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Fork99 escribió:Quería ver algún análisis técnico en PC y consolas y de momento solo encontré uno de Digital Foundry. Luce espectacular en todas las plataformas y en cuanto a rendimiento la mejor versión en consola es la de Xbox con amplia diferencia. Igual lanzan parche más adelante pero ahora es lo que hay.
SnowGTX escribió:Fork99 escribió:Quería ver algún análisis técnico en PC y consolas y de momento solo encontré uno de Digital Foundry. Luce espectacular en todas las plataformas y en cuanto a rendimiento la mejor versión en consola es la de Xbox con amplia diferencia. Igual lanzan parche más adelante pero ahora es lo que hay.
Con la nueva update no he visto ninguna comparativa Digital Foundry con consolas ni nada parecido, me estoy equivocando o algo?
Milik escribió:Se sabe a que hora sale el update?
Parallax Snake escribió:Milik escribió:Se sabe a que hora sale el update?
¿Se sabe que trae? (FOV, mejoras... etc?)
Nuevo sistema de policía
El NCPD perseguirá al jugador cuando cometa un delito, tanto a pie como en vehículo.
Los tipos de unidades que os persigan y su comportamiento dependerá de vuestro nivel de búsqueda con el NCPD. Estas persecuciones pueden incluir varios vehículos policiales, barricadas e incluso la intervención de MAX-TAC con sus VA.
La Policía de Night City ahora estará presente en el mundo, patrullando activamente las calles de Night City. Los agentes que estén trabajando en escenarios de crímenes ahora también intervendrán en las persecuciones.
Podréis oír las conversaciones de la policía por la radio.
Ahora, es posible usar hackeos rápidos contra los agentes de policía.
Combate con vehículos
Se ha añadido la opción de entablar combate al conducir un vehículo, tanto desde la perspectiva en primera como en tercera persona. Mientras conducís, podéis usar pistolas, subfusiles y objetos de salud. Algunos vehículos vienen equipados con armas integradas. El combate cuerpo a cuerpo es posible en motocicletas.
Se puede disparar a los neumáticos o rajarlos.
Se han introducido nuevas ventajas que desbloquean una serie de habilidades relacionadas con los vehículos, como los hackeos rápidos de vehículos, aumentar el daño por colisión, mejorar el armamento del vehículo, permitir el uso del ciberware Sandevistan y Kerenzikov, y la capacidad de salir de vehículos en movimiento de forma rápida y con estilo.
La durabilidad de los vehículos varía. Los vehículos equipados con la tecnología CrystalDome cuentan con una protección adicional.
Podéis encontraros con persecuciones aleatorias con vehículos conducidos por IA entre diferentes facciones en cualquier distrito.
Mejoras de combate de IA
Hemos implementado numerosas mejoras en la IA de los enemigos, entre las que se incluyen:
Varias mejoras en la IA de los netrunners enemigos.
Reacciones mejoradas de los PNJ ante granadas y su uso de las granadas.
Tiempo de reacción mejorado de los PNJ cuando son flanqueados.
Detección más rápida por parte de los enemigos cuando el jugador camina o esprinta.
Los enemigos equipados con el ciberware Sandevistan ahora lo activarán para contrarrestar a un jugador que use el suyo.
Los enemigos que no escuchen un arma silenciada, pero que se den cuenta del impacto de la bala ahora investigarán adecuadamente el origen del disparo.
Se han realizado mejoras en los escenarios en los que un grupo de PNJ se une a otro grupo en combate contra vosotros.
Cambios en netrunning
Se han añadido ventajas para ampliar las capacidades de netrunning. Por ejemplo, el nuevo modo Sobreaceleración os permite cargar hackeos rápidos consumiendo salud, en caso de que no dispongáis de RAM suficiente. También podéis adquirir la habilidad de poner en cola varios hackeos rápidos sobre un único enemigo.
Consumo de RAM reequilibrado.
Daño y tiempo de carga reequilibrados. Se han cambiado los efectos de algunos hackeos rápidos.
Se ha eliminado la opción de usar Protocolo de invasión sobre los enemigos.
Otros
Los objetos de salud y las granadas ahora tienen un número limitado de cargas que se pueden recargar con el tiempo después de usarlas.
Ya no se consume aguante fuera del combate en acciones como esprintar, deslizarse y saltar. El aguante se consume al disparar armas a distancia o atacar con armas cuerpo a cuerpo. El consumo de aguante varía en función del arma.
Se ha mejorado la función de ayuda al apuntar.
Se han reequilibrado los combates contra jefes del juego principal.
Se ha introducido la característica de penetración a blindajes contra los jefes del juego principal.
Se ha eliminado la protección ante la muerte por un disparo que tenían los civiles.
VENTAJAS Y HABILIDADES
Rediseño completo de los árboles de ventajas. Ahora, estos árboles contienen menos ventajas, pero que afectan al juego de forma más significativa. Al progresar en un árbol de ventajas determinado, podréis desbloquear habilidades especiales, como el modo Sobreaceleración para netrunners, los disparos de Relámpago de las armas tecnológicas o la habilidad Subidón de adrenalina para las configuraciones de personaje centradas en Constitución. Debido a que hemos introducido cambios muy importantes en el sistema de ventajas, se os reembolsarán los puntos de ventaja que habíais gastado en vuestras partidas existentes. También podéis restablecer los puntos de atributo una vez. Redistribuid los punto de ventaja y atributo con total libertad para adaptarlos a vuestro estilo de juego preferido antes de seguir jugando.
Hemos unido las habilidades anteriores en cinco nuevas: Cazatalentos, Netrunner, Shinobi, Merc e Ingeniería. No están restringidas por su nivel de atributo correspondiente. En las partidas existentes, el progreso en las habilidades anteriores se ha transferido a sus equivalentes nuevas. Las habilidades desbloquean beneficios pasivos cada 5 niveles y se pueden subir de nivel hasta el 60.
Se ha eliminado la opción de restablecer todas las ventajas de una vez. En su lugar, ahora es posible reembolsar gratuitamente cada ventaja de forma individual.
Se han introducido nuevos tipos de pinchos de progreso: pinchos de puntos de atributo, pinchos de capacidad de carga y pinchos de capacidad de cyberware.
CYBERWARE
Ahora, el blindaje lo proporciona en su mayor parte el cyberware. A consecuencia de ello, el propósito de la ropa es principalmente estético. Las prendas de ropa ya no tendrán espacios para mods y solo algunos objetos ofrecerán bonificaciones.
La cantidad de implantes de ciberware que puede soportar vuestro cuerpo ahora viene determinada por la capacidad de ciberware.
Los implantes de ciberware ahora están armonizados con atributos específicos; cuanto más alto sea el atributo, mayor será la bonificación de la estadística.
Ahora se puede mejorar el ciberware en la pantalla de los matasanos.
Algunos espacios de ciberware se pueden desbloquear al adquirir ventajas específicas.
Se han añadido numerosos tipos de ciberware nuevos.
Ahora, visitar las clínicas de matasanos es más inmersivo. Cuando os instalen el ciberware, os sentaréis en una silla de operaciones y veréis distintas animaciones en función del tipo de implante.
Se ha añadido una misión secundaria en la que se presenta el nuevo sistema de ciberware a los jugadores que carguen una partida guardada antigua en la actualización 2.0.
ARMAS
Se han cambiado los efectos únicos de algunas armas emblemáticas para reflejar mejor sus características distintivas.
Ahora, la «primera animación de equipar» se puede activar en cualquier momento.
- PC: mantén B o pulsa dos veces Alt con el arma enfundada.
- PlayStation: pulsa dos veces △ con el arma enfundada.
- Xbox: pulsa dos veces Ⓨ con el arma enfundada.
Se han añadido granadas de humo.
Se han añadido nuevos remates con armas cuerpo a cuerpo.
Ahora se puede encontrar una katana térmica en el juego.
Se han añadido nuevos mods de armas y se han rediseñado algunos existentes. Una vez los instaléis en un arma, los mods no se pueden reemplazar.
Todos los mods de armas obsoletos se eliminarán del juego. En su lugar, encontraréis nuevos mods de armas aleatorios en la mochila. La calidad de los mods añadidos de esta forma, depende de vuestro nivel.
Se ha eliminado el espacio para el silenciador en los revólveres.
Se ha eliminado el espacio para la mira en las ametralladoras ligeras.
Se ha implementado una nueva manera de crear mods de armas. Para crear un mod de arma, se deben tener al menos 2 mods de una calidad inferior.
Se han ampliado las paredes del alijo del apartamento de V para poder mostrar todas las armas emblemáticas del juego principal.
VEHÍCULOS
Tráfico
Los vehículos de los PNJ ahora pueden cambiar de carril para evitar obstáculos.
Ahora, los peatones tratarán de evitar chocarse contra vehículos en movimiento.
A los PNJ conductores ahora se les da mejor evitar al jugador cuando va a pie.
Se ha mejorado el frenado, la aceleración y la suspensión de los coches cuando hay tráfico.
Algunos PNJ pueden reaccionar de forma agresiva cuando el jugador se apropia de su vehículo.
Se han realizado algunas mejoras en la densidad del tráfico en función de la hora del día y de la noche, lo que resulta en un comportamiento del tráfico más realista.
Cuando el jugador va en un vehículo durante una misión con un PNJ, ya no se elimina el tráfico en el carril que ocupa, lo que transmite la sensación de ajetreo de la ciudad.
Otros
Los fixers ya no os escribirán para avisaros de que tienen vehículos a la venta. Ahora, tendréis que comprar los vehículos a través de la página AUTOFIXER, en el ordenador de V o usando los terminales ubicados en las gasolineras y talleres repartidos por toda Night City. Para encontrarlos, activad el nuevo filtro de Autofixer en el mapa del mundo. Los vehículos están ordenados por fabricante. Los vehículos con armamento integrado tienen fotos marcadas con un icono especial. A medida que consigáis más reputación, tendréis disponibles más vehículos para comprar.
Se han añadido nuevos ajustes de usuario para ayudaros a configurar la cámara y los controles del vehículo. También podréis elegir entre tres distancias diferentes para la cámara en tercera persona cuando conduzcáis un vehículo.
Hemos implementado varios cambios y modificaciones en el rendimiento y la conducción:
La dirección ahora es más sensible a la velocidad en la mayoría de los vehículos. La velocidad de giro y el radio máximos se adaptan a las distintas velocidades de los vehículos mejor que antes.
Ahora, todos los motores tienen su curva de par, lo que refleja el carácter del motor y todas las modificaciones de potencia (supercargador, turbo, híbrido, etc.). Se ha ajustado y equilibrado la aceleración y la velocidad máxima de los vehículos.
Se han revisado por completo los ajustes en la fuerza de frenado. Se ha aumentado drásticamente en los vehículos más lentos, y se han medido y ajustado todas las distancias de detención según fuera necesario.
Todos los vehículos reaccionan mejor a los terrenos irregulares y a los impactos con bordillos, medianas, etc. Los vehículos ahora se perciben más «pesados», debido a que hemos mejorado la aplicación de la gravedad cuando actúa la suspensión.
Se han reajustado por completo, o en gran medida, muchos vehículos.
Muchas otras mejoras de menor calado.
Se ha añadido la nueva categoría «Conducción» y un Manual de conducción a la base de datos.
EQUILIBRIO Y ECONOMÍA
NPC
Ahora, todos los PNJ se equiparan a vuestro nivel. La dificultad del enemigo ya no depende de la zona de Night City en la que os encontréis.
Habrá diferentes niveles de enemigos, en función de la facción a la que pertenezcan.
Algunos arquetipos de PNJ contarán con blindajes bajos, medios o altos.
Se han eliminado todas las resistencias de los PNJ normales.
Se ha reequilibrado la dificultad del juego para que el desafío sea mayor en dificultades altas.
Armas
Ahora, las armas aumentan su daño en función de su nivel.
Se ha reducido el daño de las armas inteligentes, pero ahora cuentan con ventajas específicas.
Botín
El botín ahora se equipara a vuestro nivel.
Se ha eliminado el exceso de botines que se podían encontrar en el juego, como los botines que distraían la atención de escenarios y ubicaciones de misiones.
Los PNJ ya no dejan ropa.
Creación y mejoras
Ahora, para crear y mejorar solo hace falta un tipo de componente en lugar de varios.
Se han sustituido los antiguos niveles de rareza (común, poco común, raro, épico, legendario) por nuevas categorías (del nivel 1 al 5++).
Además del cyberware, ahora solo se podrán mejorar las armas emblemáticas. Suben de nivel con cada mejora.
Vendedores
Ahora podéis acceder a la función de armario mediante los vendedores de ropa.
Las existencias de los vendedores se equiparan a vuestro nivel, y se amplían al alcanzar uno nuevo.
Se han actualizado las existencias de los vendedores para que cada uno tenga una temática y una especialización distintivas.
Los vendedores ya no venden hackeos rápidos y componentes de creación.
Se han ajustado los precios de las armas, el cyberware, los apartamentos, la ropa y más cosas.
AUDIO
Nuevas emisoras de radio
89.7 Growl FM pone canciones creadas por nuestra comunidad. La DJ, Ash, cuenta con la voz de Sasha Grey.
Impulse 99.9 incluye un repertorio de temas completamente nuevos mezclados por Idris Elba.
107.5 Dark Star es una nueva emisora de música electrónica.
Interfaz de usuario - UI
El diario de misiones ahora tiene un aspecto nuevo, más ordenado. Los curros se organizan en pestañas separadas, según su tipo. La distancia de cada marcador de misión ahora se muestra en el diario.
Se ha añadido la opción de dejar de seguir una misión en el diario.
Se ha reformado por completo la interfaz del teléfono para que sea más intuitiva.
Se han rediseñado los menús de ventajas y de ciberware.
Se han simplificado las descripciones. Las estadísticas más importantes ahora se representan mediante barras, para que se entiendan más fácilmente.
Ahora, el minimapa alejará el zoom automáticamente en función de vuestra velocidad.
Se ha actualizado el minimapa para que se adapte mejor a vuestra situación. Los conos de visión ya no serán visibles, a menos que un determinado PNJ reaccione a vuestros actos o entable combate.
Se ha mejorado la navegación con la cruceta en los menús.
Ahora podéis cambiar la zona segura del HUD. Esta opción está disponible en Ajustes → Interfaz.
Se han implementado multitud de correcciones de interfaz para pantallas panorámicas.
Ahora no solo podréis previsualizar la ropa y las armas en la interfaz de vendedores, sino también en vuestro inventario.
Los indicadores que muestran el estado del ciberware activo ahora se muestran en el HUD.
CORRECCIONES DE MISIONES
Nacidos para dominar: El Glen - Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible sacar los puños cuando empezaba la pelea.
Mi novio es un zombi - Se ha solucionado un problema que provocaba que el coche aparcado desapareciera después de hablar con Rogue delante del Afterlife.
Detección de ciberpsicópata: Ritual sangriento - Se ha solucionado un problema que provocaba que el cuerpo de Zaria pudiera quedarse atascado bajo tierra después de derrotarla.
Va a estallar el obús - Las fuerzas que defienden la puerta de la zona de obras ahora atacan correctamente a V.
Encargo: Graves efectos secundarios - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible depositar el ácido beta en el punto de entrega.
La mala reputación- Se ha solucionado un problema que podía provocar que V se atascara en el Red Queen's Race después de completar la misión.
A ese lado de la carretera - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible completar el objetivo «Habla con Panam» en partidas guardadas antiguas.
El sitio de mi recreo - Ahora es posible robar los datos del ordenador de R3n0 aunque no tengas un cyberterminal.
Volver - Se ha solucionado un problema que provocaba que un muro invisible hiciera que fuese imposible regresar al campamento en el Basilisk.
ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO
Se han añadido muchas mejoras y correcciones de estabilidad y optimización.
OTROS
Se ha añadido Trauma Drama, un minijuego arcade que ofrece la oportunidad de conseguir recompensas especiales.
Se han añadido más secretos a Night City para que los jugadores los descubran.
Se han añadido algunas escenas pequeñas al juego, incluidas conversaciones con Johnny Silverhand al visitar el apartamento de V en el megaedificio H10.
Ahora puedes cambiarte los tatuajes en las clínicas de matasanos.
Ahora puedes elegir entre tres esquemas de control para los mandos: clásico, dinámico y alternativo.
Los apartamentos ahora otorgan beneficios más pequeños.
Se ha actualizado la pestaña Personajes de la base de datos para incluir más personajes secundarios.
Se han añadido nuevos nichos en el cementerio.
Se ha añadido la localización de los textos en ucraniano.
ESPECÍFICO PARA PC
Actualización de requisitos mínimos para PC. Un disco duro SSD es imprescindible para ejecutar el juego. Más información aquí.
Se agregó soporte para NVIDIA DLSS 3.5, que presenta DLSS Ray Reconstruction, una característica que mejora la calidad de los efectos Ray Traced. Se requiere una tarjeta gráfica GeForce RTX. La opción está disponible en Configuración → Gráficos en la sección NVIDIA DLSS. DLSS 3.5 solo está disponible si Path Tracing está activado. Para asegurarte de que DLSS Ray Reconstruction funcione correctamente en su PC, actualiza su controlador NVIDIA Game Ready a la versión 537.42 como mínimo.
[Multihebra simultánea de AMD] Se ha añadido la nueva opción Multihebra simultánea de AMD, ubicada en Ajustes → Jugabilidad → Rendimiento. Os permite configurar la multihebra simultánea en Desactivado (usa solo los núcleos físicos), Activado (usa todos los núcleos lógicos) o Automático (garantiza que el rendimiento medio en la mayoría de las ubicaciones y situaciones sea óptimo). Este cambio se ha implementado en colaboración con AMD y se basa en pruebas realizadas por ambas partes.
El ajuste Densidad de multitudes se ha trasladado de la pestaña Jugabilidad a la pestaña Gráficos. Además, la densidad de multitudes ahora está vinculada a la configuración rápida de los gráficos y cambiará en función del preajuste seleccionado, aunque también se puede personalizar de forma independiente si es necesario.
A medida que se actualizaron los requisitos del sistema de PC, ejecutar el juego en un SSD ahora es un requisito en Steam Deck.
Perfil de gráficos Steam Deck actualizado para mejorar la estabilidad de la velocidad de fotogramas.
ESPECÍFICO PARA CONSOLAS
La resolución de escalado objetivo en el modo Rendimiento de Xbox Series X y PlayStation®5 ha cambiado de 4K dinámico a 1800p dinámico para mejorar el rendimiento y la calidad de la imagen.
Abrams escribió:Pues... sí, sí que se viene un poquito arriba el comentarista Pero anda que no se contagia el hype que lleva
Me sorprende la buenísima recepción que se está llevando un DLC. Literalmente es la reacción que se esperaba del juego base, todavía no he leído ninguna review pero en OpenCritic lo están poniendo muy bien.
Abrams escribió:Compartid impresiones si podéis Yo aun seguiré con el Starfield y luego desconectaré con algun indie antes de volver a Night City
paradox25 escribió:Pues juego comprado más el DLC.
Una pregunta, como recomendáis jugarlo teniendo todo el contenido de inicio y empezando de 0.
Acabarse el juego base y luego iniciar el DLC o jugar la expansión cuando por historia del juego base ya dejé acceder a él?
Tengo esa duda, ya que he leído que con el DLC hay un nuevo final para el juego base.
Gracias.
dalairasta escribió:Parallax Snake escribió:Milik escribió:Se sabe a que hora sale el update?
¿Se sabe que trae? (FOV, mejoras... etc?)
Sacado de
https://www.cyberpunk.net/es/news/49072 ... zacion-2-0Nuevo sistema de policía
El NCPD perseguirá al jugador cuando cometa un delito, tanto a pie como en vehículo.
Los tipos de unidades que os persigan y su comportamiento dependerá de vuestro nivel de búsqueda con el NCPD. Estas persecuciones pueden incluir varios vehículos policiales, barricadas e incluso la intervención de MAX-TAC con sus VA.
La Policía de Night City ahora estará presente en el mundo, patrullando activamente las calles de Night City. Los agentes que estén trabajando en escenarios de crímenes ahora también intervendrán en las persecuciones.
Podréis oír las conversaciones de la policía por la radio.
Ahora, es posible usar hackeos rápidos contra los agentes de policía.
Combate con vehículos
Se ha añadido la opción de entablar combate al conducir un vehículo, tanto desde la perspectiva en primera como en tercera persona. Mientras conducís, podéis usar pistolas, subfusiles y objetos de salud. Algunos vehículos vienen equipados con armas integradas. El combate cuerpo a cuerpo es posible en motocicletas.
Se puede disparar a los neumáticos o rajarlos.
Se han introducido nuevas ventajas que desbloquean una serie de habilidades relacionadas con los vehículos, como los hackeos rápidos de vehículos, aumentar el daño por colisión, mejorar el armamento del vehículo, permitir el uso del ciberware Sandevistan y Kerenzikov, y la capacidad de salir de vehículos en movimiento de forma rápida y con estilo.
La durabilidad de los vehículos varía. Los vehículos equipados con la tecnología CrystalDome cuentan con una protección adicional.
Podéis encontraros con persecuciones aleatorias con vehículos conducidos por IA entre diferentes facciones en cualquier distrito.
Mejoras de combate de IA
Hemos implementado numerosas mejoras en la IA de los enemigos, entre las que se incluyen:
Varias mejoras en la IA de los netrunners enemigos.
Reacciones mejoradas de los PNJ ante granadas y su uso de las granadas.
Tiempo de reacción mejorado de los PNJ cuando son flanqueados.
Detección más rápida por parte de los enemigos cuando el jugador camina o esprinta.
Los enemigos equipados con el ciberware Sandevistan ahora lo activarán para contrarrestar a un jugador que use el suyo.
Los enemigos que no escuchen un arma silenciada, pero que se den cuenta del impacto de la bala ahora investigarán adecuadamente el origen del disparo.
Se han realizado mejoras en los escenarios en los que un grupo de PNJ se une a otro grupo en combate contra vosotros.
Cambios en netrunning
Se han añadido ventajas para ampliar las capacidades de netrunning. Por ejemplo, el nuevo modo Sobreaceleración os permite cargar hackeos rápidos consumiendo salud, en caso de que no dispongáis de RAM suficiente. También podéis adquirir la habilidad de poner en cola varios hackeos rápidos sobre un único enemigo.
Consumo de RAM reequilibrado.
Daño y tiempo de carga reequilibrados. Se han cambiado los efectos de algunos hackeos rápidos.
Se ha eliminado la opción de usar Protocolo de invasión sobre los enemigos.
Otros
Los objetos de salud y las granadas ahora tienen un número limitado de cargas que se pueden recargar con el tiempo después de usarlas.
Ya no se consume aguante fuera del combate en acciones como esprintar, deslizarse y saltar. El aguante se consume al disparar armas a distancia o atacar con armas cuerpo a cuerpo. El consumo de aguante varía en función del arma.
Se ha mejorado la función de ayuda al apuntar.
Se han reequilibrado los combates contra jefes del juego principal.
Se ha introducido la característica de penetración a blindajes contra los jefes del juego principal.
Se ha eliminado la protección ante la muerte por un disparo que tenían los civiles.
VENTAJAS Y HABILIDADES
Rediseño completo de los árboles de ventajas. Ahora, estos árboles contienen menos ventajas, pero que afectan al juego de forma más significativa. Al progresar en un árbol de ventajas determinado, podréis desbloquear habilidades especiales, como el modo Sobreaceleración para netrunners, los disparos de Relámpago de las armas tecnológicas o la habilidad Subidón de adrenalina para las configuraciones de personaje centradas en Constitución. Debido a que hemos introducido cambios muy importantes en el sistema de ventajas, se os reembolsarán los puntos de ventaja que habíais gastado en vuestras partidas existentes. También podéis restablecer los puntos de atributo una vez. Redistribuid los punto de ventaja y atributo con total libertad para adaptarlos a vuestro estilo de juego preferido antes de seguir jugando.
Hemos unido las habilidades anteriores en cinco nuevas: Cazatalentos, Netrunner, Shinobi, Merc e Ingeniería. No están restringidas por su nivel de atributo correspondiente. En las partidas existentes, el progreso en las habilidades anteriores se ha transferido a sus equivalentes nuevas. Las habilidades desbloquean beneficios pasivos cada 5 niveles y se pueden subir de nivel hasta el 60.
Se ha eliminado la opción de restablecer todas las ventajas de una vez. En su lugar, ahora es posible reembolsar gratuitamente cada ventaja de forma individual.
Se han introducido nuevos tipos de pinchos de progreso: pinchos de puntos de atributo, pinchos de capacidad de carga y pinchos de capacidad de cyberware.
CYBERWARE
Ahora, el blindaje lo proporciona en su mayor parte el cyberware. A consecuencia de ello, el propósito de la ropa es principalmente estético. Las prendas de ropa ya no tendrán espacios para mods y solo algunos objetos ofrecerán bonificaciones.
La cantidad de implantes de ciberware que puede soportar vuestro cuerpo ahora viene determinada por la capacidad de ciberware.
Los implantes de ciberware ahora están armonizados con atributos específicos; cuanto más alto sea el atributo, mayor será la bonificación de la estadística.
Ahora se puede mejorar el ciberware en la pantalla de los matasanos.
Algunos espacios de ciberware se pueden desbloquear al adquirir ventajas específicas.
Se han añadido numerosos tipos de ciberware nuevos.
Ahora, visitar las clínicas de matasanos es más inmersivo. Cuando os instalen el ciberware, os sentaréis en una silla de operaciones y veréis distintas animaciones en función del tipo de implante.
Se ha añadido una misión secundaria en la que se presenta el nuevo sistema de ciberware a los jugadores que carguen una partida guardada antigua en la actualización 2.0.
ARMAS
Se han cambiado los efectos únicos de algunas armas emblemáticas para reflejar mejor sus características distintivas.
Ahora, la «primera animación de equipar» se puede activar en cualquier momento.
- PC: mantén B o pulsa dos veces Alt con el arma enfundada.
- PlayStation: pulsa dos veces △ con el arma enfundada.
- Xbox: pulsa dos veces Ⓨ con el arma enfundada.
Se han añadido granadas de humo.
Se han añadido nuevos remates con armas cuerpo a cuerpo.
Ahora se puede encontrar una katana térmica en el juego.
Se han añadido nuevos mods de armas y se han rediseñado algunos existentes. Una vez los instaléis en un arma, los mods no se pueden reemplazar.
Todos los mods de armas obsoletos se eliminarán del juego. En su lugar, encontraréis nuevos mods de armas aleatorios en la mochila. La calidad de los mods añadidos de esta forma, depende de vuestro nivel.
Se ha eliminado el espacio para el silenciador en los revólveres.
Se ha eliminado el espacio para la mira en las ametralladoras ligeras.
Se ha implementado una nueva manera de crear mods de armas. Para crear un mod de arma, se deben tener al menos 2 mods de una calidad inferior.
Se han ampliado las paredes del alijo del apartamento de V para poder mostrar todas las armas emblemáticas del juego principal.
VEHÍCULOS
Tráfico
Los vehículos de los PNJ ahora pueden cambiar de carril para evitar obstáculos.
Ahora, los peatones tratarán de evitar chocarse contra vehículos en movimiento.
A los PNJ conductores ahora se les da mejor evitar al jugador cuando va a pie.
Se ha mejorado el frenado, la aceleración y la suspensión de los coches cuando hay tráfico.
Algunos PNJ pueden reaccionar de forma agresiva cuando el jugador se apropia de su vehículo.
Se han realizado algunas mejoras en la densidad del tráfico en función de la hora del día y de la noche, lo que resulta en un comportamiento del tráfico más realista.
Cuando el jugador va en un vehículo durante una misión con un PNJ, ya no se elimina el tráfico en el carril que ocupa, lo que transmite la sensación de ajetreo de la ciudad.
Otros
Los fixers ya no os escribirán para avisaros de que tienen vehículos a la venta. Ahora, tendréis que comprar los vehículos a través de la página AUTOFIXER, en el ordenador de V o usando los terminales ubicados en las gasolineras y talleres repartidos por toda Night City. Para encontrarlos, activad el nuevo filtro de Autofixer en el mapa del mundo. Los vehículos están ordenados por fabricante. Los vehículos con armamento integrado tienen fotos marcadas con un icono especial. A medida que consigáis más reputación, tendréis disponibles más vehículos para comprar.
Se han añadido nuevos ajustes de usuario para ayudaros a configurar la cámara y los controles del vehículo. También podréis elegir entre tres distancias diferentes para la cámara en tercera persona cuando conduzcáis un vehículo.
Hemos implementado varios cambios y modificaciones en el rendimiento y la conducción:
La dirección ahora es más sensible a la velocidad en la mayoría de los vehículos. La velocidad de giro y el radio máximos se adaptan a las distintas velocidades de los vehículos mejor que antes.
Ahora, todos los motores tienen su curva de par, lo que refleja el carácter del motor y todas las modificaciones de potencia (supercargador, turbo, híbrido, etc.). Se ha ajustado y equilibrado la aceleración y la velocidad máxima de los vehículos.
Se han revisado por completo los ajustes en la fuerza de frenado. Se ha aumentado drásticamente en los vehículos más lentos, y se han medido y ajustado todas las distancias de detención según fuera necesario.
Todos los vehículos reaccionan mejor a los terrenos irregulares y a los impactos con bordillos, medianas, etc. Los vehículos ahora se perciben más «pesados», debido a que hemos mejorado la aplicación de la gravedad cuando actúa la suspensión.
Se han reajustado por completo, o en gran medida, muchos vehículos.
Muchas otras mejoras de menor calado.
Se ha añadido la nueva categoría «Conducción» y un Manual de conducción a la base de datos.
EQUILIBRIO Y ECONOMÍA
NPC
Ahora, todos los PNJ se equiparan a vuestro nivel. La dificultad del enemigo ya no depende de la zona de Night City en la que os encontréis.
Habrá diferentes niveles de enemigos, en función de la facción a la que pertenezcan.
Algunos arquetipos de PNJ contarán con blindajes bajos, medios o altos.
Se han eliminado todas las resistencias de los PNJ normales.
Se ha reequilibrado la dificultad del juego para que el desafío sea mayor en dificultades altas.
Armas
Ahora, las armas aumentan su daño en función de su nivel.
Se ha reducido el daño de las armas inteligentes, pero ahora cuentan con ventajas específicas.
Botín
El botín ahora se equipara a vuestro nivel.
Se ha eliminado el exceso de botines que se podían encontrar en el juego, como los botines que distraían la atención de escenarios y ubicaciones de misiones.
Los PNJ ya no dejan ropa.
Creación y mejoras
Ahora, para crear y mejorar solo hace falta un tipo de componente en lugar de varios.
Se han sustituido los antiguos niveles de rareza (común, poco común, raro, épico, legendario) por nuevas categorías (del nivel 1 al 5++).
Además del cyberware, ahora solo se podrán mejorar las armas emblemáticas. Suben de nivel con cada mejora.
Vendedores
Ahora podéis acceder a la función de armario mediante los vendedores de ropa.
Las existencias de los vendedores se equiparan a vuestro nivel, y se amplían al alcanzar uno nuevo.
Se han actualizado las existencias de los vendedores para que cada uno tenga una temática y una especialización distintivas.
Los vendedores ya no venden hackeos rápidos y componentes de creación.
Se han ajustado los precios de las armas, el cyberware, los apartamentos, la ropa y más cosas.
AUDIO
Nuevas emisoras de radio
89.7 Growl FM pone canciones creadas por nuestra comunidad. La DJ, Ash, cuenta con la voz de Sasha Grey.
Impulse 99.9 incluye un repertorio de temas completamente nuevos mezclados por Idris Elba.
107.5 Dark Star es una nueva emisora de música electrónica.
Interfaz de usuario - UI
El diario de misiones ahora tiene un aspecto nuevo, más ordenado. Los curros se organizan en pestañas separadas, según su tipo. La distancia de cada marcador de misión ahora se muestra en el diario.
Se ha añadido la opción de dejar de seguir una misión en el diario.
Se ha reformado por completo la interfaz del teléfono para que sea más intuitiva.
Se han rediseñado los menús de ventajas y de ciberware.
Se han simplificado las descripciones. Las estadísticas más importantes ahora se representan mediante barras, para que se entiendan más fácilmente.
Ahora, el minimapa alejará el zoom automáticamente en función de vuestra velocidad.
Se ha actualizado el minimapa para que se adapte mejor a vuestra situación. Los conos de visión ya no serán visibles, a menos que un determinado PNJ reaccione a vuestros actos o entable combate.
Se ha mejorado la navegación con la cruceta en los menús.
Ahora podéis cambiar la zona segura del HUD. Esta opción está disponible en Ajustes → Interfaz.
Se han implementado multitud de correcciones de interfaz para pantallas panorámicas.
Ahora no solo podréis previsualizar la ropa y las armas en la interfaz de vendedores, sino también en vuestro inventario.
Los indicadores que muestran el estado del ciberware activo ahora se muestran en el HUD.
CORRECCIONES DE MISIONES
Nacidos para dominar: El Glen - Hemos solucionado un problema que provocaba que no fuera posible sacar los puños cuando empezaba la pelea.
Mi novio es un zombi - Se ha solucionado un problema que provocaba que el coche aparcado desapareciera después de hablar con Rogue delante del Afterlife.
Detección de ciberpsicópata: Ritual sangriento - Se ha solucionado un problema que provocaba que el cuerpo de Zaria pudiera quedarse atascado bajo tierra después de derrotarla.
Va a estallar el obús - Las fuerzas que defienden la puerta de la zona de obras ahora atacan correctamente a V.
Encargo: Graves efectos secundarios - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible depositar el ácido beta en el punto de entrega.
La mala reputación- Se ha solucionado un problema que podía provocar que V se atascara en el Red Queen's Race después de completar la misión.
A ese lado de la carretera - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible completar el objetivo «Habla con Panam» en partidas guardadas antiguas.
El sitio de mi recreo - Ahora es posible robar los datos del ordenador de R3n0 aunque no tengas un cyberterminal.
Volver - Se ha solucionado un problema que provocaba que un muro invisible hiciera que fuese imposible regresar al campamento en el Basilisk.
ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO
Se han añadido muchas mejoras y correcciones de estabilidad y optimización.
OTROS
Se ha añadido Trauma Drama, un minijuego arcade que ofrece la oportunidad de conseguir recompensas especiales.
Se han añadido más secretos a Night City para que los jugadores los descubran.
Se han añadido algunas escenas pequeñas al juego, incluidas conversaciones con Johnny Silverhand al visitar el apartamento de V en el megaedificio H10.
Ahora puedes cambiarte los tatuajes en las clínicas de matasanos.
Ahora puedes elegir entre tres esquemas de control para los mandos: clásico, dinámico y alternativo.
Los apartamentos ahora otorgan beneficios más pequeños.
Se ha actualizado la pestaña Personajes de la base de datos para incluir más personajes secundarios.
Se han añadido nuevos nichos en el cementerio.
Se ha añadido la localización de los textos en ucraniano.
ESPECÍFICO PARA PC
Actualización de requisitos mínimos para PC. Un disco duro SSD es imprescindible para ejecutar el juego. Más información aquí.
Se agregó soporte para NVIDIA DLSS 3.5, que presenta DLSS Ray Reconstruction, una característica que mejora la calidad de los efectos Ray Traced. Se requiere una tarjeta gráfica GeForce RTX. La opción está disponible en Configuración → Gráficos en la sección NVIDIA DLSS. DLSS 3.5 solo está disponible si Path Tracing está activado. Para asegurarte de que DLSS Ray Reconstruction funcione correctamente en su PC, actualiza su controlador NVIDIA Game Ready a la versión 537.42 como mínimo.
[Multihebra simultánea de AMD] Se ha añadido la nueva opción Multihebra simultánea de AMD, ubicada en Ajustes → Jugabilidad → Rendimiento. Os permite configurar la multihebra simultánea en Desactivado (usa solo los núcleos físicos), Activado (usa todos los núcleos lógicos) o Automático (garantiza que el rendimiento medio en la mayoría de las ubicaciones y situaciones sea óptimo). Este cambio se ha implementado en colaboración con AMD y se basa en pruebas realizadas por ambas partes.
El ajuste Densidad de multitudes se ha trasladado de la pestaña Jugabilidad a la pestaña Gráficos. Además, la densidad de multitudes ahora está vinculada a la configuración rápida de los gráficos y cambiará en función del preajuste seleccionado, aunque también se puede personalizar de forma independiente si es necesario.
A medida que se actualizaron los requisitos del sistema de PC, ejecutar el juego en un SSD ahora es un requisito en Steam Deck.
Perfil de gráficos Steam Deck actualizado para mejorar la estabilidad de la velocidad de fotogramas.
ESPECÍFICO PARA CONSOLAS
La resolución de escalado objetivo en el modo Rendimiento de Xbox Series X y PlayStation®5 ha cambiado de 4K dinámico a 1800p dinámico para mejorar el rendimiento y la calidad de la imagen.
Un saludete
Milik escribió:@Parallax Snake Lo que sabe es lo que han puesto en videos más atrás.
PD: Parece que el update ya está saltando en Pc.
Milik escribió:paradox25 escribió:Pues juego comprado más el DLC.
Una pregunta, como recomendáis jugarlo teniendo todo el contenido de inicio y empezando de 0.
Acabarse el juego base y luego iniciar el DLC o jugar la expansión cuando por historia del juego base ya dejé acceder a él?
Tengo esa duda, ya que he leído que con el DLC hay un nuevo final para el juego base.
Gracias.
El DLC no puede jugarse tras acabarte el juego base. Yo lo haría desde que te dejen hacerlo.
el577 escribió:Los que andamos por un 75% del juego pasado más o menos no tenemos opción? Hay que empezar de 0 nuevamente?
Abrams escribió:el577 escribió:Los que andamos por un 75% del juego pasado más o menos no tenemos opción? Hay que empezar de 0 nuevamente?
Entiendo que hablas del DLC y no de la 2.0, no es obligatorio y se puede jugar como nueva partida desde el menú de inicio, sin necesidad de hacer la historia (también se puede hacer dentro de tu partida en medio de la historia o incluso tras finalizar el juego). En cuanto a la 2.0 lo de empezar de 0 solo es recomendable (para disfrutar todo lo que incluye más a fondo),
el577 escribió:Abrams escribió:el577 escribió:Los que andamos por un 75% del juego pasado más o menos no tenemos opción? Hay que empezar de 0 nuevamente?
Entiendo que hablas del DLC y no de la 2.0, no es obligatorio y se puede jugar como nueva partida desde el menú de inicio, sin necesidad de hacer la historia (también se puede hacer dentro de tu partida en medio de la historia o incluso tras finalizar el juego). En cuanto a la 2.0 lo de empezar de 0 solo es recomendable (para disfrutar todo lo que incluye más a fondo),
Me refería a la 2.0, actualizo pero claro me gustaria jugar partida nueva pero primero acabar la historia ya que ando cerca del final, por eso que no se si se puede acabar la historia una vez he actualizado a 2.0.
GrimFregando escribió:Se puede comprar el DLC barato para la xbox de alguna forma como en algun mercado extranjero o con otro metodo?
SrX escribió:GrimFregando escribió:Se puede comprar el DLC barato para la xbox de alguna forma como en algun mercado extranjero o con otro metodo?
Islandia 19,99 euros
Milik escribió:El juego ha pegado un buen upgrade gráfico (jugando en modo rendimiento), pero no consigue mantener los 60fps constantes en zonas muy concurridas, a ver si va a necesitar de otro parchesito.
St. Anger escribió:Milik escribió:El juego ha pegado un buen upgrade gráfico (jugando en modo rendimiento), pero no consigue mantener los 60fps constantes en zonas muy concurridas, a ver si va a necesitar de otro parchesito.
Ni bajando la resolución a menos de 1080 nos da los 60fps.
Hace meses dije que comprar un una SX era la mejor opción para los que veníamos asqueados por la inflación de los equipos en PC, pero ya me estoy arrepintiendo mucho. Entre Starfield a 30fps guarros y este que no aguanta los 60fps fijos... Casi que con la RX580 ya iba bien. De verdad que esperaba mucho más de SX.
GrimFregando escribió:SrX escribió:GrimFregando escribió:Se puede comprar el DLC barato para la xbox de alguna forma como en algun mercado extranjero o con otro metodo?
Islandia 19,99 euros
Es lo mas barato no? Y como funciona? gracias.
Forzagamer escribió:St. Anger escribió:Milik escribió:El juego ha pegado un buen upgrade gráfico (jugando en modo rendimiento), pero no consigue mantener los 60fps constantes en zonas muy concurridas, a ver si va a necesitar de otro parchesito.
Ni bajando la resolución a menos de 1080 nos da los 60fps.
Hace meses dije que comprar un una SX era la mejor opción para los que veníamos asqueados por la inflación de los equipos en PC, pero ya me estoy arrepintiendo mucho. Entre Starfield a 30fps guarros y este que no aguanta los 60fps fijos... Casi que con la RX580 ya iba bien. De verdad que esperaba mucho más de SX.
Ni en el hardware más potente se obtienen 60fps estables. Todo depende de la resolucion y ajustes gráficos.
_revan_ escribió:Forzagamer escribió:St. Anger escribió:
Ni bajando la resolución a menos de 1080 nos da los 60fps.
Hace meses dije que comprar un una SX era la mejor opción para los que veníamos asqueados por la inflación de los equipos en PC, pero ya me estoy arrepintiendo mucho. Entre Starfield a 30fps guarros y este que no aguanta los 60fps fijos... Casi que con la RX580 ya iba bien. De verdad que esperaba mucho más de SX.
Ni en el hardware más potente se obtienen 60fps estables. Todo depende de la resolucion y ajustes gráficos.
En PC lo juego 100 y pico fps en 4k con raytracing Overdrive y el FOV en 100 y si lo pongo a 1080p, va a 120 FPS clavados
El problema en Series X (o al menos en la generación actual de consolas) es que se vendió la idea de que los 60 frames iban a ser el standard y esa idea se cayó en cuanto empezaron a salir juegos de nueva generación reales y se dejaron a un lado los títulos intergeneracionales, lo mismo con los 4k, que el 99% de las veces son 1800p dinámicos y te venden cifras que no se condicen con la realidad
Por fortuna, me imagino que ese problema se va a subsanar en cuanto AMD saque su propia versión de frame generator (fluid motion frame) ahí la promesa dudo que no se cumpla y en cuanto lo implementen, van a empezar a actualizar juegos actuales y previos y habrán juegos a 60 frames a lo bestia con buena resolución, se supone que lo van a sacar el 2024, esperemos que salga bien, por qué de ser así, dudo que se vayan a necesitar versiones pro de las consolas actuales
Forzagamer escribió:_revan_ escribió:Forzagamer escribió:
Ni en el hardware más potente se obtienen 60fps estables. Todo depende de la resolucion y ajustes gráficos.
En PC lo juego 100 y pico fps en 4k con raytracing Overdrive y el FOV en 100 y si lo pongo a 1080p, va a 120 FPS clavados
El problema en Series X (o al menos en la generación actual de consolas) es que se vendió la idea de que los 60 frames iban a ser el standard y esa idea se cayó en cuanto empezaron a salir juegos de nueva generación reales y se dejaron a un lado los títulos intergeneracionales, lo mismo con los 4k, que el 99% de las veces son 1800p dinámicos y te venden cifras que no se condicen con la realidad
Por fortuna, me imagino que ese problema se va a subsanar en cuanto AMD saque su propia versión de frame generator (fluid motion frame) ahí la promesa dudo que no se cumpla y en cuanto lo implementen, van a empezar a actualizar juegos actuales y previos y habrán juegos a 60 frames a lo bestia con buena resolución, se supone que lo van a sacar el 2024, esperemos que salga bien, por qué de ser así, dudo que se vayan a necesitar versiones pro de las consolas actuales
Si claro pero con 4k reescalados. A 4K nativos con todo al máximo no hay tarjeta que lo.mueva.
_revan_ escribió:Forzagamer escribió:_revan_ escribió:En PC lo juego 100 y pico fps en 4k con raytracing Overdrive y el FOV en 100 y si lo pongo a 1080p, va a 120 FPS clavados
El problema en Series X (o al menos en la generación actual de consolas) es que se vendió la idea de que los 60 frames iban a ser el standard y esa idea se cayó en cuanto empezaron a salir juegos de nueva generación reales y se dejaron a un lado los títulos intergeneracionales, lo mismo con los 4k, que el 99% de las veces son 1800p dinámicos y te venden cifras que no se condicen con la realidad
Por fortuna, me imagino que ese problema se va a subsanar en cuanto AMD saque su propia versión de frame generator (fluid motion frame) ahí la promesa dudo que no se cumpla y en cuanto lo implementen, van a empezar a actualizar juegos actuales y previos y habrán juegos a 60 frames a lo bestia con buena resolución, se supone que lo van a sacar el 2024, esperemos que salga bien, por qué de ser así, dudo que se vayan a necesitar versiones pro de las consolas actuales
Si claro pero con 4k reescalados. A 4K nativos con todo al máximo no hay tarjeta que lo.mueva.
4k nativos entre 70 y 80 sin trazado de rayos, como lo actives los FPS te bajan a 60 y con el Overdrive ni hablar, 45/50 o menos en algunas zonas
El raytracing es lo que más chupa del juego, pero claro, ahí tienes el DLSS que te mejora el rendimiento una barbaridad, si está la opción habrá que darle uso, por qué además la diferencia con el 4k nativo es inapreciable
Forzagamer escribió:_revan_ escribió:Forzagamer escribió:
Si claro pero con 4k reescalados. A 4K nativos con todo al máximo no hay tarjeta que lo.mueva.
4k nativos entre 70 y 80 sin trazado de rayos, como lo actives los FPS te bajan a 60 y con el Overdrive ni hablar, 45/50 o menos en algunas zonas
El raytracing es lo que más chupa del juego, pero claro, ahí tienes el DLSS que te mejora el rendimiento una barbaridad, si está la opción habrá que darle uso, por qué además la diferencia con el 4k nativo es inapreciable
Y a 16 fps y tambien. Si no es por el reescalado es inviable jugar con raytracing.
https://www.tomshardware.com/news/rtx-4090-16fps-cyberpunk-2077-overdrive
tetsuo2k escribió:Busca en la store española el dlc, luego abajo cambias el país a Islandia, y le das al botón verde para pagar. No hay que cambiar nada de tu cuenta, ni tarjeta ni dirección.
GaldorAnárion escribió:Que tal va el juego en series s?