganarías un poco más. ¿No crees? ¿Por qué has hablado sin conocimiento de causa sin haber leído algo antes del juego? ¿Opinas por opinar y las sueltas tal y como te vienen?

si tienes algun problema me lo dices por mp
por ahora lo que llevo de juego me parece bastante lento espero que el ritmo suba en los siguientes niveles
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