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capoeira1984 escribió:ER_PERE escribió:La secuela de Demon´s Souls se llamará Dark Souls.
From Software ha desvelado los primeros detalles de Dark Souls, el juego conocido anteriormente como Project Dark y que será una secuela espiritual de Demon's Souls, al menos en jugabilidad; no está ambientado en el mismo universo, aunque si es una fantasía oscura medieval.
Los escenarios serán amplios, más que en su anterior juego de rol, y todo aquello que se pueda ver a la lejanía será un escenario en el que jugar. No existen mapas ni se puede acceder a cualquier zona desde el inicio, el mapa está unido de forma continua, con numerosos niveles horizontales y verticales.
Los personajes no estarán basados en clases, hay más flexibilidad para el estilo de lucha. Hay nuevas magias, objetos y armas respecto a Demon's Souls, y se mantiene el modo online cooperativo y competitivo entre dos jugadores. También el sistema de mensajes advirtiendo de peligros es similar. Lo que sí ha cambiado es la tendencia del mundo, aunque contará con algo parecido que no ha sido detallado.
Sacado de Vandal, aquí el enlace:
http://www.vandal.net/noticia/53298/pri ... ons-souls/
Sin lugar a dudas una magnífica noticia, pues DEmon´s Souls me parece uno de los mejores juegos que he jugado nunca.
Aunque no sea una secuela directa, estoy entusiasmado de ver esta noticia.... Haber si enseñan algun trailer y confirman que vendrá a españa...
·The difficulty has been increased greatly over Demon's Souls.
·Dark Souls shares the same themes as Demon's Souls: learning from mistakes and the joy of discovery.
·There's no connection with Demon's Souls in terms of story or world.
·As with Demon's Souls, the basic gameplay is based off classic RPGs -- things like character creation, obtaining weapons and items, leveling up, etc.
·The biggest change, according to Hidetaka, is in the area of exploration. The action battle component is an important element, but on top of this, exploration of a large, seamlessly connected field is an important element. You walk to areas that you can see far off in the distance.
·All the maps are connected, rather than having you move to each area from a shrine. This time, you head off on a journey from a large base of operations, and find smaller bases along the way as you progress further and deeper into your adventure.
·There are far more areas with complex land formations of varying height.
·The goal in character development is to get rid of elements that may hinder freedom of play style. This is why there's no job concept during initial character creation.
·Weapons have a great variety of motions and special capabilities, and there are a great number of magic and item types. This will allow players to play in their own style.
·Regarding network play, Hidetaka said that he can't share too many details, but the game will have cooperative and competitive multiplayer elements. You'll be able to call upon people to help you out when you're stuck.
·The game will also have indirect online elements like the original -- seeing the images of other players, messages from the dead, and so-forth. The game will not have its own servers this time, though, so elements like Soul Tendency from the original will not be here.
·There are some other online elements that will be detailed in future updates.
LepucK escribió:Alguien se apunta a pasarse desde 0 el demon's souls conmigo?
Sould escribió:LepucK escribió:Alguien se apunta a pasarse desde 0 el demon's souls conmigo?
Si me agregas , mañana por la mañana te ayudo en tu nuevo objetivo.
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¿Y cada vez la partida es más jodida que la anterior?
Y ahora con mi traducción:•The difficulty has been increased greatly over Demon's Souls.
•Dark Souls shares the same themes as Demon's Souls: learning from mistakes and the joy of discovery.
•There's no connection with Demon's Souls in terms of story or world.
•As with Demon's Souls, the basic gameplay is based off classic RPGs -- things like character creation, obtaining weapons and items, leveling up, etc.
•The biggest change, according to Hidetaka, is in the area of exploration. The action battle component is an important element, but on top of this, exploration of a large, seamlessly connected field is an important element. You walk to areas that you can see far off in the distance.
•All the maps are connected, rather than having you move to each area from a shrine. This time, you head off on a journey from a large base of operations, and find smaller bases along the way as you progress further and deeper into your adventure.
•There are far more areas with complex land formations of varying height.
•The goal in character development is to get rid of elements that may hinder freedom of play style. This is why there's no job concept during initial character creation.
•Weapons have a great variety of motions and special capabilities, and there are a great number of magic and item types. This will allow players to play in their own style.
•Regarding network play, Hidetaka said that he can't share too many details, but the game will have cooperative and competitive multiplayer elements. You'll be able to call upon people to help you out when you're stuck.
•The game will also have indirect online elements like the original -- seeing the images of other players, messages from the dead, and so-forth. The game will not have its own servers this time, though, so elements like Soul Tendency from the original will not be here.
•There are some other online elements that will be detailed in future updates.
tembio escribió:Buenas, llevo un tiempo viendo como toda la gente flipa con este juego, y estoy pensando en pillarmelo, pero tengo unas dudillas. Es tan dificil como dicen? porque yo suelo ser un paquete en los juegos y no hay nada que despierete más mi ira que un malo que me mate una y otra vez... (por poco asesino a mi PSP un día)
También he oido que historia lo que es historia no es que tenga mucha, si no que su punto fuerte es la jugabilidad en sí, es eso cierto porque un juego sin historia para mi acaba perdiendo emoción.
Y la otra pregunta es si se puede jugar offline bien o es necesario jugarlo con otros para disfrutarlo bien?
Gracias!
Bikot escribió:ER_PERE escribió:Y ahora con mi traducción:
Eres un puto crack.
ER_PERE escribió:Bueno, cito lo que ha puesto antes Dark-Alucard en inglés:Y ahora con mi traducción:•The difficulty has been increased greatly over Demon's Souls.
•Dark Souls shares the same themes as Demon's Souls: learning from mistakes and the joy of discovery.
•There's no connection with Demon's Souls in terms of story or world.
•As with Demon's Souls, the basic gameplay is based off classic RPGs -- things like character creation, obtaining weapons and items, leveling up, etc.
•The biggest change, according to Hidetaka, is in the area of exploration. The action battle component is an important element, but on top of this, exploration of a large, seamlessly connected field is an important element. You walk to areas that you can see far off in the distance.
•All the maps are connected, rather than having you move to each area from a shrine. This time, you head off on a journey from a large base of operations, and find smaller bases along the way as you progress further and deeper into your adventure.
•There are far more areas with complex land formations of varying height.
•The goal in character development is to get rid of elements that may hinder freedom of play style. This is why there's no job concept during initial character creation.
•Weapons have a great variety of motions and special capabilities, and there are a great number of magic and item types. This will allow players to play in their own style.
•Regarding network play, Hidetaka said that he can't share too many details, but the game will have cooperative and competitive multiplayer elements. You'll be able to call upon people to help you out when you're stuck.
•The game will also have indirect online elements like the original -- seeing the images of other players, messages from the dead, and so-forth. The game will not have its own servers this time, though, so elements like Soul Tendency from the original will not be here.
•There are some other online elements that will be detailed in future updates.
-La dificultad ha sido incrementada en gran medida con respecto a Demon´s Souls.
-Dark Souls bebe de la misma base que Demon´s Souls: Aprende de tus errores y diviértete descubriéndolo todo.
-No hay conexión con la historia de Demon´s Souls en términos de Mundo y de Historia.
-Como en Demon´s Souls el desarrollo está basado en los clásicos RPG, como la creación del personaje, la obtención de armas y objetos, el incremento de tu nivel, etc.
-El mayor cambio, de acuerdo con las palabras de Hidetaka, está en el área de exploración. Las batallas son un componente importantísimo, pero más que eso, la gran exploración, el perfectamente conectado mundo es un importante elemento. Puedes caminar por lugares que verás a lo lejos en la distancia.
-Todos los mapas (o mundos) están conectados, pero en lugar de moverte por cada área mediante santuarios. Esta vez te topas con un viaje que comienza en un gran campameto base, y transcurre por otros secundarios(en lugar de teletransportarte desde el nexo tendras que recorrer el mundo hasta tu destino, y las bases seran los submundos seguramente)
-Hay más lugares lejanos con complejos desarrollos de mapas (vamos, que los mapas serán más distintos, complejos y a diferentes niveles de altura).
-El fin desarrollando nuestro personaje es eliminar los inconvenientes que hacen que nuestro personaje no sea libre para jugar a nuestro propio estilo. Por ello no hay ninguna eleccion de clase cuando creamos un personaje incial .
-Las armas tienen una enorme variedad movimientos y capacidades especiales, y hay un gran número de magias y objetos. Esto permitirá a los jugadores jugar a su estilo propio.
-Con respecto al juego en línea Hidetaka dijo que no puede compartir muchos detalles, pero el juego tendrá elementos de cooperación y competición. Tendrás la oportunidad de invocar a la gente cuando estés atascado.
-El juego tendrá elementos en el juego en línea como el original (viendo los cuerpos de otros jugadores, mensajes de aviso, y mucho más). El juego no tendrá ésta vez sus propios servidores, por lo tanto las Tendencias Mundiales del original (Demon´s Souls) no estarán presentes.
-Hay más elementos del juego en línea que serán detallados más adelante.
Bueno, no soy muy bueno con las traducciones, he hecho lo que he podido, jeje.
Krisalid escribió:Que esqueleto te dropea la piedra cuchilla pura? Tengo la espada de busqueda en la izq pero no ataco con ella hay que atacar o vale con tener la puesta? Si lo mato con la soulseker tambien te la dropea o solo con armas?
razor escribió:Krisalid escribió:Que esqueleto te dropea la piedra cuchilla pura? Tengo la espada de busqueda en la izq pero no ataco con ella hay que atacar o vale con tener la puesta? Si lo mato con la soulseker tambien te la dropea o solo con armas?
A mi me la soltaron matando a base de firestorm. No tienes porque usar la espada, no te preocupes.
Te lo puede dropear el esqueleto de 4-2 que esta en el pasadizo secreto, teniendo el mundo en pure black.
Saludos
Bikot escribió:Hey, en el final malo, cuando matais a la ciega? despues de matar al anciano que se queda ahi como durmiendolo, te da las gracias y te envia al nexo?
panthera189 escribió:tengo una duda yo soy vagabundo y noto que al subirle la fuerza no sube casi nada cada dos niveles sube un punto solamente , eso es por mi clase ? o es asi en general y que tendria que subir para rodar con una armadura porque cuando me la equipo el personaje casi no da volteretas .
que bueno que el dark souls mantenga el estilo medieval del demons
carlosniper escribió:Hola,
ayer me puse a darle de nuevo al demon's souls despues de un tiempecillo sin jugarlo. Necesito consejos..
Soy caballero lvl 22, despues de sudar sangre, he matado a los bosses de 1-1 y 2-1.
Por donde me recomendais seguir? He leido que la 5-1 es asequible, pero por mas que lo intento me revientan bastante y no soy capaz de pasarla.
Otra cosa, que me recomendais para conseguir almas, porque es que no tengo nada, y las almas de soldado, etc. las he usado todas para subir un par de niveles.
También me he fijado que Boletaria la tengo en black, he leido que en pure black es mas dificil, pero consigues mas almas y dejan mejores objetos, me recomendais bajar a pure black con el nivel que tengo?
Gracias!
keogh23 escribió:Pos nada, que después de leer y releer el hilo y ver que el juego en Zavvi está a 18,95€, me he decidido a pillarlo. En espera de recibirlo y de no arrepentirme de la compra.
hardcore087 escribió:Me estoy hinchando a subir niveles de fuerza y magia En la 4-2 12.000 almas cada 8 minutos
Una pregunta, el "alma demoníaca hinchada" que te da el Adjudicador, sirve para algo más que para conseguir una magia? O las almas que desprenden los Jefes finales tienen más de un uso posible?
Salu2!
ER_PERE escribió:keogh23 escribió:Pos nada, que después de leer y releer el hilo y ver que el juego en Zavvi está a 18,95€, me he decidido a pillarlo. En espera de recibirlo y de no arrepentirme de la compra.
Si tanto has leido el hilo ya estarás avisado de todo, jeje. Aunque te arrepientas de la compra no te has gastado mucho, sin embargo, como te guste el juego... que económico te va a salir por lo poco que cuesta y la de horas que le vas a meter...
Bikot escribió:hardcore087 escribió:Me estoy hinchando a subir niveles de fuerza y magia En la 4-2 12.000 almas cada 8 minutos
Una pregunta, el "alma demoníaca hinchada" que te da el Adjudicador, sirve para algo más que para conseguir una magia? O las almas que desprenden los Jefes finales tienen más de un uso posible?
Salu2!
Busca en la wiki por Swollen, que es el alma del adjudicador y veras que tambien se usa para mejorar varias armas, romas y de tipo lanza. La mayoria de souls de los bosses sirven para mas de una cosa. Si quieres todas las magias tendras que pasarte el juego 3 o 4 veces.
hardcore087 escribió:Bikot escribió:hardcore087 escribió:Me estoy hinchando a subir niveles de fuerza y magia En la 4-2 12.000 almas cada 8 minutos
Una pregunta, el "alma demoníaca hinchada" que te da el Adjudicador, sirve para algo más que para conseguir una magia? O las almas que desprenden los Jefes finales tienen más de un uso posible?
Salu2!
Busca en la wiki por Swollen, que es el alma del adjudicador y veras que tambien se usa para mejorar varias armas, romas y de tipo lanza. La mayoria de souls de los bosses sirven para mas de una cosa. Si quieres todas las magias tendras que pasarte el juego 3 o 4 veces.
Una pregunta, tu que eres un mago experimentado (y que seguramente no me pase el juego 2 o 3 veces) a qué magias has sacado más partido? (Dime el nombre y la busco)
Salu2!
ER_PERE escribió:Te puedo responder yo. Si eres Mago o quieres basar tu personaje en Magia los 3 hechizos que siempre llevo son Rayo de Alma, Prevención y Tormenta de Fuego. De milagros aconsejo Evacuacion, Cura (para curar el estado alterado) y ya según las situaciones Campo Antimagia o Ira de Dios. Cuando juego con amigos me pongo el milagro Alivio.
Eso sí, lleva siempre un cargamento de especiad frescas y viejas.
ER_PERE escribió:
Te puedo responder yo. Si eres Mago o quieres basar tu personaje en Magia los 3 hechizos que siempre llevo son Rayo de Alma, Prevención y Tormenta de Fuego. De milagros aconsejo Evacuacion, Cura (para curar el estado alterado) y ya según las situaciones Campo Antimagia o Ira de Dios. Cuando juego con amigos me pongo el milagro Alivio.
Eso sí, lleva siempre un cargamento de especiad frescas y viejas.
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hardcore087 escribió:ER_PERE escribió:
Te puedo responder yo. Si eres Mago o quieres basar tu personaje en Magia los 3 hechizos que siempre llevo son Rayo de Alma, Prevención y Tormenta de Fuego. De milagros aconsejo Evacuacion, Cura (para curar el estado alterado) y ya según las situaciones Campo Antimagia o Ira de Dios. Cuando juego con amigos me pongo el milagro Alivio.
Eso sí, lleva siempre un cargamento de especiad frescas y viejas.
Ok, thanks. El Rayo de Alma supongo que es la Soul Arrow de toda la vida.
Me falta saber cual es la prevencion y la tormenta de fuego, este último suena interesante
Uchiha-Axel escribió:Dios santo/mío, el Flamelurker que tantos quebraderos de cabeza dió a todo el mundo que ha jugado a este juego, a mí me costó relativamente poco en mi primera partida, hasta lo pasé bien peleando con él, pero hoy, en el NG+. he estado prácticamente +3 horas muriendo y volviendo a por él!
Es increíble la mala ostia de la que te puede poner el juego, y la increíble satisfacción que te da al pasarte ese *** jefe!
Además es que tenía que matarle sí o sí, pues con eso conseguía: Poner el mundo en PW, para así conseguir la Dragon Bone Smasher, la aparición de Scirvir por lo tanto, y sobretodo, que el herrero ya pudo hacerme mi querida Northern Regalia, mi escudito del adjudicador+4 (cuantas hierbas me ha ahorrado!), y un update para el escudo de llama púrpura que se llama escudo OSCURO de llama púrpura. He mirado en su descripción pero es la misma que la del escudo normal, me supongo que a nivel 7 se notará la mejoría respecto al original.
Bueno también estaría bien que me dijeráis que tal llevo el personaje teniendo en cuenta que es NG+, por que no tengo muy claro qué subirle ahora y subo la fuerza por que mi primera opción es siempre melee, soy caballero:
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Sé que no destaco en nada, lo que más me ha importado siempre es los PS, el peso del equipo (para librarme de una vez del anillo que me aumenta el límite xd), y la fuerza, pero quería más ranuras para hechizos, mas potencia para ellos y subir la suerte para la Blueblood Sword, que ahora usaré para combates normales, y para jefes la Northern Regalia.
Hay que tener en cuenta que aun no tengo 3 ranuras de milagros, así que esa podría ser una buena opción a subir...
Además, estaría bien saber si la armadura de Doran está bien o si la cambio por otra, me paso la vida quitándome piezas de ella para moverme rápido... contra el Flamelurker acabé en pelota picada, solo llevaba la parte del tronco xD
Bueno un saludo demonsouleros!
Sould escribió:¿Alguien me puede ayudar esta tarde con el 3-1? Es que me pierdo y los magos esos son un suplicio , aunque casi siempre me los cargo.
BidAdan escribió:hola a todos estoy empezando este juego y bueno,queria saber porque despues de derrotar al caballero de la torre no me deja avanzar por el camino q sigue? me dice q nose puede por algo de archi nosequé y no entiendo ,gracias!
K-PP4X escribió:BidAdan escribió:hola a todos estoy empezando este juego y bueno,queria saber porque despues de derrotar al caballero de la torre no me deja avanzar por el camino q sigue? me dice q nose puede por algo de archi nosequé y no entiendo ,gracias!
No puedes seguir por ahí hasta que no mates un archidemonio de cualquiera de los otros mundos, es decir de 2-3, 3-3, 4-3 ó 5-3. Cualquiera es lo suficientemente jodido para que escojas el que te parezca. Lo normal es ir haciendo mundos poco a poco, ya que habrá fases que te resulten más fáciles que otras según tu nivel de alma y el equipamiento que hayas conseguido. Yo creo que los jefes más fáciles son los del mundo 4, pero la 4-2 es en sí bastante jodida. Suerte
K-PP4X escribió:Bikot escribió:Ahora en el NG+ ya me he pasado el flameluker y todo el mundo 4 con lvl 110.
Como sigas con esa progresión lo mismo cuando acabe los exámenes podemos echar unos cuantos cooperativos. Estoy sobre el nivel 160, así que ya sabes
Su Sosio escribió:Como se mata a las mantas?cuantas souls da?es que los esqueletos me dan 300 y habia leido que daban 1000.
Miyazaki escribió:Cuando te pasas la 1-1 es cuando ya puedes jugar en coop con la gente?
Su Sosio escribió:Como se mata a las mantas?cuantas souls da?es que los esqueletos me dan 300 y habia leido que daban 1000.
retabolil escribió:Bueno pues he decidido darle una oportunidad finalmente, a pesar de que no estoy acostumbrado a juegos rpg o complejos de este tipo, vengo de shooters y juegos más simples y dinámicos, pero tantas buenas críticas me han hecho probarlo.
Lo que no me entero es de una xD. Empiezo por unos pasillos cargándome una especie de soldados-espectro que cada vez que me los bajo absorbo una esencia que imagino que es su alma. Digamos que este inicio es la parte A. Llego a un punto, como una especie de luz que dando a la x me ofrece la opción de pasar a, no se si es otra sala o dimensión, el caso es que aparezco por otro sitio de pasillos similar, que llamo B. Sigo por el castillo o lo que sea cargándome gente y llego a una entrada con niebla al otro lado, y más adelante salgo de la niebla (siempre me pregunta si quiero traspasarla, cambia algo de estar fuera a dentro?) y entro en una habitación que aparece un monstruo de 2x2 y me aniquila al instante xD
Entonces me lleva a un sitio llamado Nexus, y me dice que para volver a la vida tengo que hacerme con almas. A este sitio por ej lo llamo C, hay gente con la que puedes hablar, y a lo largo de todo el escenario hay una serie de estatuas de piedra en la pared en distntos puntos de la sala, que me permite entrar en un mundo o dimensión nueva, por ej, Boletaria (pensaba que ya al principio estaba allí :S) a esta zona la llamo D.
La pregunta es, qué representan las distintas zonas A, B, C y D por las que he pasado, y a dónde es exactamente a donde he de llegar?? Me da rabia ir danzando por ahí sin saber a dónde voy o qué tengo que hacer, sin una idea u objetivo claro como en el resto de juegos a los que estoy acostumbrado. Otra cosa es que cuando me cargo a alguien una barra de abajo aumenta la puntuación de 6 en 6; pensaba que esto eran las almas, pero luego en un punto de la zona "D" en el castillo de Boletaria, en un momento he encontrado algo y me ha aparecido el mensaje "has obtenido un alma perdida". Entonces lo otro no son almsas tb? El mundo "real" es el primero, no? lo que entiendo es que he de encontrar almas en laz zonas "D" para que luego desde nexus me devuelva a la vida en carne y hueso para continuar la aventura en la realidad, donde los pasillos del inicio del juego, que es ahí donde tengo que hacer la mision???
Hay alguna guía que me pueda orientar un poco de cómo va todo, o de referencia? no guía en el sentido de que me describa como hay que pasar el juego o me saque spoilers, sino una referencia que explique lo básico del juego, objetivo, condiciones.. etc?