"--Hilo Oficial--" Cosas y casos curiosas de los videojuegos

Bueno,visto que he picado algo vuestro gusanillo de historia de los videojuegos empezare por la historia del origen del nombre y logo de Atari.

El señor Nolan Bushnell fue el fundador de Atari,pero antes que este nombre,Atari, el habia pensado en llamar a su empresa Syzsygy,que es el nombre que corresponde a una alineacion de cuerpos celestes,particularmente cuando se alinean Sol y Luna en un eclipse. Pero se llevo una sorpresa al ir a registrar el nombre ya que este estaba en posesion de una fabrica de......velas,(si,de las de cumpleaños o de candelabros),Nolan que estaba en pleno auge hippie y en estos años se pusieron de moda juegos orientales por parte de los antes mencionados, se decidio por la palabra "Atari",que forma parte del Go,(un juego de estrategia japones de fichas negras y blancas ovaladas),esta expresion,Atari, se usa en dicho juego para indicar al contrario que todas las fichas de el estan rodeadas. Sabed,que la jugada,(nunca mejor dicho),le salio tan bien,que solo con los beneficios del uso del nombre en ropa,camisetas,etc...le dio beneficios para retirarse si hubiese querido. Es mas la siguienta empresa de Bushnell tomo otro nombre del Go,Sente,con la cual creo Sente Games.

Y el logo de Atari, no es la silueta del monte Fuji, en verdad es una a mayuscula,pero es una leyenda urbana que se puso en marcha en los 80 cuando los juegos japos pegaban ya fuerte en USA. En esos años en la prensa comenzaron a poner los nombres y anagramas de las empresas de videojuegos en sus columnas de los rotativos,y la gente al verla y relacionarla con los videojuegos y por lo tanto Japon,pensaron que era la silueta del monte sagrado,(que en realidad es un volcan),pero no es asi. La operacion fue mas bien tonta y sencilla: Se cogen las 3 barras que forman la letra A,y despues de someterlas a distintos procesos metematicos en un ordenador de aquella epoca se encontro con la forma que querian. Si ya se la historia del Fuji es mas bucolica,pero las cosas suelen ir de otra manera,y eso es todo por ahora.Salu2.

El proximo capitulo......la Yakuza presiona a Namco.....Tachan!!!!!
dame de eso ,que yo tambien quiero [beer]
En el libro: De Super Mario a Lara Croft, La historia oculta de los videojuegos tienes muchisimas historias interesantes.

A mi me hizo gracia la del señor Hideo Kojima, que despues de terminar el Metal Gear de psx, se fue de vacaciones con su hijo y a viciarse al Golden Eye de N64. Y lo curioso es que admitio que nunca consiguio pasar de la primera fase!! XD
Premio para Cyberdeku!!!!! Ese es uno de los libros en cuestion,exactamente De Super Mario a Lara Croft la historia oculta de los videojuegos de editorial Dolmen,otro de los que tengo es High Score la historia ilustrada de los videojuegos de editorial Mc Graw Hill,buscarlos,mutilar....matar si es necesario.....pero no os perdais estos libros,ademas en castellano. Los otros en ingles son: Power-up: How japanese videogames Gave the world an extra life,The encyclopedia of game machines y Why video games is good for your soul.Estos los encontrareis en Hardcore o en amazon.

Y vamos con el caso de la Yakuza y Namco. El presidente de Namco,el sr. Masaya Nakamura,mantuvo una entrevista con el Bushnel,el que ya conocemos de Atari,en la que se llego al acuerdo de que la compañia americana enviaria 15 maquinas al pais del sol naciente para ver como reaccionaban los nipones aun juego que pegaba fuerte en occidente,el juego en cuestion era el Breakout. Los japos empezaron a soltar yenes a mansalva,y a raiz de esto empezaron a salir miles de maquinas por todo el pais,pero.....ninguna de ellas las habia mandado Atari. Namco,al darse cuenta,decidio de de buscar una de estas maquinas piratas y despues de estudiarla y moverse un poco,descubrieron que las fabricaba la Yakuza,que veia en esto un negocio floreciente. Un capo de esta mafia ofrecio un trato a Namco que no podrian rechazar....aliarse para destruir a la competencia,pero Nakamura no las tenia todas consigo,ya que no veia muy claro como podria acabar aquello,y decidio atacar por su cuenta y riesgo. El plan de Namco era llegar antes ellos a los bares que la mafia con sus maquinas piratas,pero esto requeria que Atari les suministrara con enormes cantidades de maquinas,pero la Yakuza no se quedaba atras,y cuantas mas maquinas llegaban de USA,mas maquinas piratas hacia la Yakuza. La situacion se hizo insostenible,ya que ritmo de envios era imposible por parte de Atari imposible. Al final Namco consiguio permiso de Atari para fabricar sus propias maquinas para si acbar con el negocio de las maquinas piratas.

A todo esto comentaros una cosa del juego en Japon y la mafia. La 1ª vez que estuve en Japon me meti con mi camara de video dentro de un salon recreativo,en la parte de arriba estaban los videojuegos,pero en la de abajo estaban los pachinkos,(una especie de tragaperras,pero que funciona con unas bolitas de acero,tu las metes por arriba,estas caen pasando por una serie de ruletas o torniquetes y el objetico es conseguir mas bolas),que estaban llenas de hombres y mujeres,aqui me pidieron que dejara de grabar,(se me acerco un encargado hecho una furia y con los brazos en x de lante de su cara,es la manera de decir que esta prohibido). Bien,en Japon las tragaperras de dinero estan prohibidas,asi como muchas apuestas economicas,por eso el pachinko. Tu compras bolitas,vas a la maquina,las hechas y con suerte y unas horas consigues muchas mas,con esas bolitas vas al stand de premios del salon,y las cambias por lo que puedes,mientras mas bolitas mas premios o de mejor calidad,desde mecheros,ropa,carne...si,si carne de ternera de 1ª, o un cd,un mp3,una tele.....de todo. OJO QUE AHRA VIENE EL TRUCO,tu una vez has cambiado lo que quieres,sales del salon y si te hace falta pasta y eres avispado,vas a una especie de tienda,siempre cercana a donde hay salas de pachinko,y vendes lo que te has llevado,esas tiendas las domina la Yakuza,ya que asi blanquean dinero comprandote por una miseria lo que les llevas,y ellos lo venden mucho mas caro.

Me he alargado un poco,pero merecia la pena. El proximo como el KGB controlaba al señor Alexei Pajitnov y a su creacion......TETRIS.
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