Traducido por Google
Contenido del parche de Xbox:
Correcciones relacionadas con la plataforma Xbox Mejora de la estabilidad del juego. Se agregó un nuevo modo equilibrado que se ejecuta en 60 FPS en Xbox Series X. Se agregaron modos de juego de Xbox Series S, incluido el modo de rendimiento que se ejecuta en 60 FPS.
Arreglos de progresión de la historia Todos los casos conocidos con "Deathloops" eliminados.
Bloqueos fijos en múltiples misiones: Into The Dark, Assassination, Sophie en The Raid Quest, Hubert en The Only Way Out, Veronika, Nightrunners, The Lost Light, Double Time. Problemas resueltos con zonas seguras (el reloj del juego se detiene, no puedo dormir).
Arreglos cooperativos Problemas de estabilidad solucionados: bloqueos o pantallas negras en ciertas situaciones Numerosos bloques de progreso de la historia arreglados Problemas resueltos con la aceptación de invitaciones. Problemas de desafíos solucionados: no hay armas cuando el inventario está lleno, se mejoró el equilibrio de dificultad, los requisitos de herramientas se manejaron correctamente Se corrigieron las fiestas cooperativas que aparecían en lugares distantes.
Reproducción mejorada/corregida de las actividades de mundo abierto de la ciudad: molinos de viento, jaulas colgantes, cofres de botín, problemas de rescate de NPC Se corrigieron enemigos y jugadores que caían por el suelo en ciertas situaciones.
Varias caídas de rendimiento arregladas Correcciones de herramientas Nightrunner.
Las actualizaciones de Parapente y Grappling Hook se pueden aplicar correctamente para los jugadores que las obtuvieron durante las sesiones cooperativas.
Importantes mejoras de combate Comportamiento de Biter mejorado durante el día. El enemigo se aferra a los jugadores con más frecuencia, lo que diversifica los encuentros con enemigos.
Se mejoró el rendimiento de las armas contundentes para reflejar la sensación de peso. Reacción enemiga mejorada según el tipo de arma, para reflejar mejor el peso del arma.
Los oponentes humanos ahora pueden bloquear los ataques de los jugadores durante el tiempo de reacción de los golpes ligeros. Se han acortado las reacciones de impacto ligero de los enemigos humanos.
Comportamientos del nuevo muñeco de trapo. Los oponentes entran en muñecos de trapo con más frecuencia.
Ragdoll funciona de forma más natural. Ragdoll se comporta de manera diferente según el tipo de arma utilizada.
Se aplican fuerzas apropiadas al caer desde una altura y al golpear diferentes partes del cuerpo manteniendo la fuerza dada desde la dirección del golpe.
Cuando un muñeco de trapo choca con su entorno, se reproducen el sonido y los efectos especiales apropiados según la superficie sobre la que cae el cuerpo.
Detección de picos mejorada.
El enemigo ahora siempre está estampado en los picos después de un golpe. Además, ahora se mejoró la respuesta de audio de picos y se agregaron nuevos efectos especiales (que se muestran en función del impulso físico del cuerpo).
Equilibrio y mejoras nocturnas El alcance de los sentidos de Howler aumentó.
Aumentó la resistencia de los aulladores a las armas de alcance.
La persecución se desencadena cuando un Howler es alcanzado por un arma a distancia y aún está vivo. Los volátiles salen más rápido de sus escondites durante la persecución.
El nivel 4 de la persecución ahora es más difícil. Mejoras de UI/UX Survivor Sense ahora funciona correctamente y se puede activar sin tiempos de reutilización después de recibir un golpe o realizar acciones específicas de parkour.
Mejoras en la arquitectura de información del menú de opciones, incl. una pestaña de accesibilidad dedicada.
Se agregó una función para mostrar, ocultar o mostrar dinámicamente la barra de salud del jugador, el selector de elementos y el indicador de la hora del día.
La configuración dinámica para la barra de salud del jugador es la nueva predeterminada y oculta la barra cuando el jugador está al 100 % de salud.
La configuración dinámica para el selector de elementos es el nuevo valor predeterminado. El Selector de elementos se vuelve visible cuando está en combate y cuando realiza acciones de combate o usa D-Pad.
La configuración dinámica del indicador de la hora del día es la nueva configuración predeterminada. El indicador de la hora del día se vuelve visible durante los períodos de transición entre el día y la noche.
Todos los widgets que están configurados como Ocultos o Dinámicos se vuelven visibles en el HUD extendido.
Mejoras visuales en las barras HP y Stamina del jugador.
Estos elementos son más claros y sus colores son más neutros.
Mejoras visuales en el medidor de postura de los enemigos para indicar más claramente su conexión con las armas contundentes.
Mejoras en la lucha contra el jefe final
Se solucionó un problema por el que el oponente no reaccionaba correctamente ante otros jugadores y no cambiaba de comportamiento, lo que podría provocar varios fallos durante el juego COOPERATIVO.
Comportamientos alternativos de los oponentes en la Fase 2 durante el juego COOPERATIVO.
El oponente realiza ataques de área con más frecuencia durante las sesiones CO-OP.
Acortar las escenas narrativas entre las fases de una pelea de jefes.
Mejoras en el ritmo de pelea de jefes.
Mejoras finales
Mejoras en las secuencias finales del juego. Se agregaron escenas adicionales al final del juego para alinear mejor el juego y las escenas finales.
Ajustes de equilibrio
Los arcos de mayor rango ahora son más fácilmente accesibles en los comerciantes y en el mundo.
Banshees y Chargers ahora se ven más fácilmente en las hordas de infectados durante la noche.
Mejoras Técnicas
Mejoras en la iluminación exterior.
Mejoras en las sombras solares.
Mejoras en las sombras de los focos.
Mejoras en Motion Blur: personalización adicional de intensidad y desenfoque de distancia.
Paquete de brutalidad
Los golpes de los jugadores con armas afiladas ahora son más precisos y permiten a los jugadores cortar partes del cuerpo de los oponentes y cortarlas por la mitad más fácilmente (vertical y horizontalmente).
Audio reelaborado para la respuesta de golpe del enemigo: se reproducen diferentes sonidos según la fuerza del golpe y el daño que inflige el jugador.
Aparecen salpicaduras de sangre en el suelo cuando el jugador golpea al oponente.
Si un jugador está cerca del enemigo durante los ataques, la sangre del oponente salpicará la pantalla.
Efectos de sangre mejorados en los cuerpos enemigos después de los golpes.
Un enemigo muerto ahora es interactivo y reacciona con precisión a los golpes y heridas.
Un nuevo efecto de manchas de sangre en los cuerpos de los enemigos después del golpe.
Se han añadido nuevos efectos especiales de sangre.
… y numerosas correcciones de errores adicionales y mejoras de calidad.