eledupor2 escribió:@castaña4K Yo no he visto exceso reciclaje en DL2 como si en elden ring, lo que si que he visto en este último es un rendimiento muchísimo mejor que en DL2.
Y bueno, comparar el tema de the witcher 3 o fallout 4 que son juegos de la generación que dejamos, con DL2 que es un juego intergeneracional con años gestándose no tiene sentido.
Y lo dice una persona que le encantan los zombis, le fascinó el primer DL y está segunda parte también, pero las cosas como son.
El que el rendimiento de Elden Ring sea, según tú, "muchísimo" mejor que el de Dying Light 2 no quita que:
1. Hay en PS4 demasiados mundos abiertos con una calidad gráfica mejor que la de Elden Ring, desde Rockstar, pasando por Ubisoft, Spiderman...
2. Además son muchos los juegos que también tienen mejor rendimiento que Elden Ring.
¿Es Dying Light 2 una mierda?... si, pero Elden Ring es otra mierda, menos mierda, pero mierda.
Respecto a The Witcher 3... mismo estudio, mismas herramientas, ¿resultado?: Cyberpunk... si ahora tampoco te vale el ejemplo, pues no se...
El reciclado de Dying Light 2 no lo tienes que ver, simplemente se siente, la jugabilidad es la misma, las animaciones son las mismas, lo que cambia es el escenario, pero el juego es del de siempre por que usa el mismo motor gráfico y jugabilidad de Dying Light 1 que a su vez ya reutilizaba de Dead Island.
¿Por que RDR 2 jugablemente se siente una mierda?... por que recicla de la pasada generación, y como Rockstar no se haya currado de cero GTA 6 daros por jodidos por que el gunplay será una mierda.
Así funciona esto, si programas de cero para el sistema PS4, te sale God of War de 2018 cuya base es cojonuda para lanzar en 2022 las segunda parte, reciclando de la primera.
Si lo que haces es programar en PS4 reciclando en base a un motor gráfico de PS3 como Dying Light 2 y Elden Ring, a lo que lo lanzas en PS5 se hace mas que evidente que eso no es de PS5, por que apenas se lucía siquiera en PS4.