Lo de Close Quarters es evidente, los mapas son pequeños y freneticos, o sea, para jugar un rato a destajo estan bien, pero hasta ahi, la gente tmb necesita pausas, hacer frentes en los mapas, defender mayoria de banderas, usar vehiculos, en CQ lo unico que haces es correr como un poseso para sacar PPM rapido de bandera en bandera, comerte los C4 que constantemente ponian los listos de turno, hasta tal punto que era incluso mas frenetico que COD, y sinceramente eso para jugar 3 o 4 partidas bien, pero hasta ahi.
Por lo demás Armored Kill sera otro del mismo tipo, pero todo lo contrario, un 12vs12 en mapas gigantescos es aburrido de por si.
Por eso a dia de hoy los mapas antiguos que trae el juego, Karkand y el ultimo el Aftermath, son los mas normales de BF, el estilo cotidiano, el tamaño cotidiano y si juegas conquista, la forma de capturar y dominar, normales, por eso la gente es lo que mas demanda jugar.