Astral escribió:Y eso? que alguien me expique por que porfavor
shimazaki escribió:StrayWolf16 escribió:Vaan podría ser el heroe de FFXII en Dissidia Duodecim, o eso nos da a entender Bobby Edner(Doblador americano de Vaan) que vía twitter ha dicho "Oh yeah, I play Vaan in Final Fantasy!! This is my 2nd game voicing him ". Aunque no ha especificado el titulo del juego en el que ha doblado a Vaan, cabe la posibilidad de que se refiera a Dissidia 012.
Bueno, teniendo en cuenta que dissidia es de la naturaleza que es, era muy posible que vaan estubiera representando final XII, pero es que hasta penelo tiene mas personalidad que vann.
una pregunta StrayWolf, el banner que tienes, la imagen que esta dentro de la PSP, que juego es?
fenix_supremo escribió:ademas han comentado que el traje de Aya Brea de Lightning tambien se rompe y podremos verle la marca L'cie
Meikram escribió:¿Nadie ha planteado la posibilidad de que lo del doblador de Vaan viniese a referirse a este juego?
Yo lo dejo caer por si resultase ser esto, que lo espero, Vaan tiene menos personalidad que una piedra.
- Habra mas contenido por descarga que se iran desvelando mas adelante.
Hibiki-naruto escribió:Un par de detalles nuevos
- El Traje de Cloud KH y Lighting AyaBrea solo vendran en un limitado numero de copias de los Juegos.
- Habra mas contenido por descarga que se iran desvelando mas adelante.
- Primavera 2011, JPN
- No tendra modo Online, solo Ad-Hoc.
Hibiki-naruto escribió:Un par de detalles nuevos
- El Traje de Cloud KH y Lighting AyaBrea solo vendran en un limitado numero de copias de los Juegos.
- Habra mas contenido por descarga que se iran desvelando mas adelante.
- Primavera 2011, JPN
- No tendra modo Online, solo Ad-Hoc.
anxa escribió:Hibiki-naruto escribió:Un par de detalles nuevos
- El Traje de Cloud KH y Lighting AyaBrea solo vendran en un limitado numero de copias de los Juegos.
- Habra mas contenido por descarga que se iran desvelando mas adelante.
- Primavera 2011, JPN
- No tendra modo Online, solo Ad-Hoc.
Pufff. Esperemos que no nos quedemos los europeos sin los trajes de Cloud KH y Lightning Aya Brea, porque si no va a ser un cabreo muy grande el que voy a pillar.
Por otro lado, el anuncio de que habrá más contenido descargable a lo largo del tiempo me da miedo, ya que podrían poner DLC por pago, y eso sería el fin de todo xD.
Ummm, Ponisito, ¿Tú sabes mucho, ehhh? xDDD
- The meaning of ‘Duodecim’
Nomura: It means ’12′ in Latin. DFF was the 13th battle and marked the end of the gods’ battle, but this time we’re covering the 12th battle before that one so it was named with that meaning in mind. It has other meanings to the development staff.
Takahashi: ’012′ fitted extremely well with the content of the game, but that’s a spoiler so I can’t talk about it now (laughs). Just remember that it has meaning.
- The Concept of the Game
Takahashi: The previous game was for the 20th anniversary, so we’re keeping that celebratory feeling. We’d like for many people to play it, so
Lightning’s illustration was based on an unreleased picture drawn for FFXIII. It was the first time Nomura had drawn the Blaze Edge, which was difficult with all the small parts. Kain’s was originally drawn from a diagonal angle, but since the impression from Amano’s original drawing was so strong he redrew it. He was going to show his eyes at first, but the staff told him they would have him take off his helmet for his EX Burst so to hide his eyes in his illustration.
- Selecting the New Characters, Kain to Lightning
Nomura: I said Kain would be a dead cert if we had the chance to make a sequel. Since I wanted to see how a dragoon’s jumping would look in DFF. That was my only request, I left the rest to Takahashi and the rest of the staff.
Takahashi: Lightning was included since she’s from the latest FF title. There are more new characters, but the space limitations of a UMD are harsh and I can’t say for definite. All the original’s characters are present.
Nomura: Unlike the first game it won’t be the same number, or one character from each game, but it’s not something as small as 3 or 4. It’ll be a good number, so please look forward to the follow up reports.
Takahashi: We’re not just selecting characters at random, but focusing on giving them a different feel when playing and on character popularity.
Nomura: The next new character to be revealed was one that Takahashi said, “if you don’t add this character I’m not making the sequel!”
Takahashi: The EX Mode is an ultimate attack, and Assist is more something you use little by little. The Assist gauge will fill up even if an attack doesn’t hit, and will decrease as time goes by. You’ll receive the benefit by being aggressive with it. There’s also a new system that symbolizes how EX Mode and Assist oppose each other.
- Do you have a choice in what attack Assist Characters use?
Takahashi: You can select the character, but the attacks are set. We’re focusing on bringing out the personality of the characters.
Takahashi: There’s no character [from the first game] that hasn’t been retuned, and most of the characters have new abilities. Frioniel in particular has changed. Every character has a new ’3P Colour’ costume. The motif was on having an impact and greatly changing the feel. Look out for Garland’s especially (laughs).
Nomura: Some of the new costumes are based on Amano’s illustrations, and they’re interesting with some surprising references. Some of the second costumes from the first game have also been slightly touched up or reworked.
Takahashi: In addition to new [equipment and accessories], we’ve redone the balance on others. The inclusion of the Assist system has had an impact on the equipment.
Takahashi: All the previous game’s are included, and there’s new ones. There’s several more apart from FFXIII’s Orphan’s Cradle, and we’ve added the same number as the amount of new characters.
- Do the maps have any connection to the new characters?
Takahashi: I can’t really say (laughs). We didn’t just pick any old locations.
- We heard a remix of ‘Blinded by Light’
Takahashi: It’s still been worked on, but we might include nearly double the number of tracks that the first game had.
- Carrying over save data
Takahashi: You will be able to, but there’s things which touch on the heart of the new system, so I can’t go into detail on it just yet. We’re not just trying to do the same things as with the last game but to have a title with something new to enjoy, so there’s parts that will carry over and parts that won’t. We’re still looking into how much to carry over.
Nomura: There’s definitely going to be elements that can be carried over, so I hope people who didn’t play the original will play the Ultimate Hits version while they wait.
Takahashi: [In the TGS demo] there’s three difficulty settings, so people playing for the first time or beginners should pick Intro Mode. The summon system has been taken out of the demo, but it will of course be in the final game with new summons as well.
- In the demo you could select an RPG style command control.
Takahashi: It’s a complete renewal of the original game’s command battle system. In the first game it was difficult, but we’ve lowered the hurdle on it and worked on the AI, so people who only play RPGs can play it as well. It has kind of a RTS feel to it as well.
- Final message
Takahashi: As a sequel, we’re working towards making it so even people who played the original game can experience something new playing it. There’s still more information to come so I’d be glad if people would speculate about it during the wait. And please look forward to seeing the new characters.
Square Enix Announces DISSIDIA 012[Duodecim] FINAL FANTASY for North America
The Follow-Up to the Ultimate FINAL FANTASY Fighting Experience to Be Unleashed in 2011
LOS ANGELES, Sept. 21 /PRNewswire/ -- Square Enix, Inc., the publisher of SQUARE ENIX® interactive entertainment products in North America, announced today that DISSIDIA® 012[duodecim]™ FINAL FANTASY will be available at retailers across North America in 2011. Developed exclusively for the PSP® (PlayStation®Portable) system, this follow-up to the smash hit DISSIDIA FINAL FANTASY marks the return of the ultimate portable fighting experience.
The dramatic, high-intensity action game that brought together an all-star cast of FINAL FANTASY® characters is back with new enhancements. DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY adds new game modes, story missions, items, alternate costumes and combat features, expanding upon the action and excitement of DISSIDIA FINAL FANTASY in every way.
Based on the franchise that has shipped over 97 million units worldwide, DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY offers players a unique combination of action-packed fighting game elements and RPG-based character development. Get ready for a new round of all-out brawling with some of the most memorable characters in the gaming world!
Please visit the official website for more information: http://www.na.square-enix.com/dissidia_012.
Story
The divine conflict between harmony and discord rages on, the fate of the world its promised prize. Fighting to secure it are brave souls summoned for that solitary purpose. These warriors, relying on what fragments of their shattered memories remain, fight to end the conflict – and for a chance to return home, to the worlds they each once knew.
Features
The battle between good and evil continues: The action-packed world of DISSIDIA FINAL FANTASY is back in full-force, now with new game modes, story missions, items, alternate costumes and combat features. Soar through expansive environments and participate in gripping combat, all while enjoying RPG-based character development that adds a rich layer of depth to the story behind the clashing forces.
New characters revealed: Kain (FINAL FANTASY IV) and Lightning (FINAL FANTASY XIII) are revealed as playable characters – the first of many new faces to step up in this ultimate battle between good and evil.
New features and scenarios: New to DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY are an Assist feature that enables players to enlist characters as back-up in combat, as well as a playable Chaos storyline that further enhances the robust gameplay experience. Additional details will be revealed in the coming months.
DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY is not yet rated. Please visit the Entertainment Software Rating Board (ESRB) website at http://www.esrb.org for more information about ratings.
Astral escribió:Es un poco contradictorio no?
-En el 1 dijeron que el UMD estaba lleno y ahora estan viendo de meter más personajes y más música? más los colores, nuevos objetos, movimientos etc
Astral escribió:Es un poco contradictorio no?
-En el 1 dijeron que el UMD estaba lleno y ahora estan viendo de meter más personajes y más música? más los colores, nuevos objetos, movimientos etc
Hibiki-naruto escribió:Entrevista a Nomura y Takahashi
Resumiendo lo mas importante.:
- Dissidia es la 13 Batalla que puso fin a la lucha de los Dioses, Dissidia 012 es la batalla que hubo antes, es decir la 12.
- Kain es el unico personaje que Nomura deseaba incluir, el resto ya es eleccion de Takahashi y el equipo.
- Lighting esta incluida por ser un personaje del ultimo FF.
- Habra muchos personajes pero no pueden decir la cantidad aun ya que tienen que estar viendo las limitaciones del UMD.
- No habra el doble de personajes del Dissidia 1 y tampoco 1 por FF, pero seran mas de 3-4 personajes nuevos y el numero de nuevos personajes sera bueno.
- Los personajes nuevos elegidos estan siendo escojidos por su popularidad y estilo de lucha.
- Los Personajes del 1º tienen nuevas habilidades y un 3er Color, dicen que el que ha cambiado mas es Frionel (FFII).
- Los 2º Trajes del Dissidia 1 han sido cambiados, y el 3er Traje son basados en los diseños de Amano.
- Nuevo equipo y Accesorios.
- Habra al menos 1 escenario por cada personaje nuevo, entre ellos el Orphan’s Cradle del FFXII.
- Incluiran cerca del doble de musicas comparadas con el Dissidia 1.
- El Proximo personaje en anunciarse es un personaje que Takahashi dijo: "Si yo no puedo incluir este personaje, yo no desarrollare la secuela".
- Entrevista Completa.- The meaning of ‘Duodecim’
Nomura: It means ’12′ in Latin. DFF was the 13th battle and marked the end of the gods’ battle, but this time we’re covering the 12th battle before that one so it was named with that meaning in mind. It has other meanings to the development staff.
Takahashi: ’012′ fitted extremely well with the content of the game, but that’s a spoiler so I can’t talk about it now (laughs). Just remember that it has meaning.
- The Concept of the Game
Takahashi: The previous game was for the 20th anniversary, so we’re keeping that celebratory feeling. We’d like for many people to play it, so
Lightning’s illustration was based on an unreleased picture drawn for FFXIII. It was the first time Nomura had drawn the Blaze Edge, which was difficult with all the small parts. Kain’s was originally drawn from a diagonal angle, but since the impression from Amano’s original drawing was so strong he redrew it. He was going to show his eyes at first, but the staff told him they would have him take off his helmet for his EX Burst so to hide his eyes in his illustration.
- Selecting the New Characters, Kain to Lightning
Nomura: I said Kain would be a dead cert if we had the chance to make a sequel. Since I wanted to see how a dragoon’s jumping would look in DFF. That was my only request, I left the rest to Takahashi and the rest of the staff.
Takahashi: Lightning was included since she’s from the latest FF title. There are more new characters, but the space limitations of a UMD are harsh and I can’t say for definite. All the original’s characters are present.
Nomura: Unlike the first game it won’t be the same number, or one character from each game, but it’s not something as small as 3 or 4. It’ll be a good number, so please look forward to the follow up reports.
Takahashi: We’re not just selecting characters at random, but focusing on giving them a different feel when playing and on character popularity.
Nomura: The next new character to be revealed was one that Takahashi said, “if you don’t add this character I’m not making the sequel!”
Takahashi: The EX Mode is an ultimate attack, and Assist is more something you use little by little. The Assist gauge will fill up even if an attack doesn’t hit, and will decrease as time goes by. You’ll receive the benefit by being aggressive with it. There’s also a new system that symbolizes how EX Mode and Assist oppose each other.
- Do you have a choice in what attack Assist Characters use?
Takahashi: You can select the character, but the attacks are set. We’re focusing on bringing out the personality of the characters.
Takahashi: There’s no character [from the first game] that hasn’t been retuned, and most of the characters have new abilities. Frioniel in particular has changed. Every character has a new ’3P Colour’ costume. The motif was on having an impact and greatly changing the feel. Look out for Garland’s especially (laughs).
Nomura: Some of the new costumes are based on Amano’s illustrations, and they’re interesting with some surprising references. Some of the second costumes from the first game have also been slightly touched up or reworked.
Takahashi: In addition to new [equipment and accessories], we’ve redone the balance on others. The inclusion of the Assist system has had an impact on the equipment.
Takahashi: All the previous game’s are included, and there’s new ones. There’s several more apart from FFXIII’s Orphan’s Cradle, and we’ve added the same number as the amount of new characters.
- Do the maps have any connection to the new characters?
Takahashi: I can’t really say (laughs). We didn’t just pick any old locations.
- We heard a remix of ‘Blinded by Light’
Takahashi: It’s still been worked on, but we might include nearly double the number of tracks that the first game had.
- Carrying over save data
Takahashi: You will be able to, but there’s things which touch on the heart of the new system, so I can’t go into detail on it just yet. We’re not just trying to do the same things as with the last game but to have a title with something new to enjoy, so there’s parts that will carry over and parts that won’t. We’re still looking into how much to carry over.
Nomura: There’s definitely going to be elements that can be carried over, so I hope people who didn’t play the original will play the Ultimate Hits version while they wait.
Takahashi: [In the TGS demo] there’s three difficulty settings, so people playing for the first time or beginners should pick Intro Mode. The summon system has been taken out of the demo, but it will of course be in the final game with new summons as well.
- In the demo you could select an RPG style command control.
Takahashi: It’s a complete renewal of the original game’s command battle system. In the first game it was difficult, but we’ve lowered the hurdle on it and worked on the AI, so people who only play RPGs can play it as well. It has kind of a RTS feel to it as well.
- Final message
Takahashi: As a sequel, we’re working towards making it so even people who played the original game can experience something new playing it. There’s still more information to come so I’d be glad if people would speculate about it during the wait. And please look forward to seeing the new characters.
- ANUNCIADO PARA EUROPA Y AMERICA
- Fecha 2011
- Modo Historia con el bando de Chaos
- Web oficial Europea - http://www.dissidia012game.com/
- Nota de prensa USASquare Enix Announces DISSIDIA 012[Duodecim] FINAL FANTASY for North America
The Follow-Up to the Ultimate FINAL FANTASY Fighting Experience to Be Unleashed in 2011
LOS ANGELES, Sept. 21 /PRNewswire/ -- Square Enix, Inc., the publisher of SQUARE ENIX® interactive entertainment products in North America, announced today that DISSIDIA® 012[duodecim]™ FINAL FANTASY will be available at retailers across North America in 2011. Developed exclusively for the PSP® (PlayStation®Portable) system, this follow-up to the smash hit DISSIDIA FINAL FANTASY marks the return of the ultimate portable fighting experience.
The dramatic, high-intensity action game that brought together an all-star cast of FINAL FANTASY® characters is back with new enhancements. DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY adds new game modes, story missions, items, alternate costumes and combat features, expanding upon the action and excitement of DISSIDIA FINAL FANTASY in every way.
Based on the franchise that has shipped over 97 million units worldwide, DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY offers players a unique combination of action-packed fighting game elements and RPG-based character development. Get ready for a new round of all-out brawling with some of the most memorable characters in the gaming world!
Please visit the official website for more information: http://www.na.square-enix.com/dissidia_012.
Story
The divine conflict between harmony and discord rages on, the fate of the world its promised prize. Fighting to secure it are brave souls summoned for that solitary purpose. These warriors, relying on what fragments of their shattered memories remain, fight to end the conflict – and for a chance to return home, to the worlds they each once knew.
Features
The battle between good and evil continues: The action-packed world of DISSIDIA FINAL FANTASY is back in full-force, now with new game modes, story missions, items, alternate costumes and combat features. Soar through expansive environments and participate in gripping combat, all while enjoying RPG-based character development that adds a rich layer of depth to the story behind the clashing forces.
New characters revealed: Kain (FINAL FANTASY IV) and Lightning (FINAL FANTASY XIII) are revealed as playable characters – the first of many new faces to step up in this ultimate battle between good and evil.
New features and scenarios: New to DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY are an Assist feature that enables players to enlist characters as back-up in combat, as well as a playable Chaos storyline that further enhances the robust gameplay experience. Additional details will be revealed in the coming months.
DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY is not yet rated. Please visit the Entertainment Software Rating Board (ESRB) website at http://www.esrb.org for more information about ratings.
Lili_Fey escribió:Si es una precuela...¿eso quiere decir que Tifa, Lightning, Kain y demás nuevos murieron?
NeosKun escribió:Lili_Fey escribió:Si es una precuela...¿eso quiere decir que Tifa, Lightning, Kain y demás nuevos murieron?
Bueno,en le Dissidia dicen que los 11 hereos(contando a Shantotto) que hay fueron los unicos supervivientes de todas las batallas que tuvieron,asi que tendria sentido que esta batalla sea la 012 de las 13.
Hibiki-naruto escribió:Tambien se debe tener en cuenta una cosa... que la historia del 1er Dissidia no estaba hecha para tener una precuela, por lo que la forma de ser los personajes en esta precuela deberia ser diferente de como son en el Dissidia 1.
Si Cloud esta "contento" en el 1 es por que no se habia planeado en ese momento hacer una precuela añadiendo a Tifa.
Ponisito escribió:Hibiki-naruto escribió:Tambien se debe tener en cuenta una cosa... que la historia del 1er Dissidia no estaba hecha para tener una precuela, por lo que la forma de ser los personajes en esta precuela deberia ser diferente de como son en el Dissidia 1.
Si Cloud esta "contento" en el 1 es por que no se habia planeado en ese momento hacer una precuela añadiendo a Tifa.
Claro, pero si fuera una precuela ya contradice argumentalmente con el anterior por eso mismo.
Para mi lo suyo serían 2 cosas:
-Una historia alternativa entera.
-Final alternativo del Dissidia 1 en el que no pudieron derrotar a Chaos.
NeosKun escribió:Yo me voy mas por una historia alternativa que un Final alternativo del Dissidia 1
Ponisito escribió:NeosKun escribió:Lili_Fey escribió:Si es una precuela...¿eso quiere decir que Tifa, Lightning, Kain y demás nuevos murieron?
Bueno,en le Dissidia dicen que los 11 hereos(contando a Shantotto) que hay fueron los unicos supervivientes de todas las batallas que tuvieron,asi que tendria sentido que esta batalla sea la 012 de las 13.
No creo que Cloud estuviera "tan" contento en el Dissidia 1 si Tifa hubiese muerto...
0z3 escribió:Deberían de haber metido a Aeris en vez de Tifa...
0z3 escribió:Deberían de haber metido a Aeris en vez de Tifa...
- El significado de 'duodécimo'
Nomura: significa 12 en latín, Dissidia FF era la treceava batalla y marcaba el fin de la batalla de los dioses, pero esta vez estamos en la doceava batalla antes de esa, así que se llamó así con ese significado en mente. Tiene otros significados también para el equipo de desarrollo.
Takahashi: '012' se adecua bastante bien con el contenido del juego, pero es un spoiler así que no puedo hablar sobre ello ahora (se ríe). Solo recordad que tiene un significado preciso.
- El concepto del juego
Takahashi: el juego anterior era por el 20 aniversario, así que estábamos guardando ese sentimiento de celebración. Queríamos que mucha gente jugara, así que las ilustraciones de Lightning estaban basadas en dibujos no públicos pintados para FF XIII. Era la primera vez que Nomura dibujaba el "Blaze Edge" (espada de Lightning), que era difícil con todas las partes pequeñas. Kain estaba originalmente pintado desde un ángulo diagonal, pero desde la impresión del dibujo original de Amano fue tan clara, él la redibujó. Iba a enseñar sus ojos lo primero pero el equipo le dijo que debería quitarle el casco para el EX Burst, así que escondería sus ojos en su ilustración.
- Seleccionando los nuevos personajes, Kain y Lightning
Nomura: dije que Kain estaría fijo si teníamos la oportunidad de hacer una secuela. Quise ver como serian los saltos del Dragón en Dissidia. Ese fue mi único objetivo, dejo el resto a Takahashi y el resto del equipo.
Takahashi: Lightning estaba incluida desde el último título de FF. Hay más personajes, pero las limitaciones de espacio del UMD son rigurosas y no puedo asegurarlo definitivamente. Todos los personajes originales están presentes.
Nomura: a diferencia del primer juego, no será el mismo número, o uno de los personajes de cada juego, pero no es nada tan pequeño como 3 o 4. Será un buen número, así que por favor, mirad próximamente para seguir las noticias.
Takahashi: no estamos seleccionando personajes al azar, nos centramos en darles un sentimiento diferente mientras juegan y los elegimos por popularidad.
Nomura: el próximo nuevo personaje en ser revelado será uno de los que diga Takahashi: "si no añaden ese personaje ¡no haré la secuela!"
Takahashi: el modo EX es un ataque final, y ayuda es más que algo que puedes usar poco a poco. El indicador de ayuda se llenará solo si un ataque no golpea, y se reducirá según pase el tiempo. Recibirás beneficio si eres agresivo. Hay, igualmente, un nuevo sistema que simboliza como el modo EX y ayuda se enfrenta el uno al otro.
- ¿Tienes algo elegido en qué ataques se usará la ayuda de personajes?
Takahashi: puedes seleccionar el personaje pero los ataques están predefinidos. Estamos centrándonos en darles la personalidad a los personajes.
Takahashi: no hay personaje (desde el primer juego) que no haya regresado, y la mayoría de los personajes tienen nuevas habilidades. Firion en particular ha cambiado. Cada personaje tiene un nuevo traje en '3P Colour'. La razón es darle impacto y cambiar la sensación de forma genial. Echadle el ojo a Garland especialmente (risas).
Nomura: muchos de los nuevos trajes están basados en las ilustraciones de Amano, y son interesantes con muchas referencias sorprendentes. Muchos de los segundos trajes del primer juego han sido también ligeramente retocados o rediseñados.
Takahashi: además del nuevo equipamiento y accesorios, hemos rehecho el balance en los otros. La inclusión del sistema de ayuda ha tenido impacto en el equipamiento.
Takahashi: todos los escenarios anteriores están incluidos, y hay algunos nuevos. Hay varios además aparte de FF XIII "Cuna del Huérfano", y hemos añadido el mismo número que la cantidad de nuevos personajes.
- ¿Los escenarios tienen alguna conexión con los nuevos personajes?
Takahashi: no puedo decirlo realmente (risas), no hemos elegido solo lugares de los antiguos.
- Hemos oído hablar un remix de 'Blinded by Light'
Takahashi: aún trabajamos en ello, pero incluirá cerca del doble de número de pistas que el que tenía el primer juego.
- Sobre las partidas guardadas
Takahashi: seréis capaces de ello, pero hay cosas tocadas en el corazón del nuevo sistema, así que no puedo entrar en detalles aún. No solo estamos intentando hacer las mismas cosas que con el último juego pero tenemos un titulo con algo nuevo que disfrutar, así que hay partes que llevaran y otras partes que no. aun estamos viendo cuales.
Nomura: está yendo definitivamente a ser elementos que pueden ser transportados, así que espero que la gente que no ha jugado al original pueda jugar al juego mientras esperan.
Takahashi: en la demo del TGS, hay 3 niveles de dificultad, así que la gente jugando la primera vez o los principiantes podrán elegir el modo introducción. El sistema de invocar se ha sacado de la demo, pero estará en el juego final con nuevas invocaciones.
- En la demo puedes seleccionar estilo RPG en el control de mando
Takahashi: es una renovación completa del sistema de batalla del juego original. En el primer juego era difícil, pero bajamos la dificultad para trabajar en la IA, así que la gente que solo jugaba RPGs podía jugar perfectamente. Tiene un tipo de sensibilidad RTS.
- Mensaje final
Takahashi: como secuela, estamos trabajando hacia realizarlo, así que la gente que ha jugado al juego original puede experimentar algo nuevo jugándolo. Habrá más información próximamente, así que estaré encantado si la gente especule sobre cuánto durará la espera. Y, por favor, estén atentos a los nuevos personajes.
NagaseHikaru escribió:http://www.dissidia012game.com pagina principal tampoco se si esta pero al menos te facilito las cosas a la hora de no tener que buscar el otro hilo y tal, por cierto en ramen para 2 confirman a celes como personaje jugable del FFVI nose si es cierto al 100%.
faco escribió:NagaseHikaru escribió:http://www.dissidia012game.com pagina principal tampoco se si esta pero al menos te facilito las cosas a la hora de no tener que buscar el otro hilo y tal, por cierto en ramen para 2 confirman a celes como personaje jugable del FFVI nose si es cierto al 100%.
eso es un error en la traducción... se referian a cecil de FFIV pero pusieron Celes y se creó el rumor... yo, personalmente no veo a Celes en el reparto del juego...